Nintendo Status: Primer semestre 2013

Bueno me interesa comentar al respecto aunque hace mucho deje de ser fan de Nintendo, sin embargo soy un gran adepto al Gaming en las portátiles, empezando desde el Gameboy Original en adelante.

Aunque a algunos no les guste aceptar y sigan queriendo que Nintendo siga adelante solo por su apoyo incondicional, llega el momento en que debes aceptar la realidad: Wii U está a la baja completa y 3DS está mejor que nunca. Claro si no eres dueño de una de estas consolas dirás: “Meh”, pero estamos hablando de un desplome total del sucesor al mayor éxito de ventas en lo que a consolas respecta en la generación pasada, el Wii, y la posibilidad de que Nintendo no pueda sostener el negocio en consolas de mesa por un buen tiempo.

Soy partidario de 2 teorías, la primera trata sobre el nombre. Nintendo falla completamente al querer darle un giro a sus esquemas de nombre y mantener el nombre de la consola anterior como parte inicial de la frase. Cuando te dieron un NES decías tengo un Nintendo, cuando tuviste un SNES decías el Super Nintendo o solo el Super, luego con el N64 decíamos, tengo un 64 o algunos hipsters tal vez decían tengo el Ultra (no, no es el nombre). Pasamos al Gamecube, interesante nombre ya que la tendencia era “superar” el nombre de la consola anterior y bajo esta convención tocaba tener un N128, pero claro no fue el caso, sin embargo el nombre Gamecube funcionaba y sabías claramente que no era un 64. Llega el Wii, para que negar que es un nombre original, algo problemático en inglés pero llegó a cambiar la clásica definición de esa pronunciación. Ahora, ¿cuál es el punto? ¿Por qué demonios solo agregaron una U al final? no hay sentido de progresión, no hay referencia a que es mejor que lo anterior, no emociona al consumidor a la compra de “lo nuevo”, en pocas palabras no incita a la novelería mas que a los hardcore fans de Nintendo. El nombre debió ser algo así como Wii 2 o Super Wii o por último algo completamente diferente… en algún lado escuche que se debía llamar Nintendo DS Home y no niego que es algo pesado decirlo, pero sin duda es algo que va de acuerdo a lo que cumple la consola y su “novedad” de la pantalla adicional.

En las palabras del sabio AVGN: "What were they thinking?!?"

En las palabras del sabio AVGN: “What were they thinking?!?”

La segunda teoría, para terminar este pequeño rant, es que Nintendo quiso repetir la historia sin mayor inversión. ¿Qué demonios estaban pensando con eso? Son el ganador de la generación de consolas en lo que a ventas respecta y no pueden idear algo mejor que ponerse a la par del PS3 y Xbox 360. Aunque supuestamente el Wii U es un pasito más con respecto a la generación que va de salida. Pero casi no se nota esa diferencia. Si las consolas de próxima generación vendrán con 8GB de video y solo usarán 5GB, Nintendo debió al menos proveer 4GB para no quedarse tan atrás en los temas multiplataforma donde siempre fue relegada en la antigua Wii. El tema gráfico al momento es algo no tan relevante, pero el futuro se ve algo peliagudo para esta consola. Mientras que los fans más asiduos siempre dirán que con el nuevo Zelda, venderán un montón, no es el caso al día de hoy. Y si así lo fuera porque no lo lanzaron de salida ya que debían planear con anticipación sus movimientos.

Mario is dissapointed at you Iwata

Mario is dissapointed at you, Iwata

En fin, al día de hoy ya me compré mi segundo 3DS (un XL porque me gusta ver la imagen lo mejor que se pueda). Y estoy contento solo con tener un 3DS ya que en nada complementa tener un Wii U junto con la portátil. Los juegos en 3DS son bastante interesantes y los puedo jugar donde me pegue la gana. Un Wii U no es mi prioridad ya que no han siquiera anunciado algo con respecto a mis sagas favoritas, Star Fox, Metroid y Donkey Kong (EDIT: como indican en los comentarios Donkey Kong Tropical Freeze va a salir en Noviembre, las disculpas del caso). Dos de estas salieron para Wii y fueron suficiente para justificar su compra en el momento. Mientras que en 3DS hay un poquito de todo, Wii U mucho de nada.

 

 Thanks for playing –KaCeX

Noticias Blizzard: Vivendi, WoW baja a 7.7 millones y Nagas!

Buenas les traigo una noticia o bueno mas bien dos noticias ya ya tres noticias extraordinarias! se podría  decir una buenas y dos mala (dependiendo si les gusta la ultima noticia ya no seria mala xD)  así que empezamos por la Buena!

Hace ya tres días Vivendi poseía el 61 % de las acciones sobre Activision Blizzard y salio al aire que la empresa Viviendi planeaba usar el efectivo de Blizzard para pagar su propia deuda! y endeudando a la compañía con 3 Billones de dolares los cuales afectarían radicalmente a la empresa Activision Blizzard y podría acabar con el proyecto titan.

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Pero ayer Blizzard hizo una jugada histórica y logro deshacerse de Vivendi 😀 convirtiendo a sus empresa 100% independiente por un lado la compañía compro  429 millones de acciones a Vivendi por un valor de 5.83 billones de dolares, así mismo por otro lado un grupo inversor de dirigentes de la compañía se han hecho a su vez con 172 millones de acciones por valor de 2.34 billones de dolares.

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Ahora la compañía es independiente y ya no tendrá nada que ver con Vivendi . Activision  sera dirigida por Bobby Kotick y Brian Kelly .

En mi opinión es una Gran noticia para la gente de Blizzard como también para nosotros pues ahora sera mas solida y concentrada en darnos mas entretenimiento aunque tendrán que hacerlo pronto por que World of Warcraft sigue cayendo mucho mas! Esperamos que con esto puedan mejorar la calidad del juego como también apresurar el proyecto Titan 

en otras noticias:

World of Warcraft baja a 7.7 millones de jugadores

Así es Blizzard anuncia que en su segundo cuarto de este año 2013 los subscriptores de la famosa licencia de Blizzard World of Warcraft baja al 7.7 millones de jugadores sosteniéndose todavía como el juego con mas personas en el mundo.

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WoW estaba bajando cada vez mas rápido y sin nada que lo detenga el juego podría llegar acabarse antes de tiempo! que es lo que falta ? lamentablemente eso se preguntan los desarrolladores, hace unos meses como sabrán Blizzard planeo atraer a toda la gente que había abandonado WoW y todavía estamos esperando. Yo se que es un camino largo pero debería apresurarse por que los números bajan sin detenerse !

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Nuevas Razas jugables y nueva Clase 

Pues bien hace unos días por no decir ayer algunos fansite oficiales publicaron una noticia que al parecer se trataba de una nueva raza jugable que serian los Nagas asi es! siempre la gente pidio Nagas como raza jugable y supuestamente vendira esa raza para la nueva expansion como tambien una nueva clase ya que blizzard penso que faltaria un cuarto roll para el juego ademas de todo eso que Sueño esmeralda seria la nueva expancion que contendra a la legion ardiente pero todo eso es FALSO  lo confirmo nuestro amigo Ghostcrawler que aclaro la falsa noticia

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Así que podemos asegurar que la raza Naga no sera raza jugable  😦 y para los que querían en sueño esmeralda sigan soñando chicos que no sucederá ese proyecto esta en el bote de la basura 

Listo con esta roda de noticias me despido 

Aka’Magosh

Saliendo del ‘Elo Hell’, tips importantes.

Esta es, mas que una guía, una serie de consejos y recomendaciones que he recopilado junto a otras que en lo personal me parecen necesarias para lograr salir del Elo bajo.

                                         

En un principio hablemos un poco de este Elo bajo, que se conoce como ‘Elo Hell’ O el infierno del Elo, refiriéndose a Elo como el antiguo sistema de clasificatorias, el cual fue reemplazado por las ligas, y por ende el Elo Hell fue establecido para estar entre al menos Bronze V – Silver III, o incluso es considerado Elo Hell por algunos hasta que se sale de Silver. Ahora, básicamente y definido por muchos jugadores de gran habilidad, el ‘Elo Hell’ no existe, y lo definen como aquella división de la que no eres capaz de salir.

Si bien hay muchos jugadores que debido al bajo nivel de dificultad que normalmente presentan estas ligas no son muy habilidosos y de ellos no puedes esperar un juego perfecto, no existen siempre Trolls como tal, se deberá entender que muchos están en una situación desesperada y por eso creen que escogiendo una linea como Mid o Top ganaran, esto no quiere decir que les vaya a ir siempre bien, ni tampoco que estén en plan de “trolleo”.

Luego de saber todo esto, puede decir que la manera mas fácil de salir de este Elo es saber liderar una partida, saber como hacer que tu equipo gane, a lo cual conocemos como “carrear” y esto puede realizarse incluso de la posición de Support, si realizas bien tu labor y no eres un jugador toxico, estés en la situación que estés tendrás mas probabilidad de ganar y llegar a tu meta. 

                 

Luego de comprender estas cosas básicas, daré unos consejos que no solo yo coincido con ellos, si no que la mayoría de Pro players League of Legends, los cuales comprueban estas técnicas subiendo de elo otras cuentas, lo cual descarta el hecho de que hayan tenido “suerte”. Con todo esto no pretendo marcar a nadie ni ofender a nadie, y probablemente si estés leyendo esto es porque tu también quieres lograr salir de este Elo, quise publicar esto antes pero no sin antes comprobar que funciona, quizás hayan muchas cosas que ya sepas, pero probablemente aprenderás muchas mas, y esa es la idea final de este post.

Regla del Mayor Esfuerzo

Siempre da tu mejor esfuerzo, el 100% de ti. Si bien League of Legends ofrece muchas formas para divertirse, y con esto quiero decir que cuenta con 4 mapas de los cuales todos pueden jugarse en categoría normal, por ende no quiere decir que el juego no ofrezca diversión, y cuando quieras probar nuevas técnicas o campeones tienes diversas formas de hacerlo. Asegúrate de que cuando hagas cola en Solo/Duo Queue estes dispuesto a darlo todo por tu equipo, y de todas maneras, si pierdes, perderás LP, sin embargo rendirte cuando alguien no te ayudo o a otro le fue mal en su linea no hará que pierdas menos. Si de igual manera perderás LP ¿Porque no intentarlo?

Presta Atención

En League of Legends como en otros MOBA, existe un minimapa, ¿Que implica esto? Fácil, quédate constantemente atento a el, si los enemigos son visibles en el mapa, ejemplo quieres hacer Dive en la linea de Top, y ves que el jungler enemigo esta en Bot o Mid, o puedes verlo por algún Ward lejos de ti y tienes probabilidad de hacerlo sin morir, pero si no ves en el mapa a uno o dos del equipo enemigo por ningún motivo te arriesgues, y aunque suene paranoico, si tus enemigos no están visibles piensa que siempre están escondidos para Gankearte.

                                        

Controlate

Pueden darse ocasiones en las que no puedas evitar un desgaste por parte del enemigo, o en las que un campeón te de problemas incluso si estas usando a su Counterpick, o contra elección. Si te gusta un campeón y te gustan sus mecánicas, no pierdas la calma y busca trucos o formas en las que puedes mejorar con el, no te guíes siempre de lo que dice la gente, se fuerte y confía en ti, pero no descuides la partida.

Runas, Maestrías

Asegúrate de antes de ir a Solo/Duo Queue cuentes al menos dos dos paginas de Runas, para esto no debes siquiera comprar las paginas. El mismo juego otorga dos paginas gratis con cada cuenta, y basta con tener una para campeones que usan Poder de Habilidad y otra para campeones que usen Daño de Ataque, unas runas estándar de Penetración Mágica, Armadura y Poder de Habilidad podrían funcionar bien para cualquier Mago o campeón que se beneficie del AP, incluso puede servir para Junglers de AP. Así mismo una de  Daño de Ataque/Penetración de Armadura, Armadura y Resistencia Mágica, podría servirte para los campeones que se benefician de esto, Junglers y ADC incluidos. Sin embargo es recomendable que a medida que te especialices en un rol vayas comprando progresivamente paginas de runas que beneficien este rol en especial.

Lo mismo pasa con las maestrías, si aun no dominas cada una de las paginas de maestrías, asegúrate de hacerte varias paginas pre-hechas. Puedes acceder a ellas tan solo mirando tu perfil, y puedes guiarte usando guías de gente mas experimentada, de esta manera no perderás tiempo en la selección de campeones y nunca tendrás las “Runas o Maestrías equivocadas”.

Asegúrate de dar siempre el Last hit.

El Last hit, traducido literalmente como “Ultimo golpe” es una técnica con la que podrás tener el control total de tu linea. Veamos primero lo básico, durante 10 minutos por tu linea habrán pasado alrededor de 100 minions, deberás ponerte como meta tener al menos 80 de ellos, ten en cuenta que una muerte enemiga vale 15 minions en equivalencia, si tu llevas 3 muertes sobre tu enemigo, pero el te ha sacado 50 minions el es superior a ti. No arriesgues todo por una muerte, muchas veces quemar un Flash/Barrera o herir a tu enemigo de forma que deba regresar a su base te dará la ventaja, ya que el se sentirá presionado y no obtendrá oro y experiencia adecuadamente, cosa que tu si harás porque podrás permanecer en la linea.

¿Pero y que pasa si no doy Last hit pero sin embargo mantengo un buen nivel de CS (Me refiero a CS a creeps slain, osea el numero de minions muertos) para el tiempo de la partida? Esto no es malo, el oro lo estas ganando, sin embargo al hacer esto tus minion pushearan mas y por ende, para seguir dominando tu oro deberás acercarte a la torre enemiga, y estarás expuesto  Ganks por parte del Jungler, o si eres Top/Bot podras estar expuesto a gankeos de otras lineas como Mid, que normalmente acostumbra a hacer Roam (Hacer la funcion del Jungler cuando su linea se encuentra fuera de peligro). Ten siempre esto en mente, si solo haces Last Hit los minions pushearan de la manera que usualmente lo hacen, ya que los golpearas justo cuando vayan a morir, y por ende podrás congelas tu linea, o dejar a tu oponente pushear haciéndole perder Farm y presionándolo con la presencia de tu Jungler.

                           

Aprende cada linea

Nunca sabes que te espera, y con esto no quiero decir que seas super bueno en cada linea, usualmente cada jugador de League of Legends tiene una o dos lineas que no agrada mucho, ejemplo en lo personal no me gusta mucho ser Toplaner o Support, sin embargo tengo algunos campeones que me gusta y me siento comodo jugando en dichas posiciones. Haz eso, entiende como funciona cada rol, y como trabaja en una Team Fight o pelea de equipos, de esta forma entenderás mas el juego y sabrás como lidiar con ellos incluso cuando te encuentres en otra linea.

Aprende como funciona cada Campeón

Con esto no me refiero a que domines cada campeón, ni que los debas comprar. Si no conoces un campeón ni como funciona, estas expuesto a lidiar contra el, y por ende a fallar en el intento. Mira vídeos, o lee sus habilidades, mira en el perfil de cada campeón los vídeos de sus habilidades y aprende como funciona, usa también las rotaciones gratuitas para probar cuantos campeones puedas, en Normales o Customs claro esta. De esta forma sabrás al menos a que te enfrentas y podrás ingeniártelas para no perder tu linea.

Wards o Centinelas

En esto quiero hacer un énfasis, es quizás uno de los puntos MAS importantes de esta “guia”. Los wards son lo mas indispensable en una partida, y no solo en Mid/Late game. Ellos te dan visión. No culpes a tu Support, ellos no tienen los Wards gratis, y ten en cuenta esto, si solo compraran wards su utilidad seria igual a 0 ya que no tendría con que resistir, regenerar mana o incluso defenderte, ya que si trataran de iniciar o de intervenir por ti morirían de un solo golpe.

      

En early game cada linea debe comprar Wards, incluso el Jungler cada vez que tenga chance podría poner alguno cerca de la Jungla del enemigo, o en sitios estratégicos de Gankeo. A diferencia de todos los roles el ADC no suele comprar Wards en early game, ya que son campeones especializados para generar oro y con ese oro obtener un gran daño  durante una fase muy temprana de la partida y es por eso que lo acompaña un Support, que es un campeón especializado en generar oro pasivo y dar visión al ADC para que no sea asesinado. Sin embargo, en late game o incluso en mid game, hasta el ADC debería comprar wards, de esta manera podrás farmear seguro. No vean los wards como un gasto de dinero, un Ward normal equivale a 3 CS, tan solo 75 de oro, y esto les puede asegurar un farmeo seguro y evitar dar mas oro al enemigo.

Y repito una vez mas. Si no tienes visión, NO VAYAS, puedes estar cayendo en una trampa. Si ves que no tienes visión compra Wards. No culpes a tu support de ello, es tu culpa por ir solo donde no puedes ver.

           

Build

No uses siempre la misma Build, refiriéndome a la Build como el conjunto de objetos que posee tu campeón. Los items son SIEMPRE situacionales. y en esto concuerdan todos los Pro Players de League of Legends. Una de las claves para ser un buen jugador es saber como armarte contra distintos adversarios. Con esto no quiero decir que no hayan items que deben ponerse si o si en algunos campeones. Ejemplo el Rabbadons Deathcap para los magos, o la Bloodtrister para los ADC en su mayoría. Sin embargo hay items que pueden cambiarse, o que depende de quien represente una amenaza en el otro equipo. Ejemplo si en el otro equipo la amenaza es una Vayne, items de armadura, e incluso un Randiuns siendo tu quien inicia, o si el otro equipo tiene un campeón que te esta haciendo mucho Focus con un CC fuerte (Crown ontrol, refiriéndose a todos aquellos efectos que hacen que pierdas el control de tu personaje) y tu eres el ADC, una cimitarra o una Banshees pueden cambiar el rumbo de la partida.

Objetivos Claros

No importa si tu score es incluso 20/0/0  (Un ejemplo) si haces un mal focus y por lo tanto tu equipo muere, o si no empujas torres enemigas no ejercerás presión y el equipo enemigo podrá ganar fácilmente. Crea presión en el enemigo, destruyan torres cada vez que puedan, si tu linea esta MIA (Usado para advertir que un enemigo se encuentra fuera de su linea) empuja tu linea, destruyan inhibitors, crea presión en el enemigo y asegura la zona con Wards. Esta presión puede costarle al equipo enemigo un Barón o un Dragón y una ventaja mas para tu equipo.

Baneo

Normalmente en cada Ranked el primero en elegir es aquel que tiene a cargo los Baneos de su equipo, y con esto se refiere a eliminar de esta partida 3 campeones para que nadie pueda usarlos. Banea campeones acorde a tu nivel. Pienso que esto no es estrictamente necesario, sin embargo se sabe que en Bronze y aun en Silver hay jugadores que no saben como hacer counter a oponentes como Malphite, Blitzcrank, Amumu, Hecarim, Shen, Elise, entre los mas populares. No Banees campeones como Twisted Fate, son campeones fuertes pero no suelen usar su máximo potencial durante este Elo debido a que dependen mucho del trabajo en equipo. Banea campeones que sin ser countereados sean capaces de ganar una partida ellos solos, como los mencionados anteriormente. Quizás suene algo despectivo, pero no lo es, es cierto. Yo también fui Bronze, y puedo decir que hay partes donde ciertos campeones pueden dominar una partida entera.

Utiliza lo “OP” a tu favor

Es casi imposible tener totalmente balanceado un juego como este, y Riot esta constantemente haciendo Nerfeos y Bufeeos (Empeorar o mejorar a un campeón o a un item para que este mas balanceado) por ende aprende que esta “OP” en el momento (Over Powered, lo cual en resumidas cuentas es lo mas fuerte) pero no lo uses tan solo por que sea OP, practica con el en Normales, ve vídeos, aprende estrategias y aprovecha su poder a tu favor. Campeones populares en este sentido pueden ser: Akali, Vayne, Xin Zhao, Kayle, etc. Junto a los mencionados en el punto anterior, claro esta.

Aprende de otros

Observar a los profesionales nunca es mala idea, es muy recomendable. Pero por esto no quiero decir que si ellos empiezan jugando a Soraka Jungla debas hacerlo. Si usan algo aprende porque, ellos siempre tienen razones y normalmente saben lo que hacen. Ve vídeos recientes, de esta manera sabrás que es lo mas popular y lo mas fuerte, y también aprenderás estrategias útiles, no solo de un campeón en especifico si no de juego en general.

No hagas RAGE

No hagas rabietas por nada, muchas veces la gente por cosas tan simples como tomar un azul, perder su linea (incluso si no feedea) o tomar algun CS quiere reportar al otro, o insultarlo. Seamos sinceros ¿A quien le importa que errores cometan los demás? ¿O acaso crees que a ellos les importara lo que les digas o como los insultes incluso antes de terminar el juego? NO. Y mucho menos, al equipo enemigo NO LE INTERESA que haga tu equipo, ellos están jugando y están concentrados en ganarte. No pierdas tiempo diciéndoles “Mi team es noob. Mi team hizo esto o aquello” Se humilde, trágate tus palabras y juega. NO ERES PRO. Si fueses PRO estarías en Platino, Diamante o quizás en Retador o Challenger. Y aun en esos momentos se debe seguir aprendiendo mas y mas si quieres seguir siendo bueno. Ser un jugador Toxico no gana nada, no insultes, no importa que tan mal lo estén haciendo o en que situación estés, da palabras de aliento a tu equipo y se un líder. Créanme, a mi también me han tocado uno que otro troll, u otros jugadores que se insulten entre ellos y se muy bien que insultarlos o tratarlos mal no ganara nada. Cuando termine la partida si siguieron con una actitud negativa o toxica, reportalos, así de simple.

Cae en cuenta de tus errores

Si estas perdiendo tu linea, si haz muerto ya 2 o 3 veces, no sigas cometiendo el mismo error, si debes esperar a los minions para farmear en tu torre y no darle el control total a tu enemigo, si debes tomar unos creeps de la Jungla para mantener un poco mas de oro o si debes Wardear ya que te han gankeado seguido por pushear mucho tu linea hazlo. No cometas el mismo error siempre, esta atento a que haces, y colabora con el equipo para que puedan solucionar el problema de esa linea que te ha sacado ventaja. Y recuerda, nunca es culpa del Jungler que pierdas tu linea, si te Gankean es porque empujas demasiado o porque no tienes Wards, y si haces esto no puedes culpara al Jungler ya que este no podrá gankear si tu enemigo esta en su torre.

Tiempos de la Jungla

No diré tiempos en especifico, ya que están a punto de cambiar un poco la Jungla, sin embargo debes estar atento siempre al tiempo de reaparición de los Buff, si tu enemigo los obtiene puede resultar en una ventaja de oro, sin hablar de los bonus que estos buff otorgan en early/mid game pueden hacer la diferencia. Esta siempre atento a Dragon (6 Minutos) y Baron (7 minutos), estos pueden darte una gran ventaja, en oro y en estadísticas respectivamente.

No confiarse

Tener la ventaja normalmente nos da confianza, y esto hace que todos podamos derrochar un juego. Siempre juega como si estuviesen igual o incluso perdiendo. No arriesgues tu vida y tu oro por una o dos muertes, juega a lo seguro.

Utiliza el CC y el AoE a tu favor

CC es algo que ya explicamos previamente, AoE  es traducido como daño de área, un equipo con buen CC y daño de Área puede llegar a ser mortal, teniendo en cuenta de que estas jugando Solo, y que no podrás coordinar estrategias con los otros 4 como lo harías con un team entero que conozcas y tengas comunicación por voz.

No dependas del Duo Queue

No hagas Duo a menos de que conozcas muy bien a tu compañero, amenos de que sepan coordinarse muy bien en partidas normales, de otra forma puedes llevarte una gran desilusión. Si haces partidas con personas de Elo alto, muchas veces ellos podrán carrearte, pero ¿Que pasa si te enfrentas contra alguien de su mismo nivel? ¿Y cuando el no este como harás para avanzar? Se llama Solo Queue, el Duo fue implementado recientemente, pero ten en cuenta que debes mejorar como jugador individual, sin dejar de apoyar a tu equipo y permanecer con ellos claro esta.

REGLA DE ORO

Y con esto cito una frase dicha por Riot Medroid.

                                       

No sabes nada sobre el juego – De otra manera, serías platino actualmente. Cállate y aprende a jugar. No eres un profesional así que para de gritar a tus compañeros y para de rabiar por Skype. Deja de culpar a tus AD carry por morir cuando tú huyes con 3k de vida. Acepta que eres falible. Tampoco culpes a la SoloQ, la mayoría de los jugadores profesionales tienen múltiples cuentas en platino/diamante. Si ellos pueden hacerlo varias veces y tú no eres capaz de hacerlo tan siquiera una, no te mientas a tí mismo.

Nuevas imágenes de la interfaz de PS4

Al parecer aún está evolucionando la interfaz definitiva para PS4. Colores más suaves, presentación mas limpia y más acorde a las plataformas concurrentes (PSN Store y PS Vita).

Interfaz Streaming

Interfaz Streaming

 

Interfaz Mensajes PS4

Interfaz Mensajes

 

Interfaz PSN Store

Interfaz PSN Store

Ademas del enfoque que le han dado a las aplicaciones en celulares y tablets que mas que seguro serán parte integral de la nueva generación de consolas según varias demostraciones del e3 pasado.

Interfaz Tablet

Interfaz Tablet

 

Interfaz Celular

Interfaz Celular

 

Interfaz Celular

Interfaz Celular

Me ha llegado a gustar la renovación de las interfaces, pero les dejo la siguiente duda, podrá PlayStation mantener el ritmo que Xbox 360 tuvo renovando su interfaz al menos una vez cada dos años? Y si la historia nos da un buen indicio, que esta tradición siga para Xbox One es prácticamente un hecho.

 

Thanks for playing –KaCeX

El nuevo jefe de Guerra se sabrá en…

Hola a todos bueno una noticia muy rápida que acabo de salir hace muy pocas Horas y la verdad creo que les interesará mucho. 

En una entrevista a Ghostcrawler y Marco Koegler en Korea, ellos confirmaron que el nuevo jefe de la horda se sabrá hasta el parche 5.5 algunos como yo esperaban ver una cinemática casi por el final del 5.4 anunciando quien tomara el cargo de Orgrimar pero parece que tendremos que esperar un poco mas! 

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Aparte de todo esto ellos confirmaron que la tienda tan polémica que se abrirá en el 5.4 dentro del juego a la cual la mayoría dudamos un poco en el famoso “Pagar para ganar” pero ahora ellos desmienten completamente asegurando que no se vendrán objetos como armaduras o armas que ayuden al combate! Listo eso a sido los puntos importantes de esta entrevista

Les dejo un vídeo de la entrevista pero lamentablemente esta otro idioma

Aka’Magosh

TLO Zelda: Majora´s Mask el juego más oscuro de Nintendo.

Saludos Gamers! Hoy hablaré de un juego clásico, del que posiblemente muchos lo catalogan como el mejor en su saga e incluso el más oscuro y triste… no solo de The Legend of Zelda, mas bien de todos los juegos que ha desarrollado Nintendo. Cabe destacar que el juego va directo al público Hardcore, ya que, muchos novatos al intentar pasarlo solos, incluso sin guía (COMO DEBERÍA DE SER) tienden a perderse en un mundo tan grande, con muchas cosas por hacer y con muy pocas pistas de tus labores.

Por favor para completar la experiencia de leer el artículo, pongan play en el siguiente video el cual incluye un tema del juego:

Primero hablemos de la historia: luego de los acontecimientos de Ocarina of Time, Link va en búsqueda de su amiga Navi, él se pierde en el bosque sin una hada, lo cual cae en un mundo paralelo al de Hyrule, el lugar es llamado como Termina. De la nada aparece un skull kid con una máscara y 2 hadas, quienes roban su caballo, su ocarina y aparte dejando a link transformado en Deku. Link no piensa quedarse así y se llena de coraje y persigue al skull kid, llegando así a una ciudad llamada “Clock Town”. Los aldeanos están vísperas a fiestas de carnavales y se encuentran preparando las decoraciones, comida, todo lo que conlleva una gran celebración.

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Pero no todo es felicidad, ya que el mundo donde se encuentra nuestro héroe, será destruido en 3 días, gracias a una maldición que a convocado el Skull Kid con la Máscara de Majora, la luna caerá sobre el planeta y tendrá un terrible destino. Link en ésta ocasión no debe salvar a la princesa en apuros, mas bien a la ciudad y todo a su alrededor.

Teniendo en claro la historia del juego, sabemos que sale de la fórmula típica “Rescata  a la chica”  en cambio hay una amenaza más grande y poderosa, desde ahí sabemos que el terrible destino y la catástrofe que puede llegar a pasar es de magnitudes enormes. A parte, el juego cuenta con una inmensa cantidad de sidequest, que triplica al tiempo que te tomaría pasar el juego comparando con la historia principal, ya que cada personaje tiene su propio problema al cual debes resolver, introduciendo a lo más profundo y complejo de la historia y el mundo que Aonuma creo.

Desde este punto habrá una cantidad enorme de Spoilers, si continuas leyendo es bajo tu propio riesgo. QUEDAS ADVERTIDO.

 

1# Zombies o Momias guardando luto

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 Al momento de que tú matas a uno de estos enemigos, sus compañeros se dirigen alrededor del cuerpo caído, observándolo, guardando luto en silencio. En el momento en el que el cuerpo desaparece, sus compañeros dan un grito ensordecedor, causado por su ira y buscan venganza.

 

2# THE MOON

             moon

La luna del juego The Legend of Zelda: Majora´s Mask tiene un lugar especial en las razones, siempre te mantiene en suspenso ya que te da 3 días para poder salvar el planeta de lo contrario habrá una colisión que destruirá todo a su paso. El objeto sin vida es posiblemente la creación más terrorífica que haya hecho Nintendo, con solo verle al rostro que da miedo a cualquiera,  complementa con su mirada llena de odio el cual demuestra su deseo en dar un castigo, su boca con una sonrisa desnuda, mostrando sus destruidos dientes.

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Lo ambiguo es que, en la secuencia final del juego, podemos entrar al interior de la luna, un lugar bastante verde, con un árbol en el centro, niños corriendo y jugando… pero sus rostros van usando cada máscara que hemos obtenido… algo bastante perturbador… Y contradictorio que por fuera tenga un rostro aterrador y por dentro sea un paraíso...

luna

Para terminar, justo cuando falta 5 minutos para el gran choque, Skull Kid, da un grito desgarrador y su cuerpo se estremece como si diera su vida para completar su misión.

 

3# Transformación forzada

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Al inicio del juego, cuando link tiene una forzada transformación en Deku, te muestran un ritual, donde varios deku ven a Link de manera desafiante, con iras… Link sin remedio, corre con mucho sufrimiento, terminando así el ritual y la transformación es completada.

 

4# La cara del dolor.

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El otro día hablando con mi tío que era Médico, le propuse el tema de la transformación de mi cuerpo a otro ser distinto, veas desde el punto como lo veas, el dolor debe ser ABISMAL, imagina que todas las moléculas cambian, los huesos de tu cuerpo crecen abruptamente, modificando tus músculos y órganos para dar la nueva forma. No importa la forma en la que tomes, ya sea un DEKU (imagen de arriba) miren su expresión, el dolor claramente marcado en sus ojos.

Goron

4

Cada vez que se usa una máscara de transformación, Link siempre tendrá esa expresión, incluso da un fuerte grito desgarrador al ponerla en su rostro.

Zora

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Principalmente con la máscara Zora, es donde se ve el sufrimiento que pasa Link.

Fiera Deidad

deidad

Todas las máscara de transformación traen una experiencia horrible para quien lo usa.

 

5# Side Quest Rancho Romani

 rancho romani

En el juego existe la posibilidad de ayudar a una pequeña niña en el Rancho Romani, ella avisa a todos de que unos seres extraños en una nave vendrán a robar las vacas por la noche, pero nadie la cree. Si Link decide no ayudar, la pequeña quedará sola contra esos seres y será secuestrada conjunto con las vacas. Cuando Link regresa en la mañana siguiente, encuentra a la hermana mayor de Romani, la ubicas en el establo muy triste y apenada, ya que no creyó en las palabras de su pequeña hermana.

romani

 

6# Cada máscara tiene su historia

deku

Cada vez que obtenemos una máscara, sabemos que es el espíritu o alma de la persona quien fallece en nuestros ojos, cuando vemos a los seres moribundos, los salvamos del sufrimiento con la canción de curación. Así como el sucesor al trono de los gorons, el salvador de la especie de la raza sora, y la más triste de todos: el pequeño Deku muerto que vemos al inicio del juego, y al final del mismo, en los créditos podemos ver al mayordomo llorando por la pérdida de su hijo.

 

7# No solo Link sufre de una mutación

trans

En el Valle Ikana, para ser más específico en la casa de de la caja de música, podemos observar que tiene la apariencia de una casa normal, sin embargo, al ir a la planta baja, verás a un hombre completamente desfigurado, sufriendo una mutación, de la maldición que tiene el Valle. lo puedes salvar del sufrimiento usando la canción de curación, y así también obtendrás una máscara. Eso no es todo, su hija puede ver el paso a paso del sufrimiento que tiene su padre… algo muy duro para una persona de poca edad.

 

9# Elegía del vacío

cancion del vacio

Cuando tocas la canción Elegía del vacío, puedes dejar una réplica de tu cuerpo, uno por cada máscara. Si te fijas en las 3 primeras, podemos observar que tienen los ojos completamente en blanco, la estatua Deku tiene una expresión triste. La estatua Goron muestra una apariencia de enojado y fuerte, con una gran cicatriz en todo el estómago. La estatua Zora tiene la expresión de estar asustado, y por último, la estatua de Link que tiene el rostro muy distinto al verdadero héroe.

 

10#La otra cara… del espejo

espejo

El escudo espejo de MM es muy peculiar. Contiene una cara desgarradora, con expresión de claro sufrimiento y miedo. Si analizamos el diseño en el personaje y si lo lleva en la espalda, el escudo te observará directamente.

 

11 #Link un Stalfo?

                link stalfos

Existe una teoría no confirmada, en Ocarina of Time dicen que; las personas que se pierdan en el bosque sin una hada, se transforman en Stalfos. Link al ir en búsqueda de su hada por el bosque, queda perdido, y el juego de Majora´s Mask detalla la transformación de Link en un Stalfo, Siendo así que Termina no existe, o solo en su cabeza mientras agoniza. Otra razón en pensar en que la teoría sea verdadera, es que, los personajes que aparecen en el juego, son la versión de OoT, o como posiblemente Link los recuerda en sus delirios. Por eso en Twilight Princess, conocemos a un Stalfo conocedor de técnicas de la espada, es zurdo, y enseña al nuevo Héroe el buen uso de la espada.

 

12 # La historia de la Máscara de Majora

majora

majora 1

Las imágenes hablaron por si solas, repito, no solo link pasa por transformaciones, La máscara de majora se convierte en la encarnación y luego en el mago de Majora. Dando una apariencia, cada vez más espeluznante. Haciendo movimientos ridículos adicionando sonidos molestos y además de una risa femenina.

mago majora

 

Como pudieron notar, la música es perfecta para acompañar al oscuro juego, e incluso para leer éste artículo, para terminar, les comentaré que era la primera vez que Miyamoto no ejercía de director en un juego de Zelda y el equipo estaba desorientado. A eso hay que añadirle continuos errores de programación, fallos de software inexplicables, etc.. Hasta tal punto fue esto que, de 7 templos en un principio se quedaron solo 4, de 3 botellas se pasó a 6 eliminando algunos items, y desde aquella fecha, el nuevo director de Zelda (Eiji) no ha vuelto a realizar títulos tan ambientados en la tristeza. Es más, hay quien afirma que esta “leyenda” de máscara maldita está basada en historias reales de tribus indígenas, historias que más tarde serían el punto fuerte del juego, y quién sabe si su desgracia.

Aparte quiero recordarles que tengo una tradición gamer que lo pueden leer AQUÍ

No olviden seguirme en twitter @solidsquall donde siempre escribo noticias, rumores y cosas de mi vida que a nadie le interesa.

A WINNER IS YOU!!!

Comic-Con: Revela Teaser de World of Warcraft la película!

Hola Gamers !

Hoy la Comic-Con anuncio un pequeño avance de la película para mi mas esperada en toda mi vida xD !

La película  que lleva mas de 2 años en boca de todos fue anunciada oficialmente hace  poco tiempo que empezaron hacerla uniéndose Warner Bros. y Legendary Pictures para mi es algo hermoso ya que como jugador de World of Warcraft me emociona ver una película a la altura del juego como ya sabrán  Duncan Jones sera el Director al mando, estoy muy emocionado al saber esto!

asd

 

Sin mas les presento el relato del teaser:

Después del material mostrado en el panel de Legendary y Warner Bros. sobre “Seventh Son” y “Godzilla”, el panel ubicado en la Sala H reveló una gran sorpresa al mostrar el primer teaser de la próxima adaptación de acción en vivo del popular juego de rol, World of Warcraft.
Aquí está la descripción de Silas Lesnick sobre las imágenes que se muestran:

“Un desierto extraño alienígena con un cielo verde que crece …

Una tormenta está entrando

Un caballero está de pie allí. Él saca su espada …

Hay un traje desechado de la armadura. Toma el escudo de un esqueleto …

Es World of Warcraft!

Se está preparando. Las criaturas están llegando a las colinas. Movimiento de cámara en un Orco que se mueve, moviéndose más y más rápido …. y la espada del Orco cae y corta el logo!”

Luego agregó algunos comentarios más en el blog en vivo de ComingSoon.net:

“Se ve muy bien. Muy valiente y realista”. Duncan Jones, director de la película, luego salió brevemente y dijo: “Yo sé lo afortunado que soy y estoy muy, muy contento de hacerla.” También mencionó que el material mostrado era el disparo oficial para comenzar a principios del próximo año.

asd

 

Ahora todos queremos ver el vídeo D: espero que próximamente lo podamos ver pero ya tenemos una idea 

Aka’Magosh

Explicación sobre los cambios de Karma y posibles cambios en Pasivas

Karma, un campeón que ha sido diseñado para el rol de support, y que en la Season 3 recibió un cambio tanto visual como en su gameplay, y con la que muchos quedaron inconformes ya que su calidad de support, aunque no ha desaparecido, fue reducida considerablemente.

Durante el ultimo parche, se revelaron una cantidad bastante grande de posibles cambios para este campeón, estando planeados para el próximo parche oficial, sin embargo estos cambios fueron retirados de este parche y muchos de ellos fueron suprimidos ya que no cumplían con las expectativas tanto de sus creadores como de los jugadores de Karma.

Sin embargo se dejaron algunos de los cambios que se cree que si serán útiles para karma, y que según Riot no favorece  a Karma en ninguna posición en general, si no en su gameplay general.

“I consider Karma to best as a top lane mage, and is secondary as mid lane mage and bot lane support.

These changes (The Q slow and the passive 2 seconds on autoattack) don’t particularly favor one role or position over another though. We have some room to add power but I don’t believe Karma needs a total rework at this time to be a successful champion in top lane or to be viable in other positions.”

“Considero que Karma encaja mejor como un mago de Top, y de forma secundaria como un Support o un mago de Mid.

Pienso que estos cambios (El slow de la W y los dos segundos de su pasiva) no favorecen particularmente un rol o posición en especial. Tenemos espacio para añadirle mas poder pero yo no creo que Karma necesite un rework total por el momento para ser un buen campeón en Top o para ser viable en alguna otra posición.”

A continuación, dejare los cambios que se tendrán en cuenta para Karma posiblemente en el próximo parche:

Make Mantra/Gathering 

  • El efecto de Gathering Fire es mas claro.
  •  Se planea añadir un audio o un efecto visual que indique cuando Mantra este fuera de Enfriamiento

Gathering Fire

  • Provee de 2 segundos de reducción de enfriamiento en vez de 1.

Inner Flame

  • Slow cambiado a 25/27.5/30/32.5/35% de 25%

 

¿Nuevas pasivas?

Morello ha explicado recientemente el porque de este tema, y su objetivo es cambiar las pasivas que afectan de forma global a su equipo, con aumentos de sus stats o de el oro recibido sin dañar el Gameplay de dichos campeones. campeones que podrían estar en la mira son Janna, Zilean y en especial Twisted fate, quien el mismo Morello añadió que estaba roto.

                    

“TF is broken – this passive won’t actually fix that, but it’ll at least get his power to be slightly lower without making him any less fun.”

“TF esta roto – Su pasiva no solucionara eso, pero al menos suavizara su poder un poco sin hacerlo menos divertido.”

También explica como ha sido un campeón bastante baneado en lo que corresponde al elo alto y a los torneos oficiales, y ha sido un baneo en cada juego de la OGN de Korea la temporada pasada, y que no es para mas, ya que es una pasiva que otorgara una ventaja en oro a todo su equipo.

Su nueva pasiva “Loaded Dice” no lo hará menos divertido de jugar, y tendrá un efecto similar en TF, mas no en su equipo completo.

Menciono también que otras pasivas estarán pronto disponibles, y que esta poniendo su atención en cambiarlas, mas sin embargo no es tan fácil como añadir una nueva, ya que se espera que el estilo de juego no cambie, o cambie en aspectos muy mínimos.

 

 

Actualización 

 

 

Balances de Items y Campeones

Se han añadido como de costumbre unos balances con los que tratan de mejorar algunos cambios ya planeados, y realizar otros que creen necesarios.

 

 

Campeones

Nunu

  • Consume ( Q ) Cooldown reducido a 18/16.5/15/13.5/12 de 17/15/13/11/9 (El mismo que esta actualmente)

 

Items

Aegis of the Legion

  • Costo de su receta bajado de 475 a 375.
  • Costo total bajado a 2000 de 1900

Guardian Angel

  • Costo total reducido de 2920 a 2750

Locket of the Iron Solari

  • Costo total reducido de 2600 a 2500.

Spectre’s Cowl (New Item)

  • Se Fabrica a partir de Negatron’s Clock + Ruby Crystal.
  • Coste 1400 de Oro.
  • Otorga 200de vida y 45 de Resistencia Mágica.
  • Pasiva Única: Otorga 15 de Regeneración de vida/Por 5 segundos por 10 segundos depsues de recibir daño de un campeón enemigo.

Spirit of the Ancient Golem

  • Bonus de vida reducido a 500 de 450.

Moonflair Spellblade (Exclusivo de Twisted Treeline y Dominion)

  • Costo total incrementado de 2000 a 2300.

 

Rengar

  • Empowered Savagery devuelve de 3 Ferocidad 
  • Rengar ahora inflige mas daño a los objetivos afectados por su Q con 5 stacks de ferocidad.
  • Daño de Savagery/Battle Roar/Bola Shot toned ha sido reducido para compensar lo que podrá hacerse con el nuevo combo.
  • Bonetooth Necklace tendrá una utilidad para el team.

 

 

Roles para los campeones

Se han actualizado los roles de los campeones para ajustarse mas a lo que son en realidad.

Assassin (Asesino): Akali, Evelynn, Fizz, Kassadin, Katarina, Kha’Zix, LeBlanc, Master Yi, Nidalee, Nocturne, Rengar, Shaco, Talon, Zed

Fighter (Peleador): Aatrox, Darius, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Gangplank, Garen, Hecarim, Irelia, Jax, Jayce, Kayle, Lee Sin, Mordekaiser, Nasus, Olaf, Pantheon, Poppy, Renekton, Riven, Rumble, Shyvana, Sion, Skarner, Trundle, Tryndamere, Udyr, Vi, Volibear, Warwick, Wukong, Xin Zhao, Yorick

Mage (Mago): Ahri, Anivia, Annie, Brand, Cassiopeia, Elise, Fiddlesticks, Gragas, Heimerdinger, Karma, Karthus, Kennen, Lissandra, Lux, Malzahar, Morgana, Orianna, Ryze, Swain, Syndra, Twisted Fate, Veigar, Viktor, Vladimir, Xerath, Ziggs, Zyra

Marksman (“Tirador” Traduccion literal, aun no ha sido confirmado): Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Kog’Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Sivir, Teemo, Tristana, Twitch, Urgot, Varus, Vayne

Support (Soporte): Janna, Lulu, Nami, Nunu, Sona, Soraka, Taric, Thresh, Zilean

Tank (Tanque): Alistar, Amumu, Blitzcrank, Cho’Gath, Galio, Jarvan IV, Leona, Malphite, Maokai, Nautilus, Rammus, Sejuani, Shen, Singed, Zac

Ace Combat Infinity anunciado para PS3

Ace Combat siempre ha llevado un lugar especial en mi corazón desde la era del PS2, aunque siempre fui un fan de los juegos de aviones o naves (1942, Star Fox, Gradius, etc.) fue la primera vez en que me metí en una cabina de avión relativamente realístico con combate simulado bastante acercado a lo real (según un amigo que estaba en la marina y sabía de aviones jet y helicópteros). Específicamente recuerdo bastante la entrega número 4 de Ace Combat, uno de los primeros juegos originales que compré y empecé a darle con todo a la campaña. No venía mal que tenía sus cutscenes tipo Anime claro.

Los paisajes de ciudades de realistas mas la diversidad de aviones es un WIN total a mi gusto

Los paisajes de ciudades de realistas mas la diversidad de aviones es un WIN total a mi gusto

El día de hoy Namco anuncia una nueva entrega, que al parecer será exclusiva para PS3 y por el momento esta parece que saldrá únicamente en Japón. Decepcionado del juego que fue Assault Horizon para PS3, ver que este video captura el feeling del juego aquel que le metí un montón de horas me llena de alegría y a la vez sentimientos encontrados, no sé si volver a confiar en esta saga, pero estaré esperando su salida para observar mucho más sobre él.

 

Thanks for playing –KaCeX

Videojuegos desplazan a Hollywood en Creatividad

Desde hace mucho tiempo ya el cine, con más fuerza en el de ciencia ficción, ha venido en descenso. Hoy por hoy vemos que muchas películas tienen en la mayoría de los casos, una historia mala o mal desarrollada, y ante la falta de creatividad la respuesta hollywoodense ha sido sacar precuelas y secuelas de dudosa calidad de las series de antaño. Ante la falta de imaginación de Hollywood aparecen los videojuegos: la nueva fuente creativa de entretenimiento.

Pero primero que nada veamos la mala relación que arrastran el cine y los videojuegos.

Hace varios años los videojuegos seguían vistos como un medio de entretenimiento para niños, y que carecía de una gran complejidad argumental. Sin embargo, este medio estaba generando una gran cantidad de efectivo, por lo que productoras trataron de sacar provecho de la popularidad de varias sagas. Muchas adaptaciones de nuestras franquicias favoritas (ej. Mortal Kombat, Resident Evil, Tomb Raider, etc.) aparecieron, pero el resultado no fue el esperado.

Producciones mediocres y de baja calidad aparecieron, y desaparecieron por la misma, en el mercado. Mala adaptación de la historia, mala actuación (con contadas excepciones), escenografía, banda sonora y efectos especiales mediocres. La única que ha conseguido un hueco en el mercado, a pesar de no contar con el apoyo de los fans de su contraparte digital, fue Resident Evil.  

En definitiva estas producciones eran un verdadero engendro. Sin embargo, lo mismo se puede decir del efecto contrario. Es decir, las películas que eran convertidas en videojuegos. Mala jugabilidad, malos gráficos, y pésima adaptación del guión de la historia.  Quizás lo único rescatable era el doblaje, pero sólo cuando este era hecho por los mismos actores de la película.

Cine y videojuegos parecen ser dos mundos no destinados a mezclarse, y hace unos años el rol de ambos aparentaba estar establecido. Cine era sinónimo de gran actuación, gran banda sonora y grandes historias, mientras que el Videojuego tendría buenos gráficos y gran jugabilidad e inmersión.

Sin embargo, ambos mundos han ido cambiando con el tiempo. El Cine en general, y más marcadamente en el cine de Ciencia Ficción, ha perdido la imaginación. Ahora vemos historias malas o poco desarrolladas que, ni con actores de renombre y/o efectos especiales, consiguen mejorar. Asimismo los actores tampoco consiguen interpretar bien sus papeles en condiciones de tan poca motivación.

Por otro lado los videojuegos han ido evolucionando bastante. Ya este medio cuenta con excelentes bandas sonoras y unas historias tas complejas que son dignas de un Premio de la Academia. La actuación de los personajes también ha ido mejorando proporcionalmente a la historia. Esto último se ha dado también gracias a la migración de actores a los videojuegos.

Hoy en día vemos que mientras muchas productoras de cine abogan por revivir viejas sagas con precuelas y secuelas,  los videojuegos aportan cada vez con nuevas franquicias, en un mercado cada vez más amplio. Por supuesto que los juegos tampoco se salvan de la explotación de las sagas, pero el enorme aporte de esos juegos es en la mayoría de los casos mayor que el aporte de las películas.

Las grandes productoras ya no ven a los videojuegos como una oportunidad de sacar una película de bajo presupuesto que igualmente sacará buena tajada en la taquilla por los fans. Ahora las productoras ven a los videojuegos como una oportunidad de importar grandes historias llevarlos a la pantalla grande. No por algo hoy en día ya hay propuestas serias de llevar Uncharted, Halo (fuera de la mini-serie dirigida por Steven Spilberg) o Metal Gear Solid a la pantalla grande.

El gran potencial de los videojuegos no lo ha visto únicamente los grandes estudios cinematográficos, sino también lo han visto directores, actores y compositores que poco a poco se abren camino en este mercado. Ya no son pocos los actores (ej. Patrick Stewart, Ellen Page, Willem Dafoe, Liam Neeson, Mark “Luke/Joker” Hamill, Lance “Bishop” Henrikensen, etc.) que se meten al doblaje de videojuegos, ya no son pocos los compositores que aportan con sus bandas sonoras, o directores y escritores que ven la libertad creativa que un videojuego ofrece.

El videojuego hoy ya no es un medio de entretenimiento para niños, sino que es un medio serio y complejo que ha dado lugar a una de las más grandes obras tanto de compositores como de escritores y directores.  La industria del videojuego manofactura mucho más efectivo que el cine, y no es de sorprender que la mayor división dentro de Sony, la cual también hace películas, sea la de videojuegos. 

En definitiva tanto cine como videojuegos siguen, y seguirán, siendo medios de entretenimientos diferentes, sin embargo, el centro de creatividad y el talento migró y está continuamente migrando hacia el videojuego. Estamos ahora ante un lugar donde se pueden ver obras de arte para todos los gustos, y es sólo cuestión de tiempo para que el videojuego sea catalogado como el “Octavo Arte”.

May the video games be with you!