Final de temporada del Modo desafío

Aventureros incontables continúan a enfrentarse contra los calabozos difíciles de Mist of Pandaria, pero se nos pasa el tiempo. Esta “temporada” de Modo desafío pronto llega al final antes de que salga el parche que viene.

 

 

El Modo desafío fue diseñado para que siempre experimenten una dificultad de “modo normal” y fueron afinados para que sean difíciles de dominar. Con los cambios de clase, objetos, (la eliminación de Golpe y Pericia etc.) y subir el nivel de personajes en Warlords of Draenor, la dificultad de los calabozos de Mist of Pandaria ya no se afinaran como antes. Para mantener el juego limpio, cuando llegue el parche que hemos mencionado (un poco antes de que lancemos la expansión) el modo desafío actual ya no estará disponible, y los logros que consiguieron durante ese tiempo se convertirán en logros de Proezas de fuerza. Podrás comprar las recompensas y estarán disponibles para todos los que calificaron antes del final de la temporada, y nuevos jugadores ya no podrán ganar esas recompensas en adelante.

 

 

Si todavía aun necesitas conseguir el titulo del Impertérrito, fénix ancestral o set de transfiguración específico a tu clase, ahora es el tiempo de aprovechar a hacerlos. En Warlords of Draenor, estarán disponibles nuevos sets de Modo desafío… junto con nuevas recompensas. ¡Hasta entonces!

Fortalezas en Warlors of Draenor- World of Warcraft

Saludos, sean bienvenidos a otra entrega de Artcraft! Soy Chris Robinson, Director de Arte Senior de World of Warcraft, y en este episodio he reunido a un grupo de desarrolladores de Warlords of Draenor para que nos platiquen acerca de las Fortalezas, particularmente sobre el modo en que nuestros artistas colaboran con los diseñadores de juego para que los elementos visuales coincidan con los objetivos de diseño.

Dicho eso, no habremos de profundizar en el funcionamiento de las Fortalezas, ni en mecánicas específicas de diseño. Considera el presente como una mirada detrás de cámaras a nuestro proceso artístico en compañía de dos grupos: el Equipo de Arte de Calabozos, responsable de los edificios, las murallas y las puertas de la Fortaleza y el Equipo de Arte de Props, el cual trabaja en las estructuras relacionadas con las profesiones, así como en todos los detalles increíbles que hallarás en su interior.

 

El Juego es Primero

Antes de abordar el tema nos gustaría hablar de ciertos aspectos de la relación que existe entre el equipo de arte y los diseñadores. Le pedimos a Cory Stockton, diseñador de contenido en jefe, que nos hablara del funcionamiento de las Fortalezas y del modo en que diseño y arte se fusionan para incoporar algo tan extenso al juego. Veamos qué nos dice Cory:

 

¡Hola a todos! La Fortaleza será un punto importante de la experiencia en Warlords of Draenor, así que nos emociona tener la oportunidad de platicar al respecto. Como mencionó Chris, es una característica masiva que ostenta gran cantidad de piezas móviles. Los elementos visuales son, quizá, la parte más importante de dichas piezas y es ahí donde entra en escena el equipo de arte. Queríamos que las Fortalezas fueran algo novedoso, pero que tuvieran también ese sabor familiar; como si te llevases un fragmento de Draenor a casa. Asimismo, existe un “algo” al entrar a Ventormenta u Orgrimmar que evoca ese sentimiento de orgullo por tu facción. Eso es lo que buscábamos con la Fortaleza. El equipo de arte colaboró con nosotros para crear arte nuevo que evocara ese no sé qué de las ciudades capitales de ambas facciones.

Sin embargo, dar con la apariencia correcta es sólo una pieza del rompecabezas. La capacidad de incrementar paulatinamente el poder de tu Fortaleza era algo crucial y queríamos que eso se viera reflejado en el arte. Esto significa que todos los edificios de la Fortaleza debían contar con múltiples actualizaciones visuales, cada una más épica que la anterior. El sistema de planeación de las Fortalezas, que te permite personalizar la distribución y colocar las estructuras donde gustes, presentó un desafío único para el equipo de arte. Era necesario que los edificios tuvieran una apariencia más épica con cada mejora, pero no había modo de cambiar la forma de la base de éstos. Echa un vistazo a los ejemplos en desarrollo que mostramos a continuación.

Cory Stockton, Diseñador de Contenido en Jefe

 

 

 

Equipo de Calabozos: De viejo a nuevo, una ida y una vuelta, ¿o viceversa?

Hola, soy Wendy Vetter, artista en jefe del Equipo de Calabozos de World of Warcraft, y voy a mostrarles elmodo en que incorporamos al mundo las edificaciones de la Fortaleza.

 
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Para el trabajo en las Fortalezas, decidimos empezar con las estructuras de la Alianza, las cuales veremos el día de hoy. En un principio pensamos: “¿Acaso no sería genial que los jugadores tuvieran algunos de los edificios originales de Elwynn o Crestagrana?”. Jimmy Lo, nuestro artista conceptual residente procedió con la idea de abrir el baúl de los recuerdos y trajo de vuelta muchos de estos edificios antiguos. Intentamos conservar intactas algunas secciones familiares de las estructuras y las actualizamos con nuevas texturas.

Después de probar esa idea, notamos que los edificios tenían una apariencia demasiado familiar, algo que no cuadraba con una actualización de esta magnitud, así que cambiamos la receta a “muy crujiente”. Esto significó hacer mucho más que darle una nueva capa de pintura a material creado previamente.

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¡Haz clic en todas las c@sas!

Obviamente no ignoramos el pasado, sino que elaboramos sobre el tema. Conservamos el espíritu original de los edificios antiguos, pero comenzamos a explorar nuevos diseños. Creamos siluetas distintas y resaltamos la individualidad de cada estructura, generando actualizaciones visuales apropiadas a tu nivel de progreso. De este modo, cuando obtengas la versión básica de esa casucha denominada Aserradero, sabrás lo que es: un enorme cajón que alberga un par de maderos y una sierra sin filo. Sin embargo, una vez que juntes tu ejército y obtengas el Aserradero de nivel 3, te sentirás listo para acabar con la Horda de Hierro.

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Ahora tomaré la Torre de los Magos como ejemplo, la cual es también una de mis estructuras favoritas. La biblioteca te invita a tomar tu libro de hechizos predilecto (el mío es: “Las Hazañas Mágicas de Beatriz en las Tierras Salvajes de Wildevar”), envolverte en una frazada, sentarte en una cómoda silla —con una de tus mascotas preferidas descansando en tu regazo, por supuesto— y leer hasta que del fuego de la chimenea sólo queden ascuas. Durante el proceso creativo usamos historias como esa para guiar la escena. Empleamos luz, selección de tipos de material, siluetas y pequeños detalles para invitar a la imaginación del jugador a mirar más allá de pixeles y texturas, es decir, traer a sus personajes al mundo. Me gusta considerar a los edificios mismos como personajes. Cada uno tiene una personalidad distinta, que va desde las pequeñas marcas en la puerta, hasta el calor de la chimenea en la estructura del Consejo.

Esperamos que se sientan como en casa al acceder a estos recintos.

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El Equipo de Props: Para muestra, una historia

Mi nombre es Eric Browning, artista de props en jefe de WoW, y mi equipo es responsable de los props, efectos especiales y la decoración. En las Fortalezas hemos puesto más énfasis que nunca en la decoración, lo que nos permite determinar con mayor facilidad qué “kit” funciona desde el principio. Permitiré que tres de nuestros artistas nos lo expliquen más a fondo.

 

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Un aspecto de la misión del artista es la narración y llenar los espacios en la Fortaleza nos ha permitido concentrarnos en eso. La decoración de un entorno o de un edificio particular comunica muchas cosas con respecto al modo en que fue creado un espacio, así como el uso que se le da. Todas las piezas embonan para comunicar un tema dominante. Pequeños detalles y matices en los props pueden darle al jugador contexto sobre lo que ocurre en un área particular del juego y, a la larga, son de gran ayuda para narrar la historia de una zona entera.

Abordamos estas tareas en micro y macro niveles, evaluando el modo en que cada pieza forma parte del todo. Es aquí donde reside el desafío más grande, ya que no deseamos abrumar al jugador, pero, al mismo tiempo, buscamos entregar el llamativo aspecto visual de alta calidad que esperan de World of Warcraft.

Jordan Powers, Artista Asociado

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En Warlords of Draenor, la Fortaleza es tu centro de operaciones en un mundo salvaje, un sitio que puedes considerar propio. Uno de los objetivos principales era insuflar vida y propósito a los personajes que habitan en el mundo; hacerles sentir que pertenecen a su entorno. Esto significa que nosotros los artistas habremos de devanarnos los sesos para desarrollar y refinar un escenario que no sólo extienda la narrativa a un espacio en particular, sino que permita al jugador sentir que el mundo es coherente y real. Buscamos darle a cada grupo de props lo que llamamos un “kit” , es decir, colocación y tratamiento lógicos para que los PNJs realmente gocen de pertenencia al entorno. Esperamos que esto resulte en un viaje de riqueza visual mucho más grato para el jugador.

Eric Braddock, Artista en 3D Asociado

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Para los centros de profesiones, queríamos que el jugador pudiera ver sus avances no sólo a través de puntos, sino visualmente gracias a la Fortaleza. Conforme el jugador progrese, cada centro de profesiones subirá de nivel y el edificio en cuestión tendrá una apariencia mucho más impresionante. Tratamos cada uno de dichos centros como la oportunidad de describir a los PNJs que laboran ahí, lo ordenados o desordenados que son, cómo trabajan y el modo en que se vuelven más diestros conforme subes tu Fortaleza de nivel. También consideramos que sería divertido agregar pequeños detalles de las razas que es posible asociar con ciertas profesiones —como los draenei para Joyería, o los enanos para Herrería— e incluir así a las múltiples razas que dan a World of Warcraft su riqueza e historia.

Jay Hwang, Artista en 3D Senior

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La Última y nos Vamos

¿Qué tal? Aquí Chris. Espero que hayas disfrutado esta mirada a los edificios que constituirán tu Fortaleza. Aunque sólo tocamos la Fortaleza de la Alianza en esta ocasión, hemos progresado mucho en su contraparte de la Horda. Esperamos poder ofrecerles un adelanto más exhaustivo en el próximo episodio de Artcraft. Mientras tanto, échale un vistazo a lo que te espera. ¡Nos vemos pronto!

 

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Post adquirido de: Us.battle.net/wow

Como conseguir oro en World of Warcraft

Pobre en WoW?, no puedes comprar esa montura que tanto quieres?

La mayoría de los MMOs usan como sistema de intercambio al “Oro”, esta característica tan fundamental nos permite comprar muchas cosas de vanidad para nuestros personajes. La cantidad de oro que se puede denominar como “excesiva” ya depende del juego, como por ejemplo: En Guild Wars 2 el Oro es muy escaso y conseguir 1000 oros es algo que se necesita mucho esfuerzo por otro lado en World of Warcraft el oro no es muy difícil de conseguir, de hecho solo se necesita un poco de tiempo al día para poder conseguir una buena cantidad de Oro.

En Internet hay infinidad de guías para conseguir Oro, algunas son muy efectivas pero otras no mucho :/ (hay guías que  hasta se venden por dinero real) pero cada quien tiene su truco. No les prometo tener todo el oro que quieran gratis pero es una alternativa mas para tener un poco de oro adicional con un mínimo de esfuerzo.

Quiero aclarar que esta guía solo sirve para gente que este en la Expansión actual (Mist of Pandaria) 

Para esto debemos tener un personaje con profesiones de Minería y Alquimista o dos personajes con estas profesiones por separado ya que mucha gente prefiere unir Minería-Herrería y Alquimista-Herboristería(deben ser lvl 90 o  lvl 85 para arriba pero sera mucho mas difícil)

La profesión Minería debe ser capas de recoger menas de Hierro Fantasma y Fundir hierro fantasma.  La profesión Alquimista debe haberse completado con la misión Maestro de Transmutacion y tener las recetas “Transmutar: barra de trillium” y “Transmutar: acero vivo“.
Aparte de eso necesitaremos descargar el AddOn “Gatherer” y (OJO) descargarnos la Base de datos de WOWHEAD para este AddOn (aquí) y le añadimos como cualquier AddOn en la carpeta:World of WarcraftInterfaceAddOns. (tengo que recordarlos que la base de datos no esta actualizada a la versión del parche actual en WoW asi que tenemos que activarla antes de ingresar con su personaje)

Si son perceptivos ya se podrán imaginar cual es la meta. Las subastas de WoW funcionan a la economía que manejan los propios jugadores (aveces injusta) por este motivo hay que saber lo que debemos vender y no nos lleve tanto trabajo.

Lo primero que debemos hacer es configurar a nuestro gusto el AddOn Gatherer y activar la base de datos “WoWHead” en el AddOn(Complementos-DataBAse).

Una vez completo esto, nos dirigiremos al Bosque de Jade popular por ser el lugar donde mas menas de Hierro fantasma puedes encontrar (como podemos observar, nuestro AddOn funciona correctamente).

 

Ahora gracias a nuestro AddOn pasaremos por todo el bosque de jade recolectando menas de Hierro fantasma, en total necesitamos 120 menas las cuales se recolectarían en un estimado de 20-30 min

 

Una vez echo esto, las fundiremos para convertirlas en Barra de hierro fantasma. En total saldrán 60 Barras las cuales mandaremos al personaje con Profesión Alquimista.

 

Listo!, ahora transmutaremos las Barras de Hierro fantasma en Barras de Trillium y posteriormente a Barras de Acero vivo, en este procedimiento es donde entra el beneficio de Maestro de Transmutación, ya que hay una posibilidad de obtener el doble de la cantidad predicha (habrá veces que tendremos dos Barras de Acero Vivo o Barras de Trillium las cuales aprovecharemos para subastarlas)

 

Al final subastaremos todas las barras adquiridas y al siguiente día recogeremos los frutos de nuestro trabajo, cabe recalcar que no demoraremos mas de 30 min haciendo todo este proceso. Repitiendo esta guía todos los días he invirtiendo muy poco tiempo tendremos tanto oro para comprar lo que queramos.

 

 

Eve Online: Monumentos a la mayor batalla online de la historia

La batalla de B-R5RB fue tan grande que participaron más de 2,000 jugadores simultáneamente, hubo una pérdida en dinero real de $300,000 dólares y se destruyeron 75 naves tipo Titán, por lo que no sorprende del todo que CCP Games, desarrolladores de Eve Online, anuncie la creación de dos monumentos a la batalla: uno virtual y otro en el mundo real. 

El monumento virtual llamado “Titanomachy” (referencia a las naves Titán destruidas) tendrá la forma justamente de una nave Titán en pedazos. Para CCP Games lo que marcó esa batalla fue la participación de tantas naves de este tipo y el enorme número que fueron destruidas. Las naves Titán están avaluadas en 3,000 dólares, y por ello no eran muy usadas. (Debido a lo caro de reponerlas)

Titanomachy

El monumento en el mundo real será erigido en Islandia (país de origen de CCP Games), tendrá la forma de la foto de portada, y en él se grabarán los nombres de todos los jugadores del MMO. Según los desarrolladores es la forma de agradecer y rendir tributo a los jugadores que forman parte de EVE Online. Y si quieres que tu nombre esté en el monumento sólo tienes que ser un jugador activo hasta antes del 1ro de Marzo.

Fuente: Kotaku, Eve.com

-Eternity of Play

                 

¡Beta de Elder Scroll Online para todos!

Así como leyeron amigos, Elder Scroll Online esta dando betas gratis a todo aquel que la pida, porque tienen intenciones de abrir el server el día viernes 7 de febrero a las 12:00 pm EST hasta el lunes 10 de febrero a las 11:59 pm EST y su intención es que se conecte la mayor cantidad de gente hasta llegar al limite del server y hacerlo explotar (?).

Si no tienen una beta key pueden pedirla en la pagina oficial de Elder Scroll Online o en Curse.com, recuerden que ellos buscan es llenar el server así que tienen un lugar mas que asegurado, y se daran cuenta cuando recivan un email con una imagen asi.

Beta key

Espero verlos a todos el viernes en el server de Elder Scroll Online!

World of Warcraft y sus Servers

Ya nueve años en el trono y con cuatro expansiones, World of Wacraft es el MMO mas jugado en todo el mundo. Su Lore es bastante amplio y muy entretenido ademas que cuenta con muchas características para que el jugador no se sienta solo.  El problema de esto es que según pasa los años la calidad que se recibe como cliente ya no es muy agradable a comparación de otros juegos.

En estos últimos días, World of Warcraft (LA) ha tenido muchos problemas con el servidor y lo que hace Blizzard realmente no motiva nadie.  

 

 

Como podemos observar los Foros están repletos de quejas por parte de los jugadores reclamando una solución y no en vano porque a quien no le enojaría pagar una mensualidad y no tener un servicio digno?.

 

 

Podría ser que el MMO mas grande del mundo este muriendo a causa de su propio servicio? Los “grandes” de la compañía aseguraron que en este año harían lo imposible para que World of Warcraft saliera del hueco donde se halla y resurgiría como todo un DIOS pero pasan los meses y los resultados empeoran.

En mi opinión personal me parece completamente ridículo por parte de Blizzard no poder dar un servicio adecuado a sus miles de jugadores los cuales depositan 15 dólares mensuales y que a cambio nos saquen del servidor por hacer invasiones a gran escala, si porque ahora no puede haber tanta gente junta o la tostadora se funde :/

 

Esperemos que con la nueva expansión y el nuevo contenido Blizzard busque alternativas para solucionar el problema y así poder salvar al juego que lo ha llevado a la cima.

 

Requisitos para The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online, el MMORPG de Bethesda, ha anunciado los requisitos técnicos mínimos para su versión en PC y Mac.

Las exigencias parecen más de espacio en disco duro que de recursos de sistema, ya que necesitaremos 60 GB de espacio libre para poder jugarlo (no entiendo cuanta cantidad de dungeons, npc, díalogos, etc pueda tener).

Los requisitos técnicos son:

Para PC

  • Sistema operativo: Windows XP 32-bit
  • Procesador: Dual Core 2.0GHz o equivalente
  • Memoria: 2GB RAM
  • HDD: 60GB
  • Tarjeta gráfica: DirectX 9.0 con 512MB (NVIDIA® GeForce® 8800 / ATI Radeon™ 2600 o superior)
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX

Para Mac

  • Sistema operativo: Mac OS X 10.7.0 o superior
  • Procesador: Intel® Core™ 2 Duo
  • Memoria: 4GB RAM
  • HDD: 60GB
  • Tarjeta gráfica: Intel® HD Graphics 4000, NVIDIA® GeForce® GT 330M o ATI Radeon™ HD 6490M o superior
Si se dan cuenta, hasta una tostadora como la de Kenzey y mi pc pueden correr este maravilloso juego.
 

No olviden seguirme en twitter @solidsquall donde siempre escribo noticias, rumores y cosas de mi vida que a nadie le interesa.

A WINNER IS YOU!!!

EVE Online: La Batalla en línea más grande de la historia

El popular MMORPG de naves espaciales acaba de romper su propio récord en la llamada “Batalla de B-R5RB” (nombre de un sistema solar ficticio en el MMO) que se libró entre el lunes y martes (27-28 de Enero).

Los datos preliminares indican que, durante las 14 horas de que duró la batalla, 5.000 naves combatientes estuvieron presentes, se destruyeron unas 100 naves clase “Titán” (cuyo coste ronda entre 3.000 dólares),  miles de naves combatientes destruidas, y un daño material que rondaría los 750.000 dólares.

La batalla curiosamente se libró porque alguien olvidó pagar la mensualidad de una estación espacial en B-R5RB. Al no pagar, su corporación perdió el control y una alianza de corporaciones rivales vio la oportunidad de hacerse con la estación.

Para quien no esté familiarizado con el MMO, es como un gran sandbox, y todos los jugadores están dentro de un mismo servidor, y luchas como estas se dan por mantener el control de sitios mineros estratégicos.

Fuente: The Mittani

-Eternity of Play