Squall Corner: Metal Gear Solid 3

Saludos Gamers! Para las personas que tienen un PS3 no sé si recuerdan, que en un tiempo hubo estas que venían con retro compatibilidad para los juegos de PS2, pero luego Sony lo quito (y algunas cosas más), y su argumento fue para baratar costos… en fin el punto es que las remasterisaciones  se han hecho un buen lugar en el mercado, algunos logrando una gran venta y ovaciones por parte de los fans, y otros como es el caso de Silent Hill que tienen muchos errores que debe corregir con varios parches pero eso es tema aparte.

Hace un mes, me compre la versión Metal Gear Collection HD, mas que todo por Peace Walker, ya que  jugarlo en PSP sin tener un doble Stick, es muy complicado y puede llegar al punto de dejarlo botado por que realmente estresa no mover la cámara como tu quieres, así que antes de pasar PW decidí refrescar mi memoria y jugar una verdadera obra de arte, estoy hablando de Metal Gear Solid 3 Snake Eater.

 

Aun recuerdo el E3 del 2004.

Hideo Kojima decidió dar un cambio radical en la saga, tanto en argumento como en gameplay, y lo hizo de manera épica conservando el feeling que caracteriza a la saga, la historia relata el año de 1964, tiempo considerado como guerra fría (hay problemas entre países sin entrar una guerra con armas) entre USA y la Unión Sovíetica, este último tiene por rehén a Nicholai Stepanovich Sokolov, un ingeniero que trabaja en una nueva arma súper secreta, que daría una superioridad técnica frente a USA, lo que podría provocar el final de la Guerra Fría y empezar una guerra verdadera, la Tercera Guerra Mundial. Para evitar esto, el Gobierno estadounidense envía a Jack (luego le dan su nombre clave Naked Snake, haciendo referencia que va sólo y con una pistola y cuchillo en su defensa), un joven agente de la recién creada unidad Fox, especialista en misiones de infiltración.

 

 

No quiero entrar mucho en detalles sobre la historia, ya que la considero la mejor de la saga, y es preferible que ustedes lo descubran;  así que cambiaré de tema al sistema de juego, Hideo Kojima consiguió ofrecernos la experiencia de un título de sobre vivencia e infiltración, Snake cuenta con una barra de vida y otra de Stamina, la primera obviamente bajara si sufrimos daño, la segunda bajara cuando tengamos hambre, frio, stress en el campo de batalla, y si lo tenemos bajo pues nuestro personaje, hará bulla, movimientos torpes, o simplemente no se curará bien sus heridas, para tenerla alta, debemos equiparnos de alimentos propios de la zona (animales, frutos) y también añadieron un sistema de cura bastante interesante, supongamos que Snake cae de un lugar muy alto o se quema, debemos aplicar unguento, tablillas y vendas.

 

Aplicando cura.

 

Una interesante campaña, Hideo comiendo una serpientes (Snake Eater).

 

CQC técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), es la habilidad que posee Snake, al tener la pistola en una mano y un cuchillo en la otra, así el podrá mandar a dormir al enemigo, usarlo como escudo o sacarle información. Esta técnica existe en la vida real y es enseñado en algunas fuerzas especiales, el CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

!(/&#%&%#” Dime todo!!!

 

Cuando dije que Hideo quiso llevar la experiencia de infiltración, es por que realmente lo hizo, todo depende que realmente cumplamos con nuestra misión, si andamos corriendo haremos mucha bulla aparte que los soldados nos verán con gran facilidad, así que mejor tumbarse al piso y arrastrarse como una serpiente. Ahora también existe la posibilidad del camuflaje, cambiando de traje y pintura facial, dando una mayor experiencia en el juego y haciendo más fácil tu trabajo.

 

Snake poniendose todo guapo.

 

Como todo juego y clásico en la saga, nos enfrentaremos a una fuerza especial, en este caso llamados los Cobra, cada uno tiene su habilidad especial, llevado a un campo característico, así también el juego tiene detalles como matarlos (los cuales me encantan) simplemente puedes tomar tus mejores armas y darle con todo o en uno en especial, grabar tu partida, ir a la configuración de la consola, adelantar fecha a un mes después, regresar a la partida y encontrar que el enemigo murió de viejo… ok ok suficiente de spoilers.

 

The Cobra Unit.

 

La música es maravillosa y penetra en el alma, incluso en ocasiones es perfecta con la historia y admito que en circunstancias como estas, toca mi corazoncito gamer y solté algunas lágrimas, les dejo un video con un excelente tema, espero a las personas que no lo hayan jugado no les dañe algo de la historia y para los que si lo pasaron, recuerden y suelten una lágrima también….

Sniff Sniff como me hizo llorar… ustedes también lo hicieron, no mientan!!!

 

Para terminar; este juego lleva la puntuación perfecta, se encuentra entre mis juegos favoritos, les recomiendo 100% jugarlo en cualquiera de sus versiones, PS2, PS3, Xbox 360, Nintendo 3DS y pronto en PSP Vita… así que no hay escusa para no jugarlo, y me despido con ustedes recordandoles…. A WINNER IS YOU!!!!!

 

PD: JUEGEN MGS3!!!!

 

 

 

Baúl de los recuerdos: Metal Warriors

Saludos Gamers!!! Hoy hablaré de un título que esta entre mi top ten de favoritos en la consola de oro SNES, por favor antes de seguir leyendo pongan play al video para que disfruten del maravilloso OST y la experiencia sea mucho mas agradable.

 

 

El título fue desarrollado por Lucas Arts, y publicado por Konami, la historia nos cuenta sobre el gobierno norteamericano en el año 2102 esta siendo asediada por el Eje oscuro dirigido por el líder Venkar Amón. Los pocos guerreros que defienden  la Tierra se los conoce como los Metal Warriors.

El juego esta en el género plataformas, consta de un modo historia para un jugador y modo vs para 2 jugadores, los niveles tienen un excelente diseño teniendo lugares como nevados, bosque, instalaciones espaciales entre otros.

 

 

El juego hace uso de todos los botones del control de una forma excelente, el pad te mueves, con L usas upgrades, R activas el sistema de defensa,  con el resto para saltar, movimiento especial, arma primaria, arma cuerpo a cuerpo y sobretodo cuando aplastas select, el piloto puede salir del Mecha y montar otro disponible. Así es! es lo que caracteriza a este juego teniendo así 6 robots a disposición y cada uno contiene movimientos y usos únicos.

 

No entraré en detalles en cada robot, les suguiero probarlos.

 

Ahora que están escuchando una parte del ost, ustedes sacaran la conclusión de que es sencillamente maravilloso, aparte que el video trae una pequeña muestra de  lo que es el título, así que les recomiendo checarlo y si pueden también descargen un emulador y su rom para que no se queden sin probar de este grandioso juego ya que entiendo que en estos días es complicado conseguir un snes y su cartucho original y lastimosamente no han sacado un remake HD, aunque deberían hacerlo.

 

Y me despido con ustedes recordando que… A WINNER IS YOU!!!!

 

 

[DLC] Bindings of Isaac Wrath of the Lamb

Hola gente, esto acabo de notarlo hace como 10 minutos, pues el afamado juego independiente de Bindings of Issac que nos habia hablado de una secuela ya esta disponible en la tienda de Steam, y pues a un precio muy modico! Que serian US$2.90.

Sino sabes de que se trata el juego visita este LINK

 

El DLC nuevo viene con lo siguiente:

  • 100+ nuevos items! (ahora son mas de 235 items!)
  • 5+ nuevos capitulos!
  • 20+ nuevos enemigos!
  • 25 nuevos achievements!
  • 15+ nuevos bosses!
  • 6+ nuevos tipos de cuartos!
  • 6+ nuevos drops misteriosos (eternal hearts, playing cards, dimes and more!)
  • 5+ nuevos music tracks by Danny B
  • Un nuevo tipo de item, Trinket
  • Un nuevo modo desafio con 10 desafios unicos que desbloquean mas contenido
  • Un nuevo Char desbloqueable, Samsom (The Berseker)
  • Un nuevo capitulo (final) final, con bosses y nuevos finales.
  • Un monton de nuevas sucesos, maldiciones, bendiciones, npc, lectores de fortuna y mas.
  • Ademas de muchisimos secretos que seguramente no esperaras, buena suerte encontrandolos

 

LINK: http://store.steampowered.com/app/113204/

 

A COMPRARLO!!!! ME despido sin antes decirles… Bueno que lo comprare ahora mismo! xD

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12 Consejos para ser Mejor Gamer

Hola hola gamers, esta vez traemos un pequeño contenido original de E4Shasko, que tenia algo de tiempo sin postear algo relevante para los gamers, que no sean noticias o similares. Aunque el post sea algo largo, creamen que vale la pena leerlo todo.

En el tiempo en que los videojuegos han salido al aire, desde hace mucho tiempo atras (desde los 40’s), siempre hemos tenido horas y horas de diversion, claro esta de que en los 40’s no se tenian los videojuegos de ahora y mucho menos multiplayer online, aparte de que eran ridiculamente caros. Sin embargo todos le agradecemos a este señor llamado Thomas T. Goldsmith, Jr.

All heil Thomas!

Sin embargo desde el momento en que los videojuegos se volvieron populares, siempre han existido personas las cuales se destacaron de alguna manera en los videojuegos, y mucho mas ahora que es un boom mediatico en el mundo con los juegos en linea como World of Warcraft, Starcraft, Call Of Duty, Battlefield, etc. Sin olvidar que en korea el Starcraft es un deporte nacional. lol

Entonces, que es eso que a los jugadores los hace tan buenos? Que es lo que hace a estos jugadores imbatibles? Porque siempre tienes un amigo que te patea el trasero de la manera mas vil y cruel cuando juegan algo?

Bueno pues, esta pequeña “Guia” por asi decirlo les dara ciertas pautas relacionadas a como mejorar su gaming, de manera substancial y pues si eres un newbye mejoraras, y si eres un pro quien sabe si esta guia te enseñe un poquito mas.

1. Preparando el Trono

Aunque uds no lo crean, esto es lo PRIMERO que todo gamer debe hacer, es encontrar su comodidad de la manera mas ergonomica  e inteligentemente posible. Ya que el estar comodo no solo te ayudara a mejorar tu juego sino que evitara problemas a futuro como por ejemplo dolores de espalda, tunel carpiano, etc. Y ya que eres un gamer, tienes que tener muy en cuenta eso ya que pasaras frente a la computadora mucho tiempo en comparacion a otras personas.
Ahorra unos cuantos dolaritos y en vez de comprar la supercomputadora soñada o el nuevo procesador que salio hace 15 minutos compra una silla presidencial o de oficina, de esas con rueditas y ligeramente reclinables, y un buen escritorio en caso de no tener uno.
Cuida mucho de ti mismo, ya que sino lo haces a los 45mins de haber comenzado te dolera la muñeca, y creeme que duele bastante.

A continuacion alguna de las ergonomias basicas:

  • El monitor debe estar al frente de ti, a mas o menos 75cms de distancia, de esta manera el cuello estara en posicion central y con la cabeza recta.
  • El tope del monitor debe de estar al nivel de tus ojos.
  • Ajusta tu pantalla del monitor para evitar reflejos.
  • Toma en cuenta que tu mouse, teclado y demas objetos que uses esten cerca de tus manos de esta manera no tendras que forzarte a mover mucho
  • Tus brazos y muñecas deben estar paralelos al piso, a la misma altura que el teclado.
  • Tu teclado debe estar a una altura regulada para que tu muñeka y brazo esten en una posicion relajada.
  • Tus pies deben tocar el piso, mas o estar colgando por encima de el.

2. Todo acerca de tu Mouse

Si bien esta es la parte clave de todo gamer, su mouse es como su rifle en la guerra; y pues desconocer en gran medida como funciona tu arma principal es condenarse a un suicidio. Por lo tanto aqui les pondre algunas de las cositas que ayudaran a mejorar su rendimiento con este amado perisferico.

Este CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) miniatura toma miles de fotos del patron del suelo por segundo. Un procesador que interpreta los movimientos del mouse debido a la comparacion de las fotos de la superficie. Este cambio se manifiesta en el movimiento del cursor del mouse en la pantalla.
Que tan bueno es este sensor? (y tambien que tan bueno es el mouse?) es primordialmente basado en cuantas de estas “fotos” puede tomar a medida que mueven el mouse en una distancia especificada.

La medida que se usa en este caso es el de DPI (Dots per inch, puntos por pulgada), osea es cuantas veces cuenta movimiento y manda al OS la informacion, por ejemplo 400dpi refiere a que envia 400 datos movimiento en una pulgada. Entonces entre mas DPI tenga el mouse mayor su precision.
Lo que significa que un mayor DPI te dara mayor control del cursor en la pantalla, un buen estimado de cuanta precision debe tener un buen mouse gamer esta mas o menos en 3500dpi o por encima.

Aun aquí? Espero no haberte aburrido con las especificaciones tecnicas.

Aunque en el mercado de los mouse gamer se ha impuesto un estándar de DPIs creo que deberan saber algunas otras especificaciones no tan basicas como estas aunque igual de importantes que tambien ayudan a volver mas poderoso a un mouse.

En 2004 se introdujo la tecnologia laser y se presentaron mouses con mejores tecnologias en DPI, que no podian lograr los antiguos sensores, ademas de que fue tan cotizado su mercado que impuso su propio estándar en cuestiones de mouses gamer.

La parte faltante son los IPS (inches per second, pulgadas por segundo) , IPS no es comunmente discutido por muchos de los fabricantes, pero juega un rol en cuanto a desempeño y precision del mouse. IPS es la medida en la cual un mouse se mueve rapidamente sin perder agarre del sensor, haciendo que el cursor falle en la pantalla.

3. Conoce tu agarre

Otra cosa ridiculamente importante en cuanto a el mouse es conocer que clase de agarre tienes, aunque no lo creas no todos cojemos el mouse de la misma manera y existen alrrededor de unos 3 agarres basicos que son:  Palm, Claw, y FingerClaw

Alguna vez vayan a un cybercafe y miren a sus amigos jugar, fijensen como agarran el mouse y se daran cuenta que muchos de ellos funcionan de manera diferente, en este caso les explicare como son.

El agarre Claw basicamente es con la palma de la mano en el “trasero” del mouse, mientras que el resto de la mano esta un poco suspendida en el aire y solo usas las puntas de los dedos para hace click y mover el mouse hacia los lados y el brazo para moverlo de arriba a abajo. En el caso del fingertip claw es una variacion de este anteriormente explicado pero con la diferencia que solo los dedos tocan el mouse (y es el que yo uso siempre)

Mientras que el agarre Palm es con toda la palma descansando en el cuerpo del mouse,  y los dedos de la misma manera descansando en la misma. Usando todo el brazo para mover el mouse hacia los lados.

4. Un mouse con Botones Extras

Aunque no tengan dinero para comprarse un imba razer naga, o similar les dire que un mouse con botones extras asi sea el que compren en la tienda les solucionara la vida en muchos aspectos gamers, por el simple echo de que tendran a milimetros de distancia un boton que realizara acciones utiles es sencillamente epico! Imaginensen en un moba, cuyas teclas usualmente usadas son el QWER (en mi caso uso ERGH y el meñique en la A) no tendran mucha facilidad si alguna de los keybinds estan muy lejos y volver a la posicio les tomara segundos… SEGUNDOS VITALES! Mas aun si se encuentran en medio teamfight. He alli la razon de los botones extras.

No les mando a comprar un razer naga, ni mucho menos; pero hay varias opciones en el mercado como a mi parecer el Cyborg RAT 9, o talvez el Naga Hex. Pero es realmente a su gusto.

5. La superficia cuenta

Bueno, tengo el mejor mouse del mercado con el mejor DPI, con 323 botones extras y los se usar a la perfeccion, sin embargo me sigen pwneando? Bueno seguro es porque no tienes una superficie adecuada para jugar mi amigo. Aunque no lo crean el 50% de la habilidad esta en la superficie de juego, porque de que sirve tener un mouse epico si no tengo una superficie optima para moverlo.
Y que pasa si aun sigen usando la clasica “Hoja de papel” o el mousepad que vino cuando compre la computadora?

Bueno, primero que nada no tendran una superficie fija, y no tan grande; y en muchos juegos como los Shooters es necesario tener mucha superficie para hacer esos giros rapidos y mortales o sino el que viene atras tuyo te dejara como sernidera en la mañana.

Les recomiendo algo si no tienen dinero para comprar una (Las razers cuestan muy 50usd),  pueden fabricarsela. Hagan lo siguiente y veran que no se arrepentiran.

Compren un trozo de vidrio de unos 30x30cms que no tenga filos en las puntas (no queremos emos) o sino el plastico tambien funciona, compren un metro de tela de licra. Ahora extiendan la tela de licra en el vidrio de tal manera que este completamente estirada y peguenla debajo del vidrio, y busquen alguna forma de mantenerla estable. Voi’la! Ya tienes mousepad gamer.

 

6. La practica hace la perfeccion

Los jugadores profesionales son perfectos, casi dioses en su manera de jugar. Ellos conocen cada esquina, cada ricon, cada lugarcito del mapa para subir su nivel y destruir a su competencia. Ellos parecen saber instintivamente donde estan sus oponentes y que estan haciendo inclusive cuando hay millas de distancia en el mismo mapa.
Su prediccion por encima de su punteria es lo que los hace impresionantes y por demas algo escalofriantes. No es de sorprenderse que halla gente que activamente este revisando y coordinando maneras de volverse uno de estos profesionales y buscar aprender estas “tecnicas secretas” .
Muchos gamers han pasado años perfeccionando sus abilidades , mientras que otros han pasado “underground” hasta convertirse en jugadores veteranos. Despues de años de trabajar con gamers profesionales que han pasado del rango desde campeones individuales hasta teams dominadores.

7. Mira Replays y Streamings

A veces lo mejor que puedes hacer es mirar streamings y replays de los teams mas poderosos del medio, porque de esa manera aprenderar tips que seguramente no cacharas en guias normales, asi como estrategias que sean ridiculamente utiles en los juegos, como por ejemplo los famosos “huequitos” de los arboles en Dota2 para hacer Juking, o los mejores builds para los personajes respectivos.

Solo un verdadero PRO, sabe mirar replays para volverse mejor jugadores. O sino mira tus propios replays para que veas en que puedes mejorar como team o similares.

Les recomiendo que miren paginas como youtube, twitchtv, u Own3dtv.

8. Memoriza los Mapas

Esto es clave, en especial para los juegos como MOBAS o FPS, porque con eso podras ser mas efectivo al momento de gankear o elegir posiciones criticas para los ataques respectivos. Conocer un mapa mas una pisca de intuicion… es un overkill asegurado.

9. Rompe el ritmo de tu oponente y predice tu zona de combate

En cualquier juego existen las zonas de conflicto. En FPS normalmente es una zona con campo abierto, en la mitad de la zona de “spawn” que de alguna manera ambos team terminan encontrandose, y donde el “fuego” es comun entre jugadores. Sabiendo que tanto te demora llegar y cuanto tiempo le demora a tu oponente en llegar es una ventaja substancial.

Imagina que jugando un FPS, tienes algunas pocas granadas en tu inventorio. Prediciendo y apuntando precisamente donde esta tu enemigo seras capaz de lanzar algunas de tal manera que tu oponente nisiquiera se de cuenta de donde estas.

De la misma manera, en un RTS saber donde esta tu enemigo te ayudara de alguna manera a colocar ciertas unidades de asedio, minas o algo asi que practicamente llevara tranquilamente a cierta perdicion a tu enemigo.

La mayoria de gamers tienen cierto ritmo de juego, esto es debido a que ciertos gamers suelen apegarse a una estrategia fija y de alguna manera repetir los mismos movimientos.
El ritmo es mas obvio cuando tienes algun tiempo jugando con un gamer en particular, el truco reside en de alguna manera romper este ritmo y por ende el confort en este jugador. Si es que el te espera en algun area en particular todo el tiempo, simplemente no estes alli en el momento que lo alcanzas. xD!

Por ejemplo toma algunos segundos en tu area de “spawn” , de esta manera vuelves tu ritmo impredecible, y haces mas dificil que tu oponente te pre-encuentre.

Si es que ellos no saben donde ni cuando esperarte, se asustaran creyendo que en algun momento los “apuñalaras por la espalda”. Quebrando esa confianza en ellos te dara un paso mas cerca de la victoria.

10. Sige el tiempo de Respawn(reaparicion) de los Power-ups

Los power-ups son comunes en la mayoria de los juegos, una caracteristica comun es que estos reaparecen despues de cierto intervalo de tiempo regular. Tomar estos power-ups tan pronto como aparecen nos entrega dos cosas; uno, te vuelves mas poderoso; dos, tu oponente no se vuelve mas poderoso. Es WIN-WIN para ti.
Algunos juegos como QUAKE, tienen un pequeño contador de tiempo, que puede ser o no mostrado en pantalla, de esta manera puedes hacer una rapida referencia en cuanto a el tiempo de reaparicion de armas o armaduras.

Si tu juego no cuenta con esta “referencia” siempre puedes poner alado tuyo un temporizador, reloj o algo por el estilo alado de tu monitor, y tendra el mismo efecto deseado. De esta manera te dara el mismo resultado y te ayudara a disciplinarte en el juego con mas facilidad.

Si es que juegas con muchos PRO’s te daras cuenta que necesitaras cierto grado de seguridad debido a que todos querran de alguna manera tomar los Power-ups o recursos.
Sabiendo cuando estos aparecen se vuelve crucial, sabiendo esto te daras cuenta que importancia toma, cuando te das el lujo de correr a buscar este power-up y ver que aun no aparece.

En mi caso me he vuelto muy bueno al momento de tomar mid en juegos como Dota2, ya que siempre sigo el progreso de las runas que en este caso salen cada 2 minutos pares. Entonces cuando el contador del juego esta en 2,4,6,etc.. Yo 10 segundos antes, estoy yendo por la runa siempre y cuando tenga wards, sino pues por mera intuicion.

11. Los Slumps (bajones) y que hacer contra ellos

Para los que no saben un Slump, es un momento determinado del juego cuando tu gameplay simplemente se va  a la mierda (si, no hay mejor palabra para describirlo), y no importa cuantas veces lo intentes te sigen pwneando, no coordinas y toda tu moral se va al piso.
Bueno, no te asustes.. Eso le pasa hasta a los mejores gamers, de esos que salen en las noticias y que tienen la fama de ser imbatibles.

La mejor forma de detener esto? Simple, deja de jugar. Y no me refieron al tipico “OMG noob unistall the game”, sino que te detengas por unos 20mins, tomes algo, come algo, cojudea un rato.. yo que se.. descansa.

12. No escribas… HABLA!

Señores, tengan esto como uno de los mandamientos gamer, por el amor de Dios, comprensen una diadema y hablen! Asi tengan la voz de los ratoncitos de babe el puerquito valiente, HABLEN!!!
POr razones obvias se inventaron programas como el Ventrilo, Raidcall, Mumble, e incluso el Skype.

Porque mientras tu escribes “Dude, let’s go gank” o algo asi, ya los gankearon a uds, les rompieron las bases, les ganaron la arena, los fragearon 20 veces y encima  de eso perdieron el siguiente juego.

Esos segundos de texto, pueden ser usados en segundos de estrategia. Mientras tu demoras 30segs en escribir, pueden tranquilamente explicarles a tus amigos por donde ir, qe hacer, donde salio la runa, que comieron en el desayuno y demas.

Asi que ya saben, hablen!

Espero que les gustara el post se despide Shasko y les dice como siempre GL HF!

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Metro, Last Night.

NO se uds pero, yo hace mucho juge un juegito por demas encantador llamado Metro 2033, que de echo es basado en una novela del autor ruso Dmitry Glukhovsky el cual tiene como escena el metro de moscu, que es actualmente uno de los mas grandes y bellos del mundo. Donde nuestro personaje Artyom vive en un sistema de tuneles los cuales estan como antes explique moscu, aunque en varias ocasiones te toque salir a la superficie.

Lo interesante de este juego es lo dificil que es, la atmosfera es impresionante y bastante tetrica, mesclada con un aire esoterico (si, hay cosas sobrenaturales, pero bueno es un metro), y por sobretodo la falta de municiones.

Y pues afuera de las zonas seguras de los tuneles tienes enemigos por doquier, zombies, mutantes, entre otras cosas sin contar los que vuelan y son horribles. Donde tu unica guia sera una simple brujula que te dara tus objetivos y que por cierto no podras usar en conjunto con tus armas.. D:

Otro dato interesante es que tienes que administrar muy bien tus municiones, porque no solamente tendras que usar balas para sobrevivir, sino que son la moneda del juego con la cuales podras comprar mas municiones de diferente calibre o mejores armas.
Aqui un video

 

 

Y resulta que ahora tendremos una segunda parte, o precuela.. no se la verdad pero el juego estara epico! Yo personalmente juge el metro 2033 aunque no lo termine (lo hare hoyde seguro), me parecio un juego hipnotizante y algo tenebroso, que yo personalmente recomiendo.. Solo miren este video, tengo entendido que en unos dias saldra un gameplay del LAST NIGHT.

 

 

 

Espero que les gustara y emocionara este juego tanto como a mi, me despido hasta otra ocasion diciendoles como siempre GL HF!

Baúl de los recuerdos: The Guardian Legend

 

Hoy estrenamos nueva sección en E4Shasko, estará dedicado aquellos juegos considerados clásicos, los cuales nunca pasarán de moda, hoy les hablaré de un título que marcó mi infancia, su nombre es The Guardian Legend. Por favor antes de continuar leyendo escuchen este video con un poco del fabulosos OST que contiene el juego.

 

 

The Guardian Legend es la secuela de Guardic para MSX, controlas a la protagonista (una humanoide) tiene por nombre Miria, que realiza el papel de defensora ante las amenazas alienígenas infiltrandosé  en el planeta Naju,  que se aproximan a destruir nuestro planeta tierra, así ella debe desactivar unos dispositivos para que comience la autodestrucción de Naju.

Miria se ve muy bien.

La Jugabilidad varía según tu ubicación  dentro de Naju. Controlas a Miria en forma humanoide al explorar la superficie de Naju (Al estilo The Legend of Zelda) y en forma de nave espacial en la investigación de interiores Naju ( shoot ’em up) Tienes un disparo rápido con munición ilimitada, así también varias armas secundarias que consumen “energía” . En el juego se usa un tipo de monedas para utilizar en unas especies de tiendas, donde venden armas secundarias y mejoras para vida, arma primaria y secundarias.

 

Aventura acción.

 

shoot ’em up

 

El aspecto audio-visual para aquellos años es sin duda alguna espectacular, The Guardian Legend esta en mi lista de favoritos para la tan querida NES, les recomiendo que en este momento descarguen un emulador y le den su oportunidad.

Y me despido con ustedes recordando que… A WINNER IS YOU!!!!!

Videojuegos que nunca jugaremos…

Si bien hace no mucho lei un post en la afamada pagina de Cracked, es verdad que hay muchas ideas interesantes en cuestiones de juegos de video que muchos de nosotros matariamos por jugar, porque sencillamente son demasiado epicas. Lastimosamente la industria de los videojuegos tiene otras cosas en mente, para atacar a la cultura pop con sus armas de marketing epico.

A mi parecer esa es la razon por la que algunos juegos independientes progresan mucho, aunque lastima que no tengan toda la calidad de los juegos de las empresas multimillonarias, como alguna vez hable de Bindings of Issac para citar un ejemplo.

Entonces yo me puse a pensar que hay juegos que todos querriamos ver pero que seguramente los grandes de la industria JAMAS sacaran a la luz, y la verdad es una Pena.

Omg! Mira un zombie!

UN SURVIVAL HORROR REALISTA

Ok seamos honestos, esto lo han dicho al menos un chorrocientos mil de personas, que estan sinceramente fanatizados por no decir idiotizados con este genero, y la verdad que lo que nos llama mucho la atencion es que sin duda un zombie no es como en Left 4 Dead que corren como el demonio, tiran gas, acido, explotan, o te sacan la entrep… como los Tankes. Sino que un zombie mas bien es algo lento, y pues aunque en grandes masas son un problema, pues que se les puede hacer…

Sin carro estas jodido… xD

La idea radicaria en que sin duda el juego se llevara mas bien como en una especie de “Dia a dia” donde de echo encuentres una ciudad donde todo sea accesible, para ser mas claro… algo asi como un GTA San Andreas mesclado con Resident Evil. O porque no World of Warcraft con zombies, pero realista nada de Doom Guardians y los amigos Undeads.

25% mas a salvo

Donde el objetivo sea tratar mas bien de sobrevivir, y no de salvar a la humanidad o a la hija del presidente que por cierto no tiene nada de cerebro, pero que eventualmetne estara mas buena que el pan. La idea es que el dia a dia se lleve con algunos twists dandote parte de la historia de a poco, al estilo Fallout por ejemplo, pero que si te da por hacer la de BearGrills durante mucho tiempo el juego te vea la cara de alguna manera.

MAGIC: THE GESTURE

Este si me dejo boquiabierto, sin lugar a dudas seria el juego mas epico que existiria, aunque nos haria ver como imbeciles frente a la pantalla del televisor o PC. Se trata de un juego de magos donde los hechizos realmente se verian afectados desde el punto de vista motriz, donde tengas que aprenderte una cierta cantidad de movimientos REALES para poder hacer que tu Spell funcione correctamente; y que si se hacen de manera incorrecta pueda darte resultados diferentes o talvez contrarios. Osea que mientras que los menos experimentados se matarian en bolitas de fuego, los magos mas experimentados tendrian habilidades para hacerse pedazos los unos a los otros, quemarian ciudades entre otras cosas.

YOU SHALL NOT PASS!!!

El sistema seguramente tendria en mente el leveleo, sin embargo eso no haria  a lo mejores magos, sino mas bien comenzar como un acolito, y a medida que te especializes cargarias mejores Robes (tunicas); entonces con solo ver que diablos carga un tipo sabrias si correr por tu vida o reducirlo a cenizas; aunque no estaria seguro si deberia tener un sistema de barbas,donde la mas larga indique mas poder… pero en el caso de un medico brujo o un shaman podrias saber que tan poderoso seria a ver cuantas vainas carga encima o cuantos piercings tendria.

Ni pendejo… CORRE!!!!

Imaginate que podrias incluso tener que estudiar como pelea tu oponente para buscar los hechizos que te ayuden a vencerlo, viendo sus movimientos, y sabiendo hacer counters rapidos en el camino, osea vez que va a tirar una bola de fuego con los primeros 2 movimientos sabiendo que le sige despues, porque tambien conoces el hechizo.

Y como dijeron en Cracked, lo que cagaria sin duda a este juego es que lo apliquen a un Universo Harry Potter, osea WTF! Acaso a nosotros nos llama la atencion de un sueño puberto con alusiones inglesas.. no wakala!!! Yo prefiero algo asi como bienvenido a la tierra media, donde gandalf te diria “Yo soy tu padre” y “You shall not pass” (aunque la primera fuese de StarWars).

El punto es que es tremendamente posible, al menos ahora con las capacidades del Kinect que para colmo aun no se terminan de estudiar y descubrir como todo en Microsoft, donde el chip grafico del XBOX aun no se le puede sacar su potencial porque te salen luces rojas.

En fin, yo creo que este tipo de juegos en especial el segundo, haria de este planeta un mejor lugar, porque al hacer movimientos al pelear y cosas asi haria que la gente se levantara de sus asientos y viviera una experiencia hasta incluso Saludable!

Se despide Shasko sin ni mas que decirles que Good Luck have Fun!