Parche 5.4 en los PTR: ¡el Asedio de Orgrimmar!

Hola soy deadmau….

Pongamonos en marcha….

Bueno hoy les traigo algo de información sobre World of Warcraft cosa que casi nunca hago, pero en fin, en el Public Test Real,  ya se encuentra disponible una nueva raid: Siege of Orgrimmar (El Asedio de Orgrimmar), en la cual se estima y por lo que nos han sabido contar nuestros amigos de MMOChampion, con esta raid  también será lanzado un nuevo Set que será el Tier 16, así también un nuevo set PVP de la catorceava temporada de arenas.

Lo interesante de esta Raid sobre todo será como los jugadores se pueden enfrentar a Garrosh (actual rey de la hora) para reclamar el trono para el verdadero jefe de guerra ( del cual estamos ansiosos por saber quién), sin mas les dejo un video preliminar de la raid:

Como se puede observar en este recorrido la Raid va a ser considerablemente grande, y se destaca que estara dividida en 2 partes Valle de la Flor Eterna, y la propia Orgrimmar.

Eseguida les dejo la lista de los jefes (en ingles):

  • Immerseus
  • The Fallen Protectors
  • Norushen
  • Sha of Pride
  • Galakras
  • Iron Juggernaut
  • Kor’kron Dark Shaman
  • General Nazgrim
  • Malkorok
  • Spoils of Pandaria
  • Thok the Bloodthirsty
  • Siegecrafter Blackfuse
  • Paragons of the Klaxxi
  • Garrosh Hellscream (:

Y bueno segun los profesionales si ahora está en los reinos públicos de prueba, llegará a los jugadores en 2 o 3 meses, bueno eso es todo lo que les puedo contar, y estaremos informando de las novedades de esta nueva raid, que veremos en el Parche 5.4, hasta la próxima.

Aka’Magosh!

 

Sony prepara juegos para PS4 pero no hay noticias de PS Vita

Ahora que Xbox One y PS4 están igualadas en políticas poco a poco ha crecido una duda sobre la línea de software  del PS4. ¿Cómo competir contra lo que Xbox One mostró en el E3? La falta de nuevos juegos en el E3 parece responder a una política de Sony. Esta es la de lanzar información por pocos, y hasta ahora les ha funcionado bastante bien, ya que han logrado mantener una constante expectativa del consumidor en potencia.

Si revisamos un poco en febrero se limitaron a anunciar la consola y presentar uno que otro juego. En el E3 anunciaron el precio, sus políticas y apenas una nueva IP. Esto les permite tener material importante para la GamesCom y el TGS (Tokyo Game Show). Sin duda alguna la GamesCom se centrará en juegos occidentales y la fecha de lanzamiento de esa región, mientras que la TGS se concentrará en software oriental, la fecha y precio de lanzamiento para territorio nipón.

Con 13 estudios propios es imposible creer que Sony no esté desarrollando nada más aparte de Knack, Drive Club, Infamous: Second Son, The Order: 1886 y Killzone: Shadow Fall. Esto ya lo confirmó el CEO de Sony Europa al anunciar 20 juegos para el primer año de vida de PS4 y 30 juegos en total que se están desarrollando para la misma. Según la política de Sony sería la próxima  GamesCom dónde dispararían sus cañones en pos de desviar la atención de Xbox One y el retroceso en las políticas de Microsoft.

Las noticias nos agradan, aun habrá que ver si los juegos que se preparan son AAA o rellenos, pero en todo caso el futuro de PS4 es halagador, algo muy diferente ocurre con PSVita. La portátil de Sony ya ha estado por más de un año en el mercado y hasta ahora ha acumulado buen software como: Gravity Rush, Uncharted, Soul Sacrifice, Persona 4 Gold, y otros más. Sin embargo, el futuro inmediato de Vita se reduce a Killzone: Mercenary, Tearaway e Invizimals: The Alliance (aunque no se sabe nada del último).

Este problema en PS Vita nos hace pensar, ¿Qué pasaron con las sagas portátiles de Sony?  ¿Dónde están LocoRoco, Patapon y SOCOM: Fireteam Bravo? ¿No piensan traer más sagas que consagraron a PSP (Monter Hunter y God of War)? No estaría mal que Sony transforme algunas sagas en exclusivas de su portátil. Estaríamos hablando de Ape Escape, White Knight Chronicles, Medievil, Jak and Daxter (Ratchet and Clank pueden seguir como una franquicia de sobremesa), Syphon Filter, entre otras.

La situación para Vita es oscura y creo que ya es hora de que Sony traiga una línea de software agresiva para una consola que, al menos yo, espero no se termine convirtiendo en un control carísimo para PS4.

En todo caso esperemos que en la GamesCom se anuncie una rebaja de precio para PS Vita y una línea fuerte de juegos tanto para PS4 como para PS Vita.

Todo lo que tienes que saber sobre la Jungla

Muy buenos días a todos, aquí nuevamente Zoth, y esta vez hablaremos sobre la Jungla, una de las posiciones en League of Legends menos queridas, mas sin embargo una de las mas necesarias. ¡Veremos lo básico, tanto como algunos consejos para que puedas empezar a practicar y convertirte en un jungler 5 estrellas!

 

 

Primeros conceptos, ¿Que es un Jungler, y que función tiene?

Bien, pues primero explicaremos básicamente que es, el jungler es la única persona del equipo que no tiene una linea o calle estipulada. Si es cierto que hay una ruta recomendada y casi que general en todos los Junglers, no es necesario seguirla,  y por ende, depende de tu propia imaginación y de lo que planees hacer una vez comenzado el juego. 

La función del jungler es gankear y gankear, tu misión sera ganar nivel y oro mediante los monstruos de la jungla para así poder ayudar a las lineas mas pusheadas o a las que sean vulnerables. Pero no piensen que si un gankeo no recibe una muerte no es un buen gank ¿Que pasa con un buen gankeo que no reciba muerte? Pues muy fácil. Cuando se hace esto, el enemigo de linea ya sea Top, Mid o Bot, si se ve muy acosado sentirá la necesidad de usar Flash (Si lo tiene claro), Ghost o algún otro hechizo de invocador defensivo como también lo puede ser la Barrera, esto facilitara que su contrincante de linea saque ventaja sobre el al no poder escapar o perseguirlo si esta a punto de morir. Adicional a esto, si logran bajar su vida en cantidad considerable, este se vera obligado a estar bajo torre o hacer Recall, lo cual hará que pierda CS (Minions asesinados) con respecto a su rival, y sin duda alguna sera una ventaja en oro y nivel.

 

 

¿Que personajes son buenos para la Jungla?

Sin mentir, básicamente cualquier personaje que pueda mantener un cierto sustain es viable para la jungla, ya sea robo de vida, sanación por golpe, escudos, o bien limpiar rápidamente los minions constituyen a un buen campeón jungler. Sin embargo, no esta de mas hablar sobre el CC, y es, que básicamente un Jungler, en mi opinión necesita al menos un CC para ayudar en los gankeos, por ejemplo, si se esta luchando en linea contra una Leblanc, un Vladimir o Fizz, que son campeones con un gran método de escape, es recomendable que tengas al menos un slow, stun o snare y así, por mas de que escapen queden ralentizados, eso a menos de que tu equipo tenga un muy buen CC, recuerda que el Jungler es un roll individual pero que a su vez necesita de todo el apoyo de su equipo. 

 

 

Smite, ¿Indispensable o Secundario?

                                         

Si bien, Smite es un hechizo que sirve solo con los minions, y usarlo supone la desventaja de perder un Ignite, Exhaust o Ghost, por ejemplo, es sin duda una elección indispensable para un Jungler. 

¿Que pasa si existen Junglers que puedan limpiar la Jungla sin necesidad de este daño extra? Pues sigue siendo indispensable, y la razón principal es para asegurar la muerte de los monstruos de la Jungla, si bien se sabe, y como Jungler debes tener claro que pueden Gankearte en cualquier momento, el Jungler enemigo siempre estará perdido, a menos que lo veas en el mapa, podrá atacar en cualquier momento, y esto es algo que definitivamente no quieres, ya que esto implicaría una ventaja en oro, experiencia y sobre todo, que el enemigo obtendría el buff que podría ser tuyo, o de alguno de tus carrys, al tiempo que los carryes de el obtienen los suyos.

En late-game también es extremadamente útil, ya que si bien el daño verdadero que hace a nivel 1 es de 490, su daño a nivel 18 es de 1000, un margen bastante grande en cuando a un monstruo de la Jungla se refiere. Ya que si tu equipo trata de asegurar un Baron o Dragón, normalmente intentaran quitártelo con algún hechizo, pero los monstruos grandes tienen una bonificacion de resistencia mágica y armadura, así que es difícil calcular el daño que le harás rápidamente, y acá es donde vendrá Smite, justo cuando le quede igual o menos daño del que hace tu Smite 

 

 

¿Que ruta debo seguir?

Básicamente, y como ya mencione antes, no hay una ruta especifica que deba seguirse para el jungleo, existen dos tipos de jungler, primero están los que no usan mana, y luego los que no. Usualmente aquellos que usan mana empiezan por la ruta del buff azul ya que esto les dará, junto a las 5 pociones iniciales un sustain de mana y vida suficiente como para limpiar la jungla y poder gankear 1, 2 o hasta 3 veces. A continuación, y guiándonos por el mapa del lado azul explicare dichas rutas (Recuerden que la ruta para el lado morado es exactamente la misma pero invertida).

Ruta azul: Es aquella que utilizan principalmente los junglers que necesitan de mana, o de un tiempo de enfriamiento reducido, esta ruta consiste en matar el Ancient Golem, luego ir por Wolves, después Wraiths y finalmente las Lizards, teniendo como prioridad guardar Smite para el Buff rojo y Azul, ya que son los que mas resisten, y porque es probable que el jungler enemigo quiera robarlos.

La ruta roja: Teniendo en cuenta las mismas recomendaciones, sin emargo esta vez empezaremos por las Lizards, Seguido de wraiths, wolves y luego Ancient Golem. Sin embargo, algunos de los Junglers que usan esta ruta, podrian aprovecharla para, ya que tendran el red muy empezando la partida, realizar un Gankeo temprano, algo que no muchos esperan y que podria significar una gran ventaja en nivel/oro.

 

 

¿Como controlo mi Jungla y evito que roben mis buff o el mismo Dragón/Baron?

La mejor manera, sin duda de poder controlar esto es teniendo en cuenta los tiempos en los que aparecen y haces respawn los monstruos de la Jungla, a continuación dejare dichos datos, de forma que puedan orientarse y calcular, un buen consejo siempre es escribir el tiempo en el que se mato al dragon, o al que reaparecera, o cualquier otro monstruo importante, de forma que el equipo entero pueda saberlo.

 

Camp Initial Spawn Respawn Timer  
  • Wraith
  • Lesser Wraith x3

 

1:55 0:50  
  • Giant Wolf
  • Wolf x2

 

1:55 0:50  
  • Big Golem
  • Golem

 

1:55 0:50  
  • Ancient Golem
  • Young Lizard x2

 

1:55 5:00  
  • Lizard Elder
  • Young Lizard x2

 

1:55 5:00  
  • Dragon

 

2:30 6:00  
  • Baron Nashor

 

15:00 7:00  

 

¿Que otro consejo puedo tener a la hora de Junglear?

El enemigo probablemente bloquee la entrada a su linea con Wards ya sean Morados o Verdes, para solucionar esto, puede realizarse un gankeo por linea, pidiéndole a tu compañero que pushee su linea de forma que puedas entrar desde la torre aliada sin ser visto y gankear cuando menos se esperen.

Gankeos desde atrás de la linea cuando estén pusheadas, incluso si tienes algún Slow o el mismo Buff Rojo, podrán asegurar una kill facil o al menos un gasto de Flash/Ghost/Barrier

Si se esta Jungleando con un campeón tanque, o se tiene mas de la mitad de la vida y existe la posibilidad, se podría realizar un Gank-Dive de forma que el de la linea se lleve una kill segura y tu logres un assist tan solo tanqueando uno o dos golpes de la torre.

Otro bueno consejo, es comprar la Rubi Sightstone, te dará vida, lo cuales son bueno para cualquier jungler y te permitirá wardear sitios clave ya sea para gankeos, para hacer counter-jungling o para evitar que invadan tu Jungla.

 

Esto ha sido todo, yo he sido Zoth, espero que disfruten esta guía y la aprovechen al máximo, ¡nos vemos pronto en los campos de justicia!

Que tal si… Pokémon MMO

Saludos gamers! Todos sabemos la crisis por la que está pasando Nintendo con WiiU, las bajas ventas preocupan y todo gracias a la falta de juegos por parte de las empresas third party.

A pesar de que. la gran N hace todo su esfuerzo para llenar con gran material de calidad, como siempre nos tiene acostumbrado, para así con éstos juegos atraer a los consumidores. La fiebre amarilla siempre levanta ventas en las consolas portátiles, así que: Que tal si Nintendo crea Pokémon en MMO para WiiU?

pokemon mmo

No olviden seguirme en Twitter @solidsquall siempre estoy escribiendo rumores, noticias y cosas de mi vida personal que a nadie le interesa .

A WINNER IS YOU!!!!

 

 

Regreso de la legión?

Importante: Esto es un Posible gran FAKE asi que no estamos argumentando como Información verdadera! tampoco tenemos intención de trollear solo les informo lo que postearon en el foro de la pagina MMO-Champion.

Hace unos dias abrieron un post muy curioso que se trataba de la supuesta nueva expansion que presentaria Blizzard para su juego World of Warcraft

World of Warcraft Expansion # 5: Rise of the Legion 

Creo que el 10 º aniversario de WoW nos traerá de vuelta a las raíces de los juegos de Warcraft 3. Señores del Terror y la Legión volverán! Rise of the Legion

La alianza dan a sus miembros Draenei llevan en sus nuevas expediciones a Terrallende. los Draenei son capaces de encender una nueva alianza con una facción de largo plazo, amable … el Arakkoa . La horda sido astillada después de los acontecimientos que siguieron a la caída de Garrosh Grito Infernal. Un antiguo campeón horda regresa a su pueblo con gran sabiduría y la fuerza que ha adquirido durante sus viajes. Rexxar, el medio-Ogre, medio-orco se pone el manto Jefe de Guerra y utiliza su herencia de forjar alianzas para llevar a la horda ….. los ogros ….. 

También nos habla sobre una cuarta especialización y debo recalcar que habían salido unas imágenes sobre este tema pero blizzard lo desmintió todo! 

Con el auge de la Legión Ardiente, los grandes campeones de Azeroth ampliar sus conocimientos con nuevos estudios y capacitación. Todos los héroes de la elegibilidad para un beneficio … cuarta especialización .!!

Caballero de la Muerte:. Hellfire
Hunter:. Nightranger
Mago:. Summoner
Monk:. Firedancer
 Paladin:. Zeal
Priest: Dominación
Rogue:. Deadeye
Shaman:. Celador de la tierra
Warlock:. Necromancy
Guerrero:. Blademaster
NUEVA CLASE = CHAPUCERO

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Bueno eso seria un resumen del post publicado en MMO-champion
hasta la próxima Gamers            

Aka Magosh!

 

Conociendo a tu Rey-Sylvanas Brisaveloz

Bueno ahora nos toca a la Dama Oscura!!

Lady Sylvanas Brisaveloz  o “la Reina alma en pena”, es la líder suprema de los Renegados, una de las facciones más poderosas de no-muertos en Azeroth.

Sylvanas fue miembro de una de las familias más importantes dentro de la sociedad de los elfos nobles de Lunargenta. Tiene al menos cuatro hermanos, entre los que se encuentras Lirath, Alleria y Vereesa. Su hogar era la Aguja Brisaveloz, en los tranquilos bosques de Quel’thalas. Sylvanas decidió unirse al cuerpo militar de los forestales, y con el paso de los años ascendió en sus filas hasta el rango de General Forestal de Lunargenta, líder absoluto de todas las fuerzas élficas.

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“Sylvanas fue la General Forestal de Lunargenta, cuyo liderazgo y proezas marciales fueron sin igual”

En la segunda Guerra Mundial Sylvanas y sus elfos nobles se unieron a los Humanos para ayuda mutua con ello lograron desaparecer la Horda que salio del portal Oscuro y terminando así esta guerra. al final sylvanas  decide romper  la alianza con los Humanos!

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Durante la Tercera Guerra, defendió con valentía Quel’Thalas de una invasión de la Plaga dirigida por el caballero de la muerte Arthas Menethil. Al final, sin embargo, Sylvanas cayó en batalla. En lugar de honrar a la General Forestal con una muerte rápida, Arthas arrancó su alma y la transformó en una alma en pena: una agente astuta y vengadora del Rey Exánime, apoderada por el odio.

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Cuando se debilitó el control del Rey Exánime sobre sus secuaces, Sylvanas se separó del control de su amo tiránico y recuperó su cuerpo. Con la promesa de vengar su muerte, Sylvanas reunió a otros no-muertos renegados y se dispuso a emprender una guerra contra la Plaga. Fue así como se formó el grupo conocido como los Renegados, con Sylvanas como su reina.

Los Renegados, forjaron un imperio propio y con su número de miembros creciendo de día a día, sabían que el siguiente paso para realizar su venganza contra Arthas era asegurarse su lugar en el mundo. 

Bajo el mando de Sylvanas, los Renegados se unieron a la Horda

la Horda comenzó con su asalto a la región helada de Rasganorte. Mientras que el principal avance de la Horda, liderado por Garrosh Grito Infernal, atacaban desde la Tundra Boreal; los Renegados – bajo la bandera de La Mano de la Venganza – asaltaron la región del Fiordo Aquilonal con su considerable armada. Bajo el liderazgo directo de Sylvanas, la Mano de la Venganza trajo consigo todo el arsenal de los Renegados – incluyendo las penúltimas fases de su enigmática peste, que se perfeccionó durante su tiempo en Rasganorte.

Uno de los nuevos campamentos de Renegados en Rasganorte fue Nuevo Agamand, donde se instalaron la mayoría de los miembros de la Sociedad Real de Boticarios a fin de perfeccionar la peste para liberarla sobre al Rey Exánime. Lady Sylvanas había estado supervisando metódicamente y pacientemente la creación de este contagio desde hace varios años y parecía que por fin había llegado el momento para probarla en la Plaga.

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La caída del Rey Exánime

Eventualmente, Arthas cayó en combate a manos de Tirion Vadín y sus campeones, poniendo fin a su reinado de terror. Con la muerte del Rey Exánime, uno de los aventureros que portaba la legendaria Agonía de Sombras encuentra un Cofre sellado que contenía varios objetos, entre ellos un vial lleno de sangre. El aventurero se lo dio a Sylvanas que esperaba en el Martillo de la Luz:

Lady Sylvanas Brisaveloz dice: Así que, está hecho.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: No me atrevía a confiar en mis sentidos. El Rey Exánime me ha engañado demasiadas veces.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: Por fin, ha pagado por las atrocidades cometidas contra mi pueblo.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: Que Azeroth recuerde el terrible precio que pagamos por nuestra debilidad… Por nuestro orgullo.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: ¿Y ahora qué héroe?… ¿qué hay de los liberados de sus garras que siguen encadenados a sus cuerpos mortales?.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: Déjame.
Lady Sylvanas Brisaveloz dice: Tengo que reflexionar.

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Después de la caída del Rey Exánime, Sylvanas llegó a la sorprendente conclusión de que, al igual que Arthas, fue condenada a una eternidad de oscuridad y tortura en el más allá. Después de hacer un pacto con las val’kyr, Sylvanas fue capaz de recuperar su lugar en el reino de los vivos. Sabiendo el destino oscuro que le caerá inevitablemente, Sylvanas ha abrazado a su pueblo como un baluarte contra la horrible oscuridad que la espera al final.Tras esto, Sylvanas lanzó un ataque sobre las regiones de Lordaeron y de los Reinos del Este

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“En pandaria la Dama Oscura no tiene nada de protagonismo y en la historia no se ah metido por el momento! permanece en su cuidad a la espera de lo que pase, pero  voljin piensa q ayudara a matar a garrosh .la verdad no se sabe cual es su plan y de que lado esta “

ASD

Hecarim, La sombra de la Guerra

Historia

Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.

El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: ”Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra”. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.

”No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…”
— Antiguo comandante demaciano.

 

Muy buenas a todos, aquí Zoth escribiéndoles, hoy les traigo la guía de Hecarim, la sombra de la guerra. Hecarim es un campeón bastante solido, y uno de mis favoritos desde la Season 2 en su salida. Su potencial esta basado en la jungla y en la iniciación de Peleas de equipo, y hoy veremos como armarlo, la forma en que debe usarse y su rol en el juego.

 

 

Características

Daño 56 (+3.2 / por nivel)
Vida 440 (+95 / por nivel)
Maná 210 (+40 / por nivel)
Velocidad de movimiento 345  
Armadura 16 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 8 (+0.75 / por nivel)
Regeneración de maná 6.5 (+0.6 / por nivel)
 
 

Habilidades

  

Sendero de Guerra:

Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.

 

Ataque de Furia

Costo: 25 de Maná 
Alcance: 350

Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo Daño físico.

Hecarim golpea a los enemigos cercanos, infligiendo 60/95/130/165/200 (+60% Daño de Ataque adicional) de Daño físico. (Inflige un 66% de Daño a los súbditos y monstruos)Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduciendo el enfriamiento básico de esta habilidad en 1 segundos durante un breve período de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

 

Espíritu del Terror

Costo: 50/60/70/80/90 de Maná 
Alcance: 525

Hecarim inflige Daño Mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera Vida, equivalente a un porcentaje del Daño que sufren esos enemigos.

Hecarim inflige 80/120/160/200/240 (+80% Poder de Habilidad) puntos de Daño Mágico durante 4 segundos a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un 20% del Daño que sufren estos enemigos, sea cual sea la fuente del mismo.Hecarim no se puede curar más de un 60/90/120/150/180 de Vida con los súbditos.

 

Carga Devastadora

Costo: 60 de Maná 
Alcance: Propio

La Velocidad de Movimiento de Hecarim aumenta durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional según la distancia recorrida después de haber activado la habilidad.

La Velocidad de Movimiento de Hecarim aumenta durante 4 segundos. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige 40/75/110/145/180 (+50% Daño de Ataque adicional) a 80/150/220/290/360 (+100% Daño de Ataque adicional) daño físico adicional según la distancia recorrida durante Carga devastadora.

 

Avalancha de Sombras

Costo: 100 de Maná 
Alcance: 1000

Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga, haciéndolos huir aterrorizados.

Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, lo que inflige 150/250/350 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico a todo aquel con el que impacten. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él durante 1 segundos.El propio Hecarim sólo se moverá hacia el lugar objetivo. Los jinetes recorrerán toda la distancia.

 

 

Orden de las Habilidades

Ataque Furia

 Lv1

 X

    Lv4
X
    Lv7
X
Lv8
X 
Lv9
X 
                 
Espíritu del Terror   Lv2
X
     Lv5
X
         Lv10
X
  Lv12
X 
Lv13
X
         
Carga Devastadora     Lv3
X
                    Lv14
X 
  Lv15
X
  Lv17
X
Lv18
X
Avalancha de Sombras           Lv6
X
        Lv11
X
        Lv16
X
   

 

 

Runas

Bien, luego de una pequeña revisión en las habilidades de este gran campeon, miraremos las runas, que aparte de ser las que yo uso son las que mas recomendaría, ya que Hecarim es un campeón basado en el Daño de ataque y la velocidad de movimiento, junto a sus stacks de defensa.

 

x9  Gran Marca de Penetración de Armadura (Daño)
x9 Gran Sello de Armadura (Armadura)
x9 Gran Glifo Resistencia mágica (Resis. mágica)
x3 Gran Quintaesencia de Velocidad de Movimiento (Vel)
     

 

 

Maestrías

Muy bien, luego de ver mas o menos que tipo de Runas conviene mas a Hecarim, hare una breve explicacion de el porque he elegido estas maestrias, que para muchos sin duda seran algo extrañas ya que no se acostumbran en un OffTank/Iniciador como lo es Hecarim.

 

 

Bien, empezaremos por explicar el porque no he puesto puntos en Ataque, dirán ¿Hecarim no es un campeón de daño de ataque? ¿Porque no haces 9/21 ó 21/9? pues sencillo, luego de ya diría yo que un año desde que compre a este campeón me he dado cuenta, Hecarim no es básicamente un DPS o daño, no. Hecarim es mas bien un tanque iniciador.  ¿Que pasa con el daño? Como bien se pudo apreciar en las runas que están fijadas para esta guía, se enfoca en velocidad de movimiento y penetración de armadura, lo cual cubre totalmente el daño, que para Hecarim Velocidad = DA (Daño de Ataque).

Por otro lado, entre las maestrías que he escogido, destacan en las de defensa, una manera de protegernos mas que todo en early game con algo de resistencia, vida y mejorar un poco nuestra limpieza de la jungla, vuelvo y repito, en early game. Luego, en las maestrías de utilidad podemos observar regeneración de mana, reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador, aumento de duracion en los buff y robo de vida y spell vamp, cosas indispensables casi que en su mayoria para un jungler promedio, sumado a eso tenemos experiencia aumentada y reducción de enfriamiento. ¿suena bien eh? Poderle sacar experiencia al jungler enemigo. Y por ultimo, y no menos importante 2% de velocidad fuera de combate + 3% de velocidad fija. Lo cual, junto a las runas, traduce en unos gankeos extraordinarios incluso gankeando desde la calle donde se encuentra la torre.

 

 

Primeros Items

Comienzo standar para junglers a partir de la Season 3.

  +   x5

Items de Early Game

El orden no es necesario, aconsejo conseguir la spirit stone, luego las botas nivel 1, sheen y de ser posible, las botas de movilidad, con ellas tendrás una velocidad absurdamente alta fuera de combate, sumado a las maestrías y runas.

        ó 

Items de Mid Game

Tengan en cuenta que lo que es el guante y Spirit of the Elder Lizard son los items básicos de daño para Hecarim, el cinturon nos dara algo de vida que nunca viene mal mientras lo usaremos posteriormente para armarnos una Sunfire Cape

       

Items de Late Game

Estos items terminaran de formar nuestra defensa, y nuestro daño teniendo en cuenta que armaremos Sunfire Cape. A continuación pondré la Build completa como debería quedar al final, mas sin embargo pondré 8 items, siendo uno de ellos opcional a descargar según la situación. Una de las dos botas, recomiendo las de movilidad si consideran que el juego va muy bien, pero si estan teniendo problemas sobre todo con el CC vayan por las Mercury, por otro lado pueden elegir entre Randuin’s o el Zephyr, en la misma situacion, si crees que necesitas mas daño o mas defensa.

                      

 

 

 

Nuestro papel en el juego

Hecarim es un campeón bastante solido, eventualmente nuestra build completa nos costara bastante a comparación con la build de otros junglers, mas sin embargo tenemos una ventaja, su velocidad.

Cuando te encuentres en face de limpiar tu jungla, recuerda que tu Q te sera muy útil. Esta habilidad disminuye su tiempo de enfriamiento si se utiliza seguidamente en un periodo de tiempo, haciendo stack hasta dos veces. Utiliza también su W para obtener un pequeño sustain, y, en recomendación personal, usen la W en lo posible cuando tengan la Q con 2 stacks o tengan Smite, su W lo curara por el daño que realice, y si, haciendo Smite también los curara un poco.

Al comienzo del juego, aprovecha la ventaja que las maestrías y runas te dan, realiza gankeos certeros haciendo uso de su E y de ser necesario un Ghost, si alguna linea pushea, ejemplo Mid lane, podrás entrar no por el rió, si no por la linea de atrás utilizando Ghost para esto y su E, pero recuerda, siempre activa tu E calculando bien que no se vaya a terminar su efecto, es un buff de velocidad, pero también es un knock back, y sera tu principal arma de gankeo.

Hacia mid game, si lograste gankear la mayoría de las lineas deberían tener bastante ventaja, sin embargo puede haber cualquier tipo de partidas en donde pueden hacerte counter, o a alguna de tus lineas, intenta como meta farmear cuando puedas y gankear siempre que alguna linea este en peligro, en este momento ya deberías tener las botas nivel 2, así que lo que tardaras en llegar de una linea a otra no sera mucho.

Ya al final del juego, con tu build completa o casi completa, eres todo un iniciador, y ese sera tu papel en el juego. Trata de utilizar tu habilidad definitiva para provocar que el equipo enemigo se disperse, y como un buen consejo, corre hacia ellos con la E, pero antes de empujarlo utiliza la definitiva de Hecarim poniéndola detrás de ellos, de esta manera el miedo que provoca sera hacia donde esta tu equipo y luego remataras empujándolos aun mas con la E, sin contar el Slow que hará si tienes el Gauntlet, podrán neutralizar a un ADC o un mago muy fácilmente y tener la ventaja.

 

Counterpicks mas notables

Ahora, daré a conocer durante el tiempo que llevo jugando a Hecarim, los campeones que mas me han hecho la vida imposible, si llegas a estar en contra de alguno, pide a tu top o mid que custodien tu Rojo, y en early game trata de no hacerles 1v1, terminaran destruyéndote.

 

Rammus

Razón: Muy buena armadura, tu daño físico no sera suficiente para compensar su “Thornmail” natural, ademas, normalmente siempre sera mas Tanky que tu, enemigo de cuidado.

Nunu

Razón: Hecarim es un campeón de velocidad, Nunu podrá realentizarte, haciendo que el efecto de tu E  y mucho de tu DA baje considerablemente, ademas de eso, en la jungla podrá curarse por medio de los minions, un enemigo de mucho cuidado.

Elise

Razón: Tiene mejor sustain que tu en forma de araña, sumado a eso su el Harass que tiene es muy grande, y con su Snare podrá hacerte counter muy fácil.

Xin Zhao

Razón: Definitivamente NO se le debe hacer 1v1, este campeón puede destrozarte con tan solo un poco de AD, sumado a eso su penetración de armadura te neutralizara en los primeros niveles.

 

 

Espero que esta guía haya sido de agrado para todos, si llegan a tener alguna duda especifica pueden comentarla, así mismo como alguna sugerencia o algo que consideren se me haya pasado, esto ha sido todo por el momento, yo fui Zoth,  ¡les deseo mucha suerte en los campos de justicia!

 

 

 

 

 

 

Viktor “El Heraldo de las Máquinas”

Al principio de su vida, Viktor descubrió su pasión por la ciencia y los inventos, sobre todo en el mundo de la automatización mecánica. Estudió en la prestigiosa Facultad de Tecmaturgia de Zaun y dirigió al equipo que creó a Blitzcrank, un gran éxito científico que creía que lo iba a catapultar a la cima de su profesión. Sin embargo, el profesor Stanwick le robó su triunfo al quedarse con el mérito de haber creado la inteligencia de Blitzcrank, y posteriormente usó las investigaciones de Viktor para revivir a Urgot. Viktor pidió justicia, pero nadie le hizo caso y acabó sumiéndose en una profunda depresión. Dejó la Facultad y se encerró en su laboratorio privado, cortando todo vínculo con otros seres humanos. Allí, en secreto, preparó un proyecto del que nadie más podría quitarle el mérito. Deseaba revolucionar su campo y, además, eliminar las emociones humanas de celos que bullían en su interior, así que creó partes mecánicas con las que reemplazar y mejorar su propio cuerpo.Cuando Viktor volvió a aparecer, no quedaba casi ni rastro del hombre original. No sólo había sustituido la mayor parte de su anatomía, sino que su personalidad también había cambiado. Su antigua esperanza de mejorar la sociedad se vio reemplazada por una obsesión a la que dio en llamar ”la gloriosa evolución”. Se veía a sí mismo como el mecenas y el pionero del futuro de Valoran, un futuro en el que el hombre renunciaría a la carne en pos de disfrutar de grandes mejoras hextech. Aunque los primeros intentos de Viktor fueron acogidos con un gran escepticismo, los científicos estaban perplejos ante lo sofisticado de su maquinaria. Al integrar su mente con artefactos tecmatúrgicos, había sido capaz de acelerar drásticamente los avances de su investigación. Su transformación había servido para librarse de lo que él consideraba sus debilidades emocionales, pero aun así perduraba un pequeño residuo de resentimiento contra el profesor. Viktor se unió a la Liga de Leyendas para poner a prueba sus invenciones contra los mejores oponentes que Valoran le podía ofrecer y para corregir toda debilidad o problemas de eficacia que perdurasen.

”Por un lado, la tecmaturgia es una herramienta. Por otro lado, es una liberación”.– Viktor

Bienvenidos yo soy Radoos y hoy tengo el placer de presentarles a Viktor “El Heraldo de las Máquinas”,  esta guía mostraremos la manera mas viable para jugarlo teniendo en cuenta sus stats, características y  sus poderes.

Características

  

Vida:  385 (+78 por nivel)                                          Velocidad de Movimiento:  335

Maná:  240 (+50 por nivel)                                        Regeneración de Vida:   6.75 (+0.65 por nivel)

Daño de Ataque:  49 (+3 por nivel)                           Armadura:    12 (+4 por nivel)

Velocidad de Ataque:  0.625 (+2.11% por nivel)     Resistencia Mágica:   30 (+0 por nivel)

Regeneración de Maná:   6.9 (+0.45 por nivel)

 

Habilidades

Tecnología en evolución 

Viktor empieza con un Núcleo Hex que le otorga ciertas características y que se puede mejorar en la tienda para incrementar una de sus habilidades. El Núcleo Hex sólo se puede mejorar una vez y no se puede vender en la tienda.

Evoluciones

Incremento: Potencia
Costo: 1000 (1000)
+3 Poder de Habilidad por nivel
+220 Vida
+6 Regeneración de Vida cada 5 segundos

Incremento de habilidad: Transferencia de potencia aumenta la Velocidad de Movimiento de Viktor un 30% durante 3 segundos.

Incremento: Gravedad
Costo: 1000 (1000)
+3 Poder de Habilidad por nivel
+200 Maná
+10% Reducción de Enfriamiento
+5 Regeneración de Maná cada 5 segundos

Incremento de habilidad: Campo gravitatorio tiene un 30% extra de alcance de lanzamiento.

Incremento: Muerte
Costo: 1000 (1000)
+3 Poder de Habilidad por nivel
+45 Poder de Habilidad 

Incremento de habilidad: Rayo de la muerte prende fuego a los enemigos, infligiéndoles un 30% adicional de Daño Mágico durante 4 segundos.

Transferencia de potencia

Costo: 45/50/55/60/65 de Maná 
Alcance: 600

Viktor ataca a una unidad enemiga, le inflige 80/125/170/215/260 (+65% Poder de Habilidad) de Daño Mágico y recupera 32/50/68/86/104 (+0% Poder de Habilidad) del Daño infligido como escudo.

Campo gravitatorio

Costo: 65 de Maná 
Alcance: 625

Viktor crea un artefacto de encarcelamiento gravitacional, ralentizando a todos los enemigos un 28/32/36/40/44% de su Velocidad de Movimiento y acumulándose cada 0.5 segundo(s). Con 3 acumulaciones, el objetivo se quedará aturdido durante 1.5 segundo(s).

Rayo de la muerte

Costo: 70/80/90/100/110 de Maná 
Alcance: 540

Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta, infligiendo 70/115/160/205/250 (+70% Poder de Habilidad) de Daño Mágico a todo enemigo que se encuentre en su camino.

Tormenta del caos

Costo: 125/175/225 de Maná 
Alcance: 700

Viktor crea una singularidad en un lugar objetivo, infligiendo 150/250/350 (+55% Poder de Habilidad) de Daño Mágico y silenciando a los enemigos de la zona durante 0.5 segundo(s).Al agitarse, inflige 40/60/80 (+24% Poder de Habilidad) de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 7 segundos. La tormenta se mueve más rápido cuanto más cerca esté de Viktor.Activar de nuevo esta habilidad con la singularidad activa la redireccionará.

 

Introducción

Viktor es un campeón incomprendido por mucha gente y muy complicado de acostumbrase a jugarlo y por esto es que se ha ganado la fama de ser un mal campeón cuando realmente es lo contrario.
Hace poco me preguntaba porque no le gusta que jueguen viktor y me puse a investigar como es la mejor forma de jugarlo sus ventajas y desventajas, lo que encontré en este campeón fue fantástico es muy divertido luego que  ya le conoces como jugarlo ya que se me hizo complicado dominar su “E” y es algo muy importante dominar la “E” en este campeón ya que es un 70% de tu daño y si lo fallas tendrás que esperar a que cargue nuevamente el poder.

 

Runas

 
Marca Mayor de Penetración mágica x 9
 
Gran Sello de regeneración de maná x 9
 
Gran Glifo de Poder de habilidad de escala x 9
 
Gran quintaesencia de Penetración mágica x 3

 

Maestrias

viktor

 

LVL-UP

lvlup

 

ITEMS

Boots of Speed LoL                                                 Enchantment: Alacrity LoL                                    Health Potion LoL
Botas de velocidad        Encantamiento: prontitud                        Poción de Salud
 
Augment: Death LoL                                                 Sorcerer's Shoes LoL                                  Blasting Wand LoL
Augment: Death                     Botas de hechicero                    Varita Blasting
 
Needlessly Large Rod LoL                                                 Rabadon's Deathcap LoL                                 Giant's Belt LoL
Grande Vara                    Deathcap de Rabadon                       Cinturón del Gigante
 
Blasting Wand LoL                                                Rylai's Crystal Scepter LoL                                 Liandry's Torment LoL
Blasting Wand                Rylai’s Crystal Scepter                 Liandry’s Torment
 
Void Staff LoL                                                Blasting Wand LoL                                Lich Bane LoL
Void Staff                                  Blasting Wand                           Lich Bane
 
Elixir of Brilliance LoL                                              Elixir of Fortitude LoL                                 Oracle's Elixir LoL
Elixir of Brilliance                Elixir of Fortitude                       Oracle’s Elixir
 
 

 Aquí es donde viene lo interesante algunos se preguntaran porque no maximizo mi “Q” primero o porque no lo subo en lvl2 bueno la cuestión es que viktor es un maestro en acosar y hostigar a los campeones con su “E” por su rango que la verdad hasta mi me sorprende ya cuando te acostumbras a utilizarlo correctamente. Cuando viktor hostiga mucho a su rival la tendencia es empujar la linea y eres un blanco fácil para un gank de parte del jungler y es aquí donde tu decides escoger el campo gravitatorio para salir del gank así como muestra en este vídeo.

Como hostigar en tu linea bueno aquí dejare un video de como hacerlo y también explicare lo que sucede en el vídeo. Viktor tiene una animación muy peculiar que se le puede sacar mucho el provecho y por esto digo que viktor es un campeon incomprendido, la animación consiste en que cuando tu juegas a cualquier campeon tiende a voltear para lanzar el poder y esto es una prevención para el que persigue y regresar para no recibir los poderes próximos a lanzar. En viktor la historia es muy diferente ya que viktor no tiene la necesidad de voltear a ver para lanzar poderes.

Otra forma de hostigar es abusar del gran rango que tiene tu “E” el rayo tiene una gran distancia y también lo puedes usar cuando tu enemigo se proteja atrás de sus minioms para intentar dar last hit a tus minioms así como muestra en este vídeo.

Para que la gente pueda entender a viktor como es su mecánica tiene que practicar bastante ya que si fallas la “E” estas acabado pero en el momento que puedas atinar el combo de R + E podras matar en 0.05 segundos a casi cualquier campeon aquí vídeos de como se les baja la vida en un instante. 

Este vídeo es de mi primera partida ranked con viktor en gold 2 

Aquí un viktor desapareciendo a un  Pantheon en un pestañeo 

Espero que les haya aclarado un poco mas sobre este campeón que en lo personal me encanto jugarlo y espero que gane popularidad antes de que lo eliminen de league of legends ya que están circulando rumores de que sera eliminado en la Cuarta season y esto se puede evitar si mucha gente comienza a jugarlo a este campeón y comienza a ganar popularidad. 
Luego de conocerlo y jugarlo es mi campeon favorito en la linea de mid espero haberles inspirado a jugarlo y a practicarlo muchas gracias por leer esta guía.

Yo fui Radoos y estoy listo para jugar!… [VICTORY]

 

Assassin’s Creed estaba en lo cierto!

Como muchos de ustedes sabran, Assassin’s Creed es una franquicia la cual habla de un tipo el cual pertenece a una estirpe de asesinos desde los tiempos mas memoriables de la humanidad, pasando desde la epoca de DaVinci hasta la epoca de los inicios de NorteAmerica. Lo interesante de la historia es que este hombre usa una especie de maquina futurista llamada el Animus la cual permite que el viva las experiencias de sus antepasados y asi lograr ganar en pocas horas, los años de experiencia de sus predecesores.

 

Ahora, segun leia en la famosa Discovery Magazine, nos dice que ahora existe un campo de la genetica la cual nos dice que las experiencias de nuestros antepasados se heredan en nuestros genes, lo que basicamente es exactamente lo mismo que vemos en el videojuego anteriormente mencionado. Claro esta, que no tan pro como en el videojuego, pero si habla de ciertos comportamientos…

Sin embargo quien quita de que alguno de nosotros algun dia podamos experimentar el “Animus” en la vida real, y quien sabe si alguno de nuestros antepasados fue alguna vez alguien realmente habilidoso como Altair? O quien sabe si nuestros antepasados fueron alguien realmente epicos?

El detalle es que este campo de la genetica hasta ahora solo ha demostrado que de alguna manera ciertas conductas si se heredan, sobretodo las conductas adictivas, lo que talvez explique porque eres un adicto a los videojuegos, hehe.

Top 10 – Las Consolas más vendidas de las historia

¡Hola a tod@s! En Esta ocasión les traigo un top de las diez consolas más vendidas de toda la historia. ¿Cuáles estarán? ¿Estarán sus consolas favoritas? Bueno aquí les dejo la lista actualizada hasta Marzo del 2013.  

  1. Playstation 2    157.68m
  2. Nintendo DS   154.64m
  3. GameBoy 118.69m
  4. Playstation 105.25m
  5. Wii  98.90m
  6. GameBoy Advance  81.51m
  7. Playstation Portable  79.19m
  8. Xbox 360 77.2m
  9. Playstation 3  77m
  10. Nintendo Entertainment System  61.91m

 

En la lista destaca la incombustible PS2 que terminó su producción al inicio de este año. Como la consola más vendida de la historia es ya una de las máquinas más legendarias de la historia. Un ciclo de vida de trece años y una suma de software vendido de 1.500 millones de juegos.

En el segundo lugar vemos a la sorprendente Nintendo DS, ahora en su ocaso de vida, todavía tiene la esperanza de alcanzar y sobre pasar  al PS2, aunque sólo el tiempo lo dirá.

El Wii ralentizó sus ventas, las cuales bajan cada vez más, se mantiene en un quinto puesto, pero su cercanía con las ventas de la Playstation hacen pensar que tal vez un cuarto puesto no es desestimable.

Otra que está en el ocaso de su ciclo de existencia es el PSP, sin embargo esta aún podría aspirar a alcanzar a la GameBoy Advance.

Finalmente, tenemos a Xbox 360 y Playstation 3 en el octavo y noveno puesto. Ambas estaban separadas en Marzo por apenas 200 mil, hoy en día la máquina de Sony ya debería haber superado las ventas de la máquina de Microsoft.