El LAPD se enfrenta a Ghost de Call of Duty

La noche anterior, los oficiales de la Policia de Los Angeles, entraron al estudio de videojuegos Robotoki, ya que al parecer un curioso diseñador apreto uno de los “botones de panico”, en el estudio segun dice Robert Bowling. La llamada al 911 termino en una intensa redada ta que vieron en la ventana una figura del personaje de Call of Duty Modern Warfare 2, Simon “Ghost” Riley, el cual fue confundido con un tirador.

Segun lo que comenta Bowling esto no fué una broma, sino que la victima de la curiosidad humana; ya que el estudio instalo estos botones el dia de ayer. Entonces estos botones fueron instalados en caso de que en algun momento hubiera una amenaza con armas de fuego o algo por el estilo.

Entonces lo que sucedió en realidad es que uno de sus diseñadores encontro uno de estos botones, y pues lo termino presionando ya que como nadie sabia que eran, pues la respuesta por instinto normal es obviamente, presionarlo. Entonces luego de presionarlo todo el equipo se fue a casa por el dia, haciendo que el estudio quedara completamente solo para que reciba el asalto de los policias, que obviamente llegaban en camino.

 

 

Entonces estos al ver el muñeco de Ghost, entraron en acciones pertinente para este tipo de casos, asi que cuando vieron a Bowling, le dijeron que ponga las manos en la cabeza y lo tomaron en custodia hasta que terminaran de revisar todos los cuartos. Dicen que luego de 15 minutos los oficiales aparecieron riendose por su error con la figura de Ghost. Asique una vez viendo que Bowling no era ni rehen ni amenaza se quedaron un rato para una ronda de videojuegos.

WoW lore para dummies: Old gods y el pantheon

Hola chic@s, esta vez traigo lo que es para mi una de las historas mas ricas de los video juegos, el lore de Warcraft, dada su extensa composicion ire entregando estos articulo por partes, dando la importancia que merecen cada uno de estos eventos.

Warcraft tiene una vastisima cantidad para ofrecer en cuanto a lore se refiere, solo por encima podemos contar mas de 7 arcos de historias que hacen parte de lo que es este titulo, entre ellas el Burning Legion, la historia del Lich King, el surgimiento de Thrall, La guerra de las arenas cambiantes, el surgimiento de Kel’thuzad, la guerra de los ancestros, la manipulacion de Katrana Prestor, y asi podria quedarme horas, solo mencionando eventos, ahora me voy a ocupar de lo primero: La formacion de azeroth y la guerra entre los Old Gods y el Pantheon.

DISCLAIMER: Desde mi humilde posicion creo que los titulos y nombres que han dado los autores a sus obras debe mantenerse pulcro, por eso hare lo posible para dejar el nombre de los personajes y sitios en el idioma en el que su autor los trajo al mundo, traducire lo que sea absolutamente necesario Ej: “The war of the ancients = La guerra de los ancestros”, pero nunca veran en mis articulos que llame a Northrend = Rasganorte.

Bien, con esa parte clara, pasemos a lo que nos concierne: Que paso antes de todo?, Cual es el principio de la historia de Warcraft?. Todo comienza con el proto-Azeroth, un paneta reinado por la oscuridad y el yugo de los dioses antiguos (Old Gods), estos sombrios personajes estan firmemente basados en los mitos del famoso escritor de horror H.P. Lovecraft, seres amorfos que manipulan y enloquecen las mentes mortales o de cualquier criatura que este por debajo de su nivel. Estas bestias tenian sus propios generales, los lords elementales, cada uno con su atributo especial, Therazane de la tierra, Ragnaros, lord del fuego, Al’akir, lord del viento y Neptulon, lord del agua. Los lords elementales se encontraban constantemente batallando entre ellos, formando un caos eterno que consumia al planeta en su infancia. si bien todos estos seres de caos fueron derrotados, tuvieron la oportunidad de maldecir las creaciones de los titanes (enanos y los observadores, los gigantes que cuidan northrend desde ulduar) cambiando su cuerpo de piedra por carne y hueso, para cuando los titanes trataron de remo la maldicion, ya era demasiado tarde y curar estos seres traeria como consecuencia la destruccion de azeroth, es por esto que los old gods en lugar de ser asesinados, fueron confinados a lo profundo del planeta.  Por ahora solo hay cuatro old gods cuyos nombres se conocen, por supuesto hay muchos mas segun blizzard, pero conocimiento se tiene solo de los siguientes

Lista de old gods (conocidos):

C’thun: el responsable de la creacion de los quiraji (los hombres insecto en el desierto de silithus), los nerubian  y recientemente los mantid (pandaria), luego de ser confinado por los titanes, c’thun y los insectos  trataron de conquistar azeroth iniciando la guerra de las arenas cambiantes, fueron frustrados por los elfos y los dragones. Tiempo despues C’thun desperto de nuevo, pero fue asesinado por un grupo de mortales (NOSOTROS!!!,referirse a AQ 40)

Yogg-saron:  El resposable de la maldicion de la carne a las creaciones titanicas, yogg-saron fue derrotado y encerrado en las profundidades de northrend, sobre su prision, se construyo ulduar y se dejaron a cargo carceleros titanicos, estos los conocemos como Loken, Thorim, Odir, Tyr, Mirmiron y Freya, con el tiempo, Yogg-saron empezo a despertar y se hizo mas poderoso manipulando a las razas mortales de azeroth, interviniendo en eventos claves de la historia como la creacion del dragon soul, la guerra de los antiguos y la vision del Rey lich torturando a Bolvar (quien tomaria su lugar luego de que arthas fuera derrotado), este poder le hizo posible a Yogg-saron el corromper a sus carceleros, tornandolos sus aliados, finalmente es derrotado, de nuevo, por un grupo de mortales.

N’zoth: De este ser no se sabe mucho excepto de que tambien fue confinado a una prision por parte de los titanes, se sabe que es quien esta detras de la corrupcio del emerald dream (sueño esmeralda), y que es posible que fuera el prinicpal responsable de la corrupcion de Neltharion/Deathwing. Segun Chris Metzen, este ser es un real dolor en el… y que aun no hemos visto nada acerca de el. Se especula que N’zoth es parte de “los tres”, tres old gods detras de un gran plan malevolo, estos tres serian: C’thun, Yogg-saron y N’zoth.

Y’shaarj:  El mas reciente nombre que se conoce, sufrio tambien a mano de los titanes, solo que este fue uno de los pocos que fue asesinado, con su ultimo aliento, Y’shaarj maldijo las tierras de pandaria con las sombras de su propio ser, los Sha. se dice que Y’shaarj inhalaba amor y exhalaba odio, inhalaba paz y exhalaba violencia. esta supremamente confrimad que Y’shaarj esta bastante muy muerto. Los goblins excavando en Vale of eternal blossoms, encontraron algo llamado el corazon oscuro de pandaria, en esta mina hay sangre que hace que las rocas vuelvan a la vida, en lo profundo se encuentra el eco de Y’shaarj. Se le conoce como la cabra de siete cabezas y acorde con esculturas y grabaciones en sus estructuras los mantid eran seguidores de este ser.

Los titanes, gigantes metalicos con poder magico inimaginable, tienen en sus mas altos rangos al grupo conocido como el pantheon, liderados por aman’thul, estos viajan por el universo (twisting nether, the great dark en WoW) reformando mundos, brindando armonia a planetas consumidos por el caos, en su tarea llegan a caotico azeroth y la campaña para darle la forma que hoy conocemos comienza.

Si bien las abilidades y el poder de los old gods es supremo, no fue suficiente para acabar con los titanes,  quienes arrazaron con ellos y destruyeron sus ciudades, los dioses que no murieron fueron aprisionados en lo mas profundo del paneta, sus comandantes elementales confinados a planos en los que vagan por siempre. El alto consejo titan, el Pantheon, escogio crear guardianes para la vida en azeroth, the dragon aspects, cinco proto-drakes (dragones primitivos), uno de cada grupo, fueron inyectados con poderes por los titanes para cumplir con su labor. Antes de ser dragones, estos proto-dracos tuvieron que combatir a una bestia sedienta de sangre que amenazaba con destruirlos, su padre, el padre de los dragones,  Galakrond, pero esta parte necesita un articulo entero, asi que proseguimos.  Los cinco dragones originales fueron:

Nozdormu, The timeless one, dragon de bronce escogido por Aman’thul para cuidar el tiempo y los eventos del destino

Alexstrasza, The life-binder, el dragon rojo escogido por Eonar para cuidar sobre los seres vivientes

Ysera, The dreamer, el dragon verde, hermana menor de alexstrasza escogido por Eonar para cuidar el sueño verde, el Emerald Dream.

Malygos, The spell-weaver, Dragon azul escogido por Norgannon para cuidar la magia y lo arcano, Malygos declaro la guerra contra todos los mortales que usaran magia, alexstrasza lo silencio, fue sucedido por Kalecgos.

Neltharion, The earth warder, tiempo despues seria conocido como Deathwing, the destroyer. Escogido por Khaz’goroth, se suponia cuidar la tierra y sus profundidades, los Old gods lograron su corrupcion, fue derrotado por Thrall y un grupo de mortales.

Cuando los titanes vieron que azeroth se encontraba en buenas condiciones, lo dejaron para seguir su labor. Los miembros del Pantheon son siete, incluyendo a un guerrero campeon que luego se convertiria en el enemigo numero uno de la historia de warcraft.

Aman’thul: Gran padre del pantheon y su lider. responsable de la creacion de mundos.

Eonnar:  Patrona de la vida. representa la encarnacion de la vida misma, consorte de Aman’thul, cuando la legion llego por primera vez a Azeroth, proporciono el poder de combatirla a dragones normales.

Norgannon: Mago maestro, guardian de la magia celestial, conoce todos los secretos y hechizos de la vida en el universo, labor que le fue comandada por Aman’thul. Quiza sea este quien guarde en su sabiduria la manera de derrotar a la legion.

Golganneth: Señor de los oceanos y los cielos, un ser animado, que encuentra gran alegria en las tormentas y el mar, ama a los seres de agua mas que a nada y es bastante peligroso si se enoja.

Khaz’goroth: El gran forje, da forma a los mundos, con la ayuda de Eonar forjo los primeros seres de azeroth y las motañas que habitan los enanos.

Aggramar: Teniente de sargeras, su labor incluye eliminar seres de destruccion en el universo, mantener el orden a travez de poder militar.

Finalmente tenemos al ser mas temido de azeroth. Sargeras, campeon del pantheon y luego traido y lider de la legion ardiente. Sargeras se convencio con el tiempo de que los titanes eran responsables de la falencia de sus creaciones, culpables de las guerras y caos de los mundos que crearon, ultimamente, traiciono al Pantheon y juro destruir todas sus creaciones bajo la flama de la legion. Y con esta parte dejo el continuara, siguiendo la proxima parte con sargeras y la creacion de la legion.

espero que este articulo les haya sido de agrado. les digo adios con mis mejores deseos y un Good Game

Top 20 – Personajes Malvados de Mortal Kombat – Parte 4 (Final)

Tras tres partes muy controversiales, la primera la más controversial, la segunda no tanto, y la tercera que dejó bastante satisfacción, ahora les traigo la parte final. Los 5 malvados más poderosos de todo el Universo Mortal Kombat. Ojo a los Spoilers. Y les dijo que personajes que constantemente cambian de bando no los he incluido (como Sindel, Kabal, Ermac, Smoke, etc.) para evitar confusiones.  

                        

5. Reptile

 

 

Uno de los más personajes más recurrentes de Mortal Kombat, en principio fue únicamente una paleta de Sub-Zero y apareció como personaje oculto en el primero juego. Sin embargo, sus habilidades, y la posibilidad de controlarlo en MKII lo hicieron uno de los favoritos.

Su aspecto reptiloide era originalmente cubierto por una máscara que lo hacía ver humano. Sus habilidades consistían en lanzar ácido de la boca, hacerse invisible y lanzar una burbuja paralizadora al oponente.

Este mortífero personaje es uno de los más difíciles de toda la saga, no sólo en combate, sino en la historia misma. Es oficialmente el último de su especie, si bien Chameleon y Khameleon también son Saurians, y es fiel sirviente de Shao Kahn. Curiosamente fue el Emperador quien arrasó la raza de Reptile. Estos originalmente eran de la Tierra, sin embargo fueron obligados a salir de ahí por la temible guerra entre Raiden y Shinnok, y se instalaron en otro reino. Este fue absorbido por Shao Kahn y la raza fue casi extinguida.

Sin embargo, Shao Kahn dejó vivir a Reptile y lo hizo su asesino personal. En el primer juego fue un espía del Emperador, mientras que en el segundo fue ya un luchador del Torneo falso. Este personaje también ha cometido múltiples genocidios, esto hizo que, tras la derrota de Shao Kahn en MK3, huya hacia el Netherrealm. Así pues durante MK4 fue asesino de Shinnok, pero tras la derrota del mismo, regresó al OutWorld a servir otra vez al debilitado Emperador.

Sin embargo, cuando la Alianza Mortal tomó el poder decidió vengar la muerte de Shao Kahn y servir a la Vampira Nitara causando bajo sus órdenes daños a Cyrax. Lamentablemente para él al final del juego Reptile fue capturado por una orden secreta leal a Onaga, el Rey Dragón. Se utilizó su cuerpo para el regreso del antiguo Emperador del OutWorld.

No está claro como Reptile logró sobrevivir después. Se sabe que Shujinko asesinó al Rey Dragón y que después el cuerpo del emperador volvió a encogerse hasta regresar a la forma de Reptile. Aun así esto no deja claro cómo Reptile logró sobrevivir con las heridas que su cuerpo tenía.
Sea como fuere, regresó en MK: Armageddon como una de las fuerzas del mal.

En MK9, que fue un Reboot-Secuela, Reptile repite su mismo rol que en los juegos clásicos.

 

4. Noob Saibot

Misterioso y otro de los personajes más interesantes de la saga. Apareció originalmente como una versión negra de Scorpion, pero ya en MK: Trilogy aparecerá como un personaje jugable y con movimientos propios. Se caracteriza por su tremendo combo de patadas, la capacidad de tener una “segunda versión” de sí mismo para luchar y técnica en forma de nube que anula poderes.

Su biografía en MK:Trilogy lo pone como un guerrero enviado Shinnok para ver como avanza la invasión de Shao Kahn a la Tierra.  Curiosamente no apareció como personaje jugable en MK4, pero se deduce que participó en la guerra contra los dioses mayores. Con el tiempo nos enteramos que Noob Saibot es el primer Sub-Zero, el que fue asesinado por Scorpion, su alma fue capturada por Quan Chi para ser revivido como un ser maligno en el Netherrealm.

Desde la derrota de Shinnok, hasta el inicio de MK: Deadly Alliance (Alianza Mortal) se sabe que sirvió como un asesino de Shao Kahn. Y fue él quien casi asesinó a Goro, quien estaba aliado de Kitana. Sin embargo, tras la aparente muerte del Emperador regresó al Palacio de este, y fue ahí donde encontró el disfuncional cuerpo de Smoke.

En los acontecimientos de MK: Deception, juego en el que fue sub-jefe junto con Smoke, se ve que él logró reanimar el cuerpo con la ayuda del Red Dragon, y desde ahí regresó al Netherrealm desde donde decidió crear su propia hermandad de la sombra con la ayuda de las nano máquinas que Smoke era capaz de producir. Sin embargo, al final de este juego se ve que Ashrah, otra demonia del Netherrealm, combate y derrota a Noob Saibot a la vez que Smoke se libera del control que el primero había estado ejerciendo sobre él.

En la batalla final, en MK: Armageddon, se ve a Noob Saibot como uno de las fuerzas del mal.

En MK9 su historia no es muy  diferente de los juegos anteriores.

 

3. Quan Chi

Para muchos es el hechicero más poderoso de todo el Universo Mortal Kombat. Es uno de los favoritos y desde introducción ha aparecido de una u otra forma en cada uno de los juegos siguientes. Se caracteriza por tener piel blanca y lanzar calaveras verdes. Su mortal fatality hace que él arranque la pierna del oponente y con la misma golpee al sujeto hasta matarlo.

Sus orígenes son desconocidos, sin embargo, sabemos que fue él quien libero a Shinnok de su prisión en el Netherrealm, y que juntos destronaron a Lucifer como gobernante de este reino. Apareció por primera vez en MK: Mithology, juego protagonizado por el primer Sub-Zero, como sirviente de Shinnok. En este juego se muestra cómo Sub-Zero robó un medallón de la Tierra y lo entregó al Hechicero.

 El hechicero en lugar de otorgar ese poder a su amo, se lo guardó para sí mismo, y entregó un duplicado a Shinnok. Durante los acontecimientos de MK4 se ve a un Quan Chi luchando contra las fuerzas del bien. Sin embargo, tras la derrota de Shinnok, el hechicero terminará atrapado en el Netherrealm con un furioso Scorpion.

De regreso en ese reino hizo una alianza con un par de Onis para combatir a Scorpion, sin embargo, viéndose perseguido y torturado por el espectro, decide huir al OutWorld. Ahí descubre el ejército del Rey Dragón, y luego propondrá a Shang Tsung, tomar el poder total y revivir al ejército con fama de ser invencible. En definitiva pactan la Alianza Mortal.

Con éxito logran combatir y derrotar a las fuerzas del mal en MK: Deadly Alliance. Como se ve en el intro de la secuela, MK: Deception, sólo Raiden sobrevive y es él quien hace un último combate contra la Alianza Mortal, sin embargo, también es derrotado. Victoriosos ambos hechiceros combaten entre sí para ver quién sería el soberano absoluto, y a la final gana Quan Chi.  Sin embargo, entra en escena el Rey Dragon, revivido en el cuerpo de Repitle, y Quan Chi apenas logra escapar de una explosión provocada por Raiden.

Él, ya recuperado, regresará en MK: Armageddon, como uno de los mayores exponentes para combatir a las fuerzas del mal y tomar el poder de Blaze, pero es asesinado.

En MK9 se cambia un poco la historia al incluirlo como parte de la historia de MKI y MKII. Al final se revela que su participación tenía el único objetivo de debilitar al OutWorld y la Tierra para preparar la  invasión del Netherrealm. La cual será en MK10.

 

2. Scorpion

Es el personaje más recurrente de la saga junto a Raiden, pero ambos por debajo de Sub-Zero. Apareció como un ninja en el primer MK, y encantó de inmediato por su “throwing spear” y por su fatality, en el cual se saca la máscara, revelando su forma espectral, y lanza fuego al oponente hasta incinerarlo.

Se conoce que fue asesinado por el Sub-Zero original. Así pues su alma es capturada por Quan Chi y transformada en espectro. Para el primer torneo regresa y consigue asesinar a Sub-Zero. Este personaje tiene odio al ninja azul por ser el asesino de su familia y clan.

En MKII creyendo que de alguna forma su némesis había sobrevivido regresará porque se entera que Sub-Zero participa en ese torneo. Luego se enterará que este Sub-Zero es el hermano menor del individuo que asesinó.

Durante la invasión de Shao Kahn, saldrá del infierno y regresará a la Tierra para ayudar a Sub-zero, como compensación por asesinar a su hermano, a combatir a las fuerzas de aniquilación de Shao Kahn. Con el Emperador derrotado, y pagada su deuda, regresa al Netherrealm.

En Mk4, vuelve a tener odio contra Sub-Zero puesto que Quan Chi le hace creer a Scorpion que fue Sub-Zero quien asesinó a la familia y clan del ninja amarillo. Durante el final de juego no obstante se revelará que es Quan Chi el verdadero asesino. Por esto Scorpion llevará consigo a Quan Chi de regreso al Netherrealm para torturarlo por la eternidad.

En MK:Deadly Alliance, Scorpion llega al OutWorld mientras persigue a hechicero. Buscará sin cesar tender una emboscada a este, pero serán los Onis del Netherrealm, llevados al OutWorld por Shang Tsung, quienes se toparán primero con el espectro y lo combatirán. A la final ambos Onis arrogarán a Scorpion al tornado de almas. Ahí su destino lo llevará a un plano superior: la dimensión de los dioses mayores.

Estos transforman a Scorpion en su campeón para que combata al renacido Onaga.  Ellos prometen revivir al Shirai Ryu si Scorpion cumple con su msión. Lamentablemente, esta labor Scorpion no cumplirá bien, puesto que el canon oficial es que Shujinko fue quien derrotó a Onaga. A la final los dioses mayores cumplirán su palabra a medias. Reviven al clan de Scorpion pero como zombies.

Las iras de Scorpion harán que este cambie su alineación y termine apoyando a las fuerzas del mal en MK: Armageddon.

Durante MK9 su historia cambia un poco puesto que nunca ayuda a Sub-Zero en la invasión a la Tierra, y más bien se mantiene como un sirviente de Quan Chi. Sin embargo el hechicero tendrá que cuidarse las espaldas en MK10 cuando Scorpion se entere de la verdad de la muerte de su clan y familia.

 

1. Shao Kahn

Emperador del OutWorld. Asesino del muchas razas. Destructor y conquistador de Reinos. Uno de los personajes más poderosos, sino el más poderoso, de toda la saga. Quizá no mucho se pueda añadir a lo que ya se sabe de él. Es el jefe final más difícil de la historia de Mortal Kombat. Fuerte pero ágil. Capacidad mágica excepcional. No es difícil ver porqué fue capaz de asesinar a Onaga y tomar su trono. Él ha sido el jefe final de 4 de los 9 juegos, y ha sido jugable sólo en MK: Trilogy, MK: Unchained (la versión Deception para PSP), MK: Armageddon y Mortal Kombat vs DC Universe (que no es canónico).

Él intentó conquistar la Tierra durante muchos siglos, y más concretamente en los 3 primeros juegos. Tras su derrota en MK3, quedará demasiado débil. Trató de enviar ayuda a Shinnok, en MK4, con lo poco que le quedaba, pero no ayudó de mucho al dios anciano.

Con un imperio cayéndose por la invasión de Edenia, liderada por Kitana, y la traición de los Shokan, Shao Kahn se vio forzado a huir de su palacio y dejar a un clon en su lugar. Fue ese clon el que asesinó la Alianza Mortal. Mientras tanto, Shao Kahn con lo poco de magia que tuvo logró curar a un malherido Goro, herido por Noob Saibot bajo órdenes del propio Kahn, y ambos se escondieron para recuperarse.

Poco después emergieron ya fuertes. Sin embargo, ya la Alianza Mortal había sido derrotada y Onaga había tomado el poder con la ayuda de los Tarkatans. Shao Kahn pactó con los Shokan y se encaminó a luchar contra las fuerzas del Rey Dragon.   Tras la muerte del Rey Dragon logró fácilmente recuperar el trono y regresar como Emperador del OutWorld.

En MK: Armageddon se lo ve como uno de los mayores líderes de las fuerzas del mal. Algo que se ratificará al revelarse, en MK9, que fue él quien llegó a cima de la pirámide, derrotó a Blaze y absorbió su enorme poder.

En los acontecimientos de MK9, Raiden logra cambiar el futuro para que no sea Shao Kahn quien derrote a Blaze durante el Armageddon. Al final de juego se ve que es transportado por los dioses mayores a otro lugar para aprisionarlo, sin embargo si algo hemos sabido es que nada detiene al Emperador de regresar…

Como armar una PC Gamer bastante Respetable

Hola gente, nuevamente estamos aqui mostrandoles algo interesante para leer, y bueno esta vez les voy a enseñar que es lo que debes de saber al momento de comprar partes de PC y como armarte la PC Gamer que tanto quieres, con la menor cantidad de dinero posible. Como nota de inicio les dire que armar una PC desde el principio es complicado y demandará de al menos 700 dolares de gasto para empezar.

 

1. Lo Principal

Antes de armar una PC, cualquiera que esta sea deberas de tener llas siguientes piezas de manera imprecindibles, las cuales son:

  • El Procesador
  • Tarjetas RAM
  • Mainboard

Una vez que tengas estas 3 cosas basicamente tu PC esta en teoria casi completa, ya que representa el 80% del gasto y casi en su totalidad las partes importante de una PC Gamer. Los Precios pueden variar dependiendo de que compres, pero por ejemplo una PC bastante puede llevar estos componentes.

1. AMD FX-8120 8-Core Black Edition Processor Socket AM3+

Este procesador tiene 8 nucleos y una capacidad de 3.2GHZ, los cuales son bastante interesantes, y como es un Black Edition podras hacerle overclocking para que asi puedas exprimirle mucho mas. Pero no lo recomiendo a menos que sepas que estas haciendo y te arriesges a quemar tu procesador.

Este procesador es un equivalente casi igual a un INTEL i7, pero con un poder aun mayor si se lo overclockea. Y por su precio de 160usd en Amazon es basicamente una relacion de Costo-Beneficio bastante grande.

 

2. Corsair Vengeance 8 GB ( 2 x 4 GB ) DDR3 1600 MHz.

Yo les dire que no es necesario comprar estas tarjetas, y que cualquier otra esta mas que bien, sin embargo el enfriamiento en estas dos nenas hardcore es superior al de cualquier otra tarjeta en relacion a tiempo de vida que puedas sacarle a cualquier otra. Y pues otro dato interesante es que su frecuencia es bastante alta justo lo que necesitamos.

Cuando compres una memoria ram, debes tener en cuenta 2 aspectos. Primero es la capacidad, la cual para juego por encima de 4Gb es mas que suficiente; y su frecuencia que entre mas alta sea, mayor la rapidez de la misma. Estas en particular su precio varia un poco pero estan entre los 60 a 70usd.

 

3. Mainboard Gigabyte FXA990-UD3

Este tambien es un aspecto importante a saber, y es el tener una Mainboard que sea de calidad excepcional, ya que de nada te sirve tener el motor de un ferrari (procesador), si la carroceria será la de un Volkwagen escarabajo. Para eso necesitamos una Mainboard decente, y este modelo tiene talvez todo lo que se necesita. Ademas de que su precio es realmente bajo para lo que ofrece, que es de 125usd aproximadamente.

Entre las cosas con las que viene tenemos 8 Puertos SATA, 2 Usb 3.0 y conectores externos tambien; 4 puertos PCI para varias tarjetas de video y soportadas con SLI o con CROSSFIRE para mayor epicidad.

 

2. Lo Necesario

Para crear una PC Gamer hay varias cosas que se deben tener en cuenta comprar para dar la mayor calidad grafica a nuestros videojuegos de tal manera de que corran de una manera limpia y sin ningun tipo de lag visual. Y lo necesario para esto sera:

  • Una Tarjeta de video
  • Una Fuente de Poder
  • Un Case Gamer

Entre el hardware que elegimos para este caso tenemos varias ideas interesantes en cuanto a lo que potenciará a nuestros juegos, pero recuerden que hay muchas cosas por las cuales tocara pagar un precio para obtener calidad, aqui mis elecciones:

 

1. Gigabyte AMD Radeon HD 7850 2 GB GDDR5

Una inversion un poco grandecita pero que vale cada centavo, ya que para sus 2Gb de video, reloj de 975 Mhz, Bus de memoria de 256 bits; es sencillamente una ganga. Su valor occila entre los 200-250 usd. Aparte de eso tiene 1 puerto DVI, 1 HDMI, 2 Mini Display… basicamente puedes tener hasta 4 monitores funcionando al mismo tiempo.

 

2. Thermaltake SMART Series 750W 80PLUS Bronze Certified

Esta pieza es clave, y se los digo por experiencia ya que entre mas cosas tengas en tu PC conectadas, como discos duros, tarjetas de video, entre otras cosas. Mayor poder necesitara para funcionar la computadora. Entonces el comprar una fuente de poder de 20usd en la tienda de PCs de tu barrio no te funcionara, porque aunque te diga 700W el valor podra oscilar demasiado. Para eso existen fuentes de poder de potencia Real, donde siempre recibiras el poder adecuado para mantener sobretodo a tu tarjeta de video que requiere al menos 500w de potencia real. Ademas de que estas fuente de poder vienen con cables muy bonitos y largos los cuales podran ser usados para un mejor “Cable Management”. Sin mencionar que tienen mejor ventilación. Su valor? Pues 91usd.

 

3. Thermaltake Overseer RX-I

Si ustedes creen que estos cases de alta gama para gaming estan diseñados solamente para verse bonitos, permitanme decirles que se equivocan. Estos cases estan diseñados para hacer de tu computadora un “congelador” por asi decirlo, ya que cuentan con mucha ventilacion y lugar incluso para poner mucho mas fans o sino enfriamiento liquido. Es sin duda una inversion que vale la pena ya que por sus 130usd, seguramente podras mantener tu PC a muy buena temperatura y ademas de eso hacer que tus componentes duren mas.

 

3. Los Gadgets

Como sabran esto es enteramente opcional y son cosas que si bien si ayudan a mejorar un poco el desempeño como gamer, realmente no son estrictamente necesarios para completar nuestra PC gamer.. y basicamente son cosas que deben ser compradas al ultimo, una vez que la PC este completamente Armada. Y advierto que si bien yo no he tenido perisfericos gamers aun, he probado algunos y se sienten bastante bien.

 

Mouse Thermaltake eSPORTS MO-BEL001DT

Este mouse es relativamente barato y funcional, por 55usd es basicamente todo lo que necesitas para jugar casi cualquier juego aunque este este diseñado para jugar MMO’s. El detalle esta en que no es completamente necesario tener un mouse con un millon de botones al estilo del Razer Naga para poder jugar bien. Solamente necesitas algo funcional, Laser y que este preferiblemente por encima de los 3000dpi para mayor presicion. Otro buen mouse que yo recomendaria aunque un poco caro es el Naga Hex, el RAT9 o un sencillo Razer DeathAdder.

 

Teclado Thermaltake Esports Challenger Pro USB

Uno de los perisfericos que yo tecomendaria comprar es sin duda un teclado mecanico, cualquiera que este sea. La opcion del TT Challenger es realmente divertida, no solo por su precio de 55usd, sino que tiene un pequeño ventilador incorporado para que la mano con la que activas tus skills asesinas se mantenga fresca. Aunque personalmente no le veo gran utilidad a menos que seas de los tipos que le sudan las manos. Lo importante esta en el teclado mecanico, donde podras escribir mucho mejor, podras moverte aun mejor y demas. Como saber si tienes un teclado bueno? Es simple…

Escribe la siguiente frase mientras mantienes presionado AMBOS botones de Shift… “The quick brown fox jumps over the lazy dog”  entre mas completa la frase, mejor tu teclado. Porque es asi? Bueno usualmente los teclados gamers deberian ser capaces de funcionar con varias teclas a la vez ya seas presionadas al mismo tiempo o en secuencia, con esto detectas ese detalle ya que esta frase contiene todas las palabras del abecedario ingles. Otro teclado recomendado es el Razer Black Widow, aunque este sea un poco mas caro.

 

MousePad Gamer

Al menos si no pueden comprarse teclado ni mouse, es casi IMPERATIVO tener un mousepad gamer grande, porque asi podras moverte mejor sin ningun problema, los problemas de se me acabo el mousepad y tengo que regresar y levantarlo deben acabarse… uno debe ser capaz de dar una vuelta de 360° en un juego de Shooter sin problemas, ya que levantar el mouse te puede costar la vida o precision. No recomiendo uno en lo personal, pero en mi caso tengo un Genius GX Speed.

 

TOTAL

Seguramente esto es lo que a todos asusta, pero el total no es tan alto como parece en relacion a lo que les explique desde un principio, asi que aqui tienen el recuento:

  • Procesador: 160usd
  • Ram: 60usd
  • Mainboard: 130usd
  • VCard: 190usd
  • Fuente: 91usd
  • Case: 130usd

Todo eso suma un total de: 761usd

Espero que esta pequeña guia les sirviera, y me despido diciendoles GOOD LUCK, HAVE FUN!

 

 

 

 

 

 

Review: MotherBoard Gigabyte 990FXA-UD3

Como sabran hace un tiempo Gigabyte empezo un patrocinio con nosotros y pues luego de un tiempo decidio que podia enviarme una motherboard de alta gama para poder mejorar mi capacidad de PC Gamer que esta aun en proceso de construccion. Asi que cuando llego mis ojos brillaron un poquito por las primeras razones que cualquiera tendria al ver una placa de alta gama; primero que nada su diseño es impecable y muy interesante; sin contar de que el negro es mi color favorito.

Detalle importante: Esta mainboard esta diseñada para procesadores AMD.

Para los conocedores, lean tambien las Especificaciones

 

https://i0.wp.com/i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Gigabyte-Intros-990FXA-UD3-AMD-Bulldozer-Motherboard-2.jpg

 

VENTAJAS PARA LOS GAMERS

 

1. 4 Puertos PCI Express 2.1

Para nosotros en particular que estamos obsecionados siempre con las mejores graficas, esta tarjeta nos da el acceso a 4 puertos PCI Express 2.0 los cuales nos permitiran colocar hasta 4 tarjetas de video de una sola vez, y funcionando en CROSSFIRE o SLI dependiendo si nuestra tarjeta es ATI o Nvidia respectivamente. Mas o menos para que su PC se vea algo asi…

Nota: Viene con un cable crossfire.. it’s free!

 

Gigabyte UD3
Ahora imaginatela con 4 tarjetas de video… nerdgasmo

 

2. Dual Channel DDR3 2000Mhz+

Mucha gente cree que entre mas RAM tengas basicamente tu PC sera mas rapida, y esta en lo correcto; sin embargo el detalle esta tambien en la frecuencia en la que estas puedan trabajar. Es algo asi como que si tuvieras un ferrari pero que solo corriera a maximo de 100km por hora. Entonces esta mainboard soporta mas de 2000Mhz de frecuencia en las Ram, lo que significa que la velocidad es muy alta en comparacion a otra mainboard comun y corriente. Y soporta hasta 4 memorias, en un total de 32GB de RAM. Extremo no crees?

https://i0.wp.com/www.ocinside.de/assets/mainboard/gigabyte_ga_990fxa_ud3_4.jpgCon unas Corsair Vengeance o Kingston X… sexy no?

 

3. 8 Puertos SATA3 +2 y Usb 3.0

Otro detalle super genial es que viene con 8 puertos SATA3, lo que nos dara acceso a varios dispositivos al mismo tiempo, vease por ejemplo 8 discos duros, o para lo que quieran usarlos. Y por si fuera poco tambien decidieron que era buena idea colocar 2 puertos SATA mas afuera por si algun dia quieres conectar mas discos duros, pero por fuera.. Osea, tienes espacio de sobra.

Y hablando de conectores tengo que mencionar que esta bestia de tarjeta viene con acceso a 4 puertos USB 3.0 los cuales encontraras 2 en la parte de atras y con la opcion a conectar 2 mas en la parte delantera, lo que te dara mucha velocidad para cualquier perisferico que quieras usar, pero sobretodo para transferencia de informacion.

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4. Audio HD 7.0 con Dolby Home Teather

Yo tengo unos audifonos que me salieron algo caros con audio 8.0, y basicamente me dan la misma calidad de sonido que esta mainboard con sus drivers incluidos. Te ayudara a escuchar hasta el pasto en el que caminan los soldados del Call of Duty, y basicamente sabras donde estan tus enemigos con solo escucharlo. Y por ultimo tambien tendras buen audio en tus peliculas y musica. Y les juro que yo soy super exigente con el sonido, y estoy contento con este setup en particular.

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5. Precio

Para nosotros esto es super importante, ya que les acabo de mostrar una mainboard de alta gama y lo primero que uno piensa es “Carajo, debe costar un monton”, y saben que me asombre al averiguar su precio en Amazon, es que solo cuesta unos 130usd, que para una buena mainboard en comparacion de las horribles mainboards de 60usd, vale basicamente cada centavo. Y es una opcion viable para cualquiera que desee armar una PC gamer, porque su duracion como tarjeta es realmente alta e incluso funciona para overclocking del duro

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6. Conclusion

Creo yo que despues de haberla probado por un par de meses, he tenido mucho feedback positivo ante tal belleza de placa, ya que cuenta con mucho potencial para gaming y sobretodo porque es bastante durable en terminos de Overclocking y de Gaming, ya que son de las dos formas que las PC tienden a exigirse mas.  Considerandolo asi, uno de mis productos recomendados para Gamers.

Gamer's Choice

 

GTA 5 Special and collector´s Edition

Saludos gamers! Rockstar Games ha presentado con orgullo todos los detalles relacionados con la edición de coleccionista y edición especial del próximo Grand Theft Auto V. Por favor, tengan en cuenta que las siguientes recompensas van a ser vendidos sólo para Xbox 360 y  PS3 en su versión física. Además, aquellos de ustedes que decidan pre-ordenar su copia de Grand Theft Auto V en este momento, antes de la fecha de lanzamiento que se fija para el 17 de septiembre será recompensado con Atomic Blimp vehículo desbloqueable en el juego que se puede ver en la la siguiente imagen:

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El Grand Theft Auto V Edición Especial

• Juego Grand Theft Auto V

• SteelBook colection con obras de arte exclusivo – cuenta con colores personalizados y cubierta metálica para llevar a cabo los detalles de la Michael, Trevor y obras de arte Franklin creado exclusivamente para este SteelBook

• Blueprint Map – exclusivo, 21.5 “x 26.75” muestra una vista de plano de Los Santos y el condado de Blaine

• Special Ability Boost- Michael, Franklin y Trevor cada uno tiene una habilidad especial única. Con este impulso, la barra de habilidad especial que generará 25% más rápido

• Stunt Plane Trials – modo un solo jugador Stunt Plane Trials permiten a los jugadores asumir retos en aéreas adicionales distribuidos en Los Santos y el condado de Blaine

• Bonus Outfits, Tattoos and More – Michael, Franklin y Trevor tendrán exclusivos trajes en sus armarios, los tatuajes de caracteres específicos en salones de tatuaje, así como ofertas especiales de los comerciantes a través de Los Santos y el condado de Blaine

• Las armas adicionales – al visitar las tiendas Ammunation en un solo jugador, los comerciantes tendrán armas especiales en su inventario disponible de forma gratuita: el 0,50 Pistola, Escopeta Bullpup y Hammer cuerpo a cuerpo.

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Edición Grand Theft Auto V Coleccionista incluye el contenido de Grand Theft Auto V edición especial más

• Grand Theft Auto V Security Deposit Bag with Logo Key – inspirado por los robos en Grand Theft Auto V, mide 10,75 “x 8.5”  es una bolsa de dinero con cerradura estilo pop-up y el logotipo de corte láser para asegurar los elementos importantes. El reverso cuenta con un logotipo de Rockstar Games.

• Grand Theft Auto V New Era 9FIFTY Cap Snapback – este exclusivo New 9FIFTY Era ™ cuenta con un logotipo Santos bordado en el frente, con logotipos de Rockstar y GTA5

• Costume para Grand Theft Auto Online – se desbloqueará personajes clásicos de Grand Theft Auto para utilizar en el sistema de creación de personajes Auto Grand Theft Online

• Vehículos únicos y Garaje – al instante recibirás un garaje para guardar vehículos personalizados. En un solo jugador, el garaje será abastecido con estilo hotrod Hotknife del 1930 y la moto deportiva CarbonRS. En Grand Theft Auto Online, los jugadores tendrán la gama alta Khamelion coche eléctrico.

Edición Grand Theft Auto V Coleccionista viene empaquetado en una caja de colección, en la parte exterior con un relieve del logo Grand Theft Auto V en la parte superior y terminó con un mate, carcasa laminada resistente al desgaste de todo el contenido.

Edición Grand Theft Auto V de coleccionista y Grand Theft Auto V Edición Especial son la manera perfecta para los aficionados a celebrar el regreso de la aclamada serie, con contenido digital especial. La edición Grand Theft Auto V de coleccionista tendrá un precio de 149,99 dólares, mientras que el Grand Theft Auto V edición especial tiene un costo de $ 79.99.

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Todas las versiones están disponibles para pre-ordenar hasta 17 de septiembre 2013 o hasta agotar existencias. No olvides seguirme en mi cuenta de Twitter @solidsquall y que… A WINNER IS YOU!!!

¿Wii-U SE QUEDA FUERA DE LA COMPETICIÓN?

A dos días del anuncio de la Xbox One he llegado a la conclusión de que Nintendo podría estar en aprietos. Algo que me ha llamado la atención profundamente es que todos los medios especializados en videojuegos han anunciado la lucha de la nueva generación de consola, pero todos se han olvidado del Wii-U. Durante la generación pasada se dio ese fenómeno. La guerra de consolas se dio entre el PS3 y el X360 mientras que el Wii corrió por su cuenta.

¿Y dónde quedó el Wii-U?

En esta ocasión percibo que la situación es similar y diferente a la vez. Es similar en el sentido de que, por el limitado hardware, el Wii-U se quede fuera de la lucha entre PS4 y Xbox One. Sin embargo, es diferente en el aspecto de que el Wii-U no tiene el mismo éxito que su antecesora. El Wii fue gran éxito y aunque no competía directamente con PS3 y X360, siempre estuvo presente para todos. La percepción del Wii-U es diferente, no correrá con las máquinas de Sony y Microsoft, pero tampoco correrá por su cuenta. Ya muchos lo catalogan como el “Dreamcast” de Nintendo.

No habrá salto de Wii a Wii-u

¿Por qué el Wii-U no vende? La vez pasada el Wii original, a pesar de su escaso software, logró vender mucho gracias a su novedoso control. Esta ocasión no hay el mismo efecto. El mando tableta no tiene el suficientemente atractivo como para que alguien se lo compre sin considerar los juegos de la consola. Esto último, los juegos, es lo que tiene estancado al Wii-U. Si Nintendo quiere conseguir levantar las ventas de su consola necesita una línea agresiva de software exclusivo.

Comprar THQ le hubiera dado grandes exclusivas adicionales

Nintendo ya no puede apelar únicamente a un mercado casual porque este ya ha sido aglutinado en buena parte por Kinect. La compañía tampoco puede esperar que los usuarios de Wii den el salto al Wii-U. El niño de 10 años que se compró el Wii en el 2006 ahora es un joven de 17 años y seguramente él va a querer los juegos Third-Party que no pudo jugar antes. Lo único que puede ayudar a Nintendo es una fuerte línea de juegos exclusivos que sea mucho más variada que Mario y Zelda. Hoy no más comentaba con Solid que la gran N debió adquirir THQ. Sagas como Saints Raw, Metro, Darksiders, Home Front, Red Faction, etc. hubieran sido un fuerte escudo para sostener a la consola.

La exclusividad de Sonic no es suficiente

Lamentablemente Nintendo es muy tradicionalista en varios aspectos como para hacer cambios tan radicales en su línea de videojuegos. Pero siendo sinceros si Nintendo no se pone agresiva, el Wii-U terminará como un Dreamcast 2, es decir como la consola que todos ignoraron pero que se hizo “cool” luego de que desapareció. El Partnership con Sega es un comienzo, pero ellos necesitan mucho más (sobre todo porque Sonic ya no mueve tanto software como antes).

May the videogames be with you!

Segata Sanshiro

Si alguna vez se preguntaron que se fuman los japoneses para hacer comerciales tan locos, seguramente no conocen a este personaje super poderoso llamado “Segata Sanshiro” que es basicamente un juego de palabras que menciona “Juega Sega Saturn”. Y pues bueno Sega a pesar de ser una empresa algo fail a veces, tenemos que admitir que sus consolas siempre fueron super avanzadas para su epoca.

Esto incluia al Sega Saturn, sin embargo lo gracioso es el comercial que sacaron en Japon donde este personaje “Segata Sanshiro” aparece diciendo que es una especie de maestro de artes marciales que le dedico sus vidas a los videojuegos, y que si no te dedicas seriamente a jugar Sega Saturn, te rompera el cuello. 

De echo es un personaje al cual le debemos mucho respeto y como dice un amigo por alli el murio por nuestros pecados y para que Sega siga en la linea de los videojuegos que tanto queremos… aqui su ultimo comercial.

Si bien no sera lo mas divertido que han visto en su vida, sin duda es una parte de la cultura historica gamer que vale la pena tener en cuenta para que cuando tus amigos digan que saben mas que tu de videojuegos, tu le digas que eres amigo de Segata Sanshiro. Y que dejen de ser noobs.  GOOD LUCK HAVE FUN!

XBOX ONE Revelada

Saludos Gamers! Hoy Microsoft nos mostró el nuevo XBOX ONE con una conferencia un bastante buena, primero nos recordaron como inicio la vida de xbox 360 , empezaron con una solida comunidad en xbox live, luego vino kinect para darnos una nueva experiencia. Sin mas flores aquí la apariencia de la nueva consola.

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Es un tanto grande la consola, mas o menos el tamaño de una pc, luego nos mostraron las posibilidades de kinect y su interacción con el menú y poder cambiar de “canal” como música, tv, juegos y películas.Decir “Xbox On” prende la consola. El dashboard tiene un menu de “trendy” para ver que juegan los demas.  Decir “Xbox watch TV” cambia automaticamente a la televisión por cable. Decir “Go to game” “Go to music” “Go to internet explorer” nos cambia de menu. Nuevos gestos en kinect: Agrrandar y achicar con gestos de las manos.La Xbox One nos permite usar SnapMode, y nos genera una miniatura del juego, internet, TV mientras hacemos otra cosa.Permite usar el teléfono o la tablet para controlar la consola. Trae Skype incorporado. Permite convertir cualquier TV en algo sumamente inteligente y multitasking.

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Especificaciones:

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También nos mostraron el control y Kinect de xbox one

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Otra cualidad es Xbox Live con nuestros perfiles de nuestros logros.

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Es tiempo para los juegos y aquí podemos ver como trabaja KINECT

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Ahora es el turno de EA para mostrar sus juegos para Xbox one  Ea Sports y Microsoft firman un nuevo acuerdo. Fifa 14, Madden 14, NBa Live 14 y el nuevo UFC. Tendrá EA Sports Ignite, el nuevo motor que moverá sus juegos. Fifa 14 Ultimate Team tendrá contenido exclusivo en Xbox One

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Fifa 14 estará presente en XBOX ONE

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Sin dejarnos respirar, entra Microsoft studio entra para anunciar Forza Motorsport 5. Los gráficos son increibles. Va a estar disponible cuando salga la Xbox One.

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Tendremos 15 juegos  proveniente de Microsoft el primer año, y 8 serán nuevas entregas como el siguiente juego, que pudimos ver muy poco, un trailer muy explosivo:

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Ahora es el turno de HALO en live action series el cual fue presentado por una mujer muy guapa ;P pero eso no es todo miren quien estará a cargo del proyecto:

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La fecha  de salida la nueva consola será en este año

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Y para terminar nos muestran el nuevo Call of Duty  que contara con DLC exclusivo para Xbox ONE.

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Nueva tecnología para crear el medio ambiente, tendremos un perro como ayudante, nuevas posibilidades para jugar online, poder personalizar a nuestro personaje todo en Call of Duty Ghost.

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Nos mostraron las nuevas características en las texturas que están usando para la cara del personaje, nuestro perro ayudante (Dog of duty) incluso pelo y cicatrices en nuestras manos y brazos.

Y para terminar TRAILER!

 UPDATE: Sobre el control

Las personas que están en la presentación y están probando el control han dado algunas declaraciones sobre el control, que es un gran avance del pasado ya que es mas ergonómico y se ajusta mejor a la mano, pero lo que mas llamo mi atención fue la nueva forma de vibración. esto es lo que dicen.”El cambio mas inusual es que los gatillos ahora tienen su propio motor de vibracion, aparte de los dos motores de adentro del control que tiene enmedio, se piensa esto como ”vibración de alta definición” ya que el creador nos dice que las yemas de los dedos son la parte mas sensible de la mano humana” ”Probamos la vibración del control y ofrece unas posibilidades intrigantes, en un ademo de un carro cuando el carro prende, sentimos la ignición del motor dando vida al carro en la punta de nuestros dedos, cuando el motor rugía sentíamos eso en las palmas de las manos. en otra, un helicóptero asciende y desciende y podemos sentir la aproximación de las hélices en la vibración moviéndose de los dedos a la palma. en la tercera demo, los latidos del corazón de un paciente van creciendo en fuerza entre mas nos movemos con el stick.”

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Podremos ver mas juegos e incluso demos en la conferencia de E3, les habló Solidsquall que les recuerda que me sigan en mi cuenta de twitter @solidsquall que siempre tengo llena de información sobre nuevos juegos y que… A WINNER IS YOU!!!!!

ALZAMIENTO – NOTAS DEL PARCHE 5.3

Hoy 21 de mayo oficialmente sale el nuevo parche 5.3 de world of warcraft !! donde la historia avanza un poco mas y los héroes tiene que enfrentar nuevos retos aquí les dejo las notas oficiales de este parche

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Parche 5.3 de World of Warcraft

General

  • Nuevo campo de batalla: Cañón del Céfiro
    • En el nuevo campo de batalla, situado en el Valle de los Cuatro Vientos, la Alianza y la Horda siguen con su guerra por los valiosos recursos de Pandaria. Mientras ambas facciones luchan por el control de las minas, deben proteger también sus propios recursos para evitar que se los roben y los usen en su contra.
  • Nueva arena: La Cima del Tigre
    • Los aspirantes a Gladiador tienen un nuevo sitio en el que probar su valía entre las cumbres de Kun-Lai, en los campos de entrenamiento del poderoso Shadopan. ¡Los jugadores deben usar las imponentes estatuas de tigres y las plataformas valladas para conseguir una ventaja que les conceda la victoria y la gloria!
  • Nueva gesta: Batalla en Alta Mar
    • Ayudad a vuestra facción a repeler a las fuerzas enemigas en medio de una batalla por la supremacía naval en alta mar.
  • Nueva gesta: Sangre en la Nieve
    • Un agente de Zandalar se ha infiltrado en Dun Morogh y ha reunido a los trols Peloescarcha. A petición de Varian, Moira conducirá a su guardia personal contra ellos en cuanto los campeones del rey hayan frenado la tormenta mágica que protege Monte Luz.
  • Nueva gesta: Corazón Oscuro de Pandaria
    • Unos ingenieros goblin han estado excavando en el Valle de la Flor Eterna en busca de un artefacto misterioso, pero lo único que han encontrado son problemas; el Jefe de Guerra os ha llamado personalmente para que los ayudéis en este momento de necesidad.
  • Nueva gesta: Los Secretos de Sima Ígnea
    • Infiltraos en las Cavernas de Sima Ígnea y ayudad al Escuadrón Gob a investigar una reciente desaparición en Durotar.
  • Gestas heroicas
    • Se han añadido gestas de dificultad heroica, diseñadas para ofrecer un contenido que suponga un desafío para grupos reducidos de aventureros curtidos. Al completar una gesta heroica se obtienen puntos de valor y la posibilidad de conseguir objetos épicos de alto nivel.
    • Para unirse a las gestas heroicas se requiere un grupo previamente formado.
    • Las gestas heroicas ofrecen objetivos extra que otorgarán valor adicional si se completan.
      • Se ha añadido una opción para realizar gestas heroicas aleatorias en la lista desplegable de la pestaña de gestas que hay en el buscador de mazmorras.
    • Los jugadores pueden ganar valor extra al completar una gesta normal o heroica al día, pero no por ambas cosas.
    • Habrá seis gestas heroicas disponibles en el parche 5.3. Cuatro de ellas son nuevas y las otras dos son actualizaciones de gestas normales que ya existen.
      • Batalla en Alta Mar
      • Sangre en la Nieve
      • Corazón Oscuro de Pandaria
      • Los Secretos de Sima Ígnea
      • Cripta de los Reyes Olvidados
      • Cervezas y Truenos
  • Cadena de misiones: Alzamiento
    • ¡Los trols Lanza Negra se rebelan abiertamente contra el Jefe de Guerra! Ayudad a vuestra facción a prepararse para expulsar a Garrosh Grito Infernal de Orgrimmar.
      • Los héroes de la Alianza explorarán las afueras de Orgrimmar y participarán en misiones de infiltración junto al IV:7 para debilitar la estructura de poder de Garrosh.
      • Los héroes de la Horda apoyarán la insurgencia de Vol’jin para que sobreviva a un asalto Kor’kron y pueda avanzar hacia la capital de la Horda.
    • Visitad al eremita Cho en el Trono del Saber, en el Valle de la Flor Eterna, para comenzar las misiones.
  • Campo de batalla: Los Baldíos
    • Sitiad Orgrimmar saboteando la cadena de suministros Kor’kron en Los Baldíos del Norte.
      • Recolectad recursos matando a los leales Kor’kron y a sus prosélitos.
      • Reunid un grupo para matar a los líderes Kor’kron y obtener recursos extra.
      • Escoltad las caravanas de vuestra facción por la zona para obtener aún más recursos extra.
    • La Rebelión de los Lanza Negra os recompensará el esfuerzo por debilitar al Jefe de Guerra con una mejora en los objetos de armadura Kor’kron latentes, transformándolos en equipo utilizable.
    • Participad en la cadena de misiones Alzamiento para saber cómo uniros al conflicto de Los Baldíos.
  • La misión legendaria continúa
    • Viajad con Wrathion por todo Pandaria para hablar con los Augustos Celestiales.
    • Los campeones deberán haber completado las tareas anteriores de Wrathion (incluida “El corazón del Rey del Trueno”) para continuar.
  • Actualizaciones de la Hermandad de camorristas
    • Poned a prueba vuestra fuerza con los dos nuevos niveles de jefes en la Arena Liza’gar, en Orgrimmar, o en el Club de Lucha de Bizmo, en Ventormenta.
    • Ahora hay nuevas áreas VIP a las que pueden acceder los camorristas con un rango igual o superior a 8.
    • Bizmo ha levantado el suelo de su arena para esconder los cuerpos o tal vez… para mejorar las vistas. Nunca lo sabremos a ciencia cierta.
    • Ahora los monstruos y las bolsas de recompensas especiales pueden otorgar “cartas de desafío” que permiten desbloquear jefes adicionales.
    • Los contendientes que logren probar su valía y alcancen el rango 9 recibirán una invitación extra a la Hermandad de camorristas, la cual puede ser comerciada o entregarse a un amigo.
  • Se ha reducido un 33% la experiencia necesaria para subir del nivel 85 al 90.
     

Clases

  • Ahora los hechizos y las facultades de sanación que eligen objetivos automáticamente siguen reglas coherentes en su lógica de selección. Tendrán prioridad los objetivos con menor porcentaje de salud, y los jugadores tendrán preferencia sobre las mascotas.
  • Se ha modificado la facultad pasiva Eludir de todas las mascotas y guardianes. Ahora reduce el daño de área de efecto de todas las criaturas y PNJ un 95% (en vez de un 90%) y el de los jugadores un 50% (en vez de un 0%). Las mascotas de brujo ya cuentan con la nueva versión de Eludir desde el parche 5.0 y no experimentarán diferencia alguna.
  • Ahora las siguientes mascotas o tótems invocados encadenarán sus hechizos sin pausar entre un lanzamiento y otro, lo que les permitirá lanzar sus hechizos con mayor frecuencia en el mismo período de tiempo.
    • Caballero de la Muerte: Gárgola
    • Druida: Fuerza de la Naturaleza (Equilibrio, Restauración), Reflejo exacto (Simbiosis)
    • Mago: Reflejo exacto, Elemental de agua
    • Chamán: Tótem abrasador
    • Brujo: Guardia apocalíptico, Guarda terrorífico, Diablillo salvaje
       

Caballero de la Muerte

General

  • Peste de sangre ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
  • Fiebre de Escarcha ya no se beneficia del aumento de daño otorgado por Secretos del oficio.
  • Se ha aumentado el efecto de absorción de sanación de Golpe necrótico a un 225% (en vez de un 200%) del poder de ataque.

Talentos

  • Ahora Abrazo de Sanguino puede afectar a un máximo de 4 jugadores objetivo. La cantidad de objetivos no jugadores que pueden resultar afectados permanece ilimitada.

Profano

  • Ahora Fatalidad súbita requiere que el caballero de la Muerte esté en presencia profana para activar el efecto que provoca que Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
  • Ahora Poderío profano aumenta la fuerza del caballero de la Muerte un 10%, en vez de un 15%.
     

Druida

General

  • Se ha reducido el coste de maná de Marca de lo Salvaje a un 5%, en vez de un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Simbiosis: Rugido intimidador a 90 s, en vez de 60 s.
  • Ahora Tranquilidad selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores. Este cambio también se aplica a los jugadores que utilizan la versión de Tranquilidad de Simbiosis.

Talentos

  • Fuerza de la Naturaleza ya no entra en tiempo de reutilización global e invoca a un solo antárbol. El antárbol ya no tiene barra de control, usa inmediatamente sus facultades especiales en el objetivo actual del druida y acumula 1 carga cada 20 s hasta un máximo de 3 cargas.
    • Ahora la versión Restauración del antárbol lanza Alivio presto en el objetivo del druida al invocarla. Esta versión de Alivio presto no requiere ni consume ningún efecto de sanación en el tiempo en el objetivo.

Glifos

  • Se ha eliminado el Glifo de Rayo solar y se ha reemplazado por el Glifo de Augurios.
  • Nuevo glifo, Glifo de Augurios: cuando el druida no está en estado de Eclipse solar o lunar, las siguientes facultades otorgan 10 p. de energía solar o lunar: Raíces enredadoras, Ciclón, Fuego feérico, Enjambre feérico, Enredo masivo, Tifón, Rugido desorientador, Vórtice de Ursol y Azote poderoso.

Equilibrio

  • Ahora Rayo solar responde mejor cuando los jugadores entran y salen del área de efecto del rayo.

Feral

  • Ahora Rugido salvaje aumenta el daño físico un 40%, en vez de 30%.

Guardián

  • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza es un 33% más fuerte (2% por punto, en vez de 1,5%).

Restauración

  • Ahora Corteza de hierro tiene un tiempo de reutilización de 60 s, en vez de 2 min.
  • Ahora el componente de área de efecto de Alivio presto sana a los aliados heridos en un radio de 10 m, en vez de 8 m.
  • Florecimiento de champiñón salvaje: se ha aumentado un 100% la sanación de este hechizo, lo que incluye el bonus de sanación del exceso de sanación de Rejuvenecimiento. Además, se ha aumentado el radio a 10 m (en vez de 8).

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus del conjunto JcJ de 4 piezas de Restauración reduce 30 s el tiempo de reutilización de Corteza de hierro (en vez de 90 s).
     

Cazador

General

  • Ahora los cazadores tienen 50 ranuras para mascotas en el establo, en vez de 20.
  • El tiempo de reutilización de las facultades de control de masas de varias familias de mascotas del cazador ha cambiado.
    • Ahora Mirada petrificante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del basilisco.
    • Ahora Explosión sónica tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del murciélago.
    • Ahora Arrullo tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas de la grulla.
    • Ahora Malos modales tiene un tiempo de reutilización de 2 m (en vez de 1 m) para la familia de mascotas del mono.
    • Ahora Espina paralizante tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en vez de 1 min) para la familia de mascotas del puercoespín.
    • Ahora Trampa arácnida tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la araña de esquisto.
    • Ahora Picadura tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 45 s) para la familia de mascotas de la avispa.
    • Ahora Ataque de enterramiento tiene un tiempo de reutilización de 14 s (en vez de 20 s) para la familia de mascotas del gusano.
  • Ahora Aspecto del halcón aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
  • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s, en vez de 6 s.

Talentos

  • Ahora Aspecto del halcón de hierro aumenta el poder de ataque a distancia un 25%, en vez de un 15%.
  • Ahora Disparo vinculante ya no es un talento y lo aprenden los cazadores Puntería en el nivel 30.
  • Se ha cambiado el nombre de Golpe de traslación a Golpes de traslación y se ha transformado en una facultad pasiva. Los ataques básicos de la mascota infligen un 50% de daño aumentado, ahora se pueden utilizar desde una distancia de 30 m y harán que la mascota se teletransporte al instante detrás de su objetivo.
  • Ahora Intimidación es un talento de nivel 30 disponible para todas las especializaciones del cazador y ya no lo aprenden los cazadores Bestias en el nivel 20.

Bestias

  • Ahora Tajo de la bestia inflige un 75% del daño original, en vez de un 50%.
  • Bestias exóticas ya no reduce un 30% el tiempo de reutilización de las facultades especiales de las mascotas.

Puntería

  • Ahora Bombardeo aumenta el daño de Multidisparo un 60%, en vez de un 30%.

Conjuntos de objetos

  • Se ha rediseñado el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas. Ahora utilizar Disparo Arcano provoca que el poder JcJ del cazador aumente 800 p. durante 6 s.
     

Mago

General

  • El coste de maná de Luminosidad Arcana se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Ahora Deflagración Arcana inflige un 40% más de daño.
  • Ahora Ventisca inflige un 40% más de daño.
  • El coste de maná de Luminosidad de Dalaran se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Ahora Fogonazo inflige un 100% más de daño inicial. El daño periódico permanece invariable.
  • Reflejo exacto crea copias que ya no lanzan Explosión de Fuego, pero sus Descargas de Escarcha infligen un 10% más de daño.
  • Ahora Teletransporte a: Valle de la Flor Eterna y Portal: Valle de la Flor Eterna tienen nuevos iconos.

Talentos

  • Ahora Brillo de llamas absorbe daño de cada ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 15% de su poder de hechizos (en vez de un 20%).
  • Ahora Resguardo de encantador permite al mago obtener hasta un máximo de un 15% de aumento del daño por hechizo (en vez de un 30%), pero ahora el efecto dura 25 s, en vez de 15 s.
  • Se ha aumentado un 121% el daño periódico de Bomba viva. Se ha reducido un 78% su daño de explosión, pero ahora escala con los pulsos periódicos extra añadidos por la celeridad y golpea a todos los objetivos cercanos (en vez de a 3).
     

Monje

General

  • Se ha reducido la energía de Legado del Emperador a un 1%, en vez de un 6%.
  • Ahora Brebaje avezado también elimina los efectos de horror, reduce la duración de los efectos de horror y miedo, y está disponible para todas las especializaciones del monje (anteriormente solo estaba disponible para monjes Maestros cerveceros y monjes Viajeros del viento).
  • Ahora Golpe de mano de lanza bloquea una escuela de magia durante 4 s, en vez de 5 s.

Talentos

  • Se ha rediseñado Anillo de paz. La facultad crea un santuario de 8 m alrededor de un objetivo amistoso durante 8 s, lo que desarma y silencia al instante y durante 3 s a los enemigos que estén en el área de efecto. Los enemigos que usen facultades que no sean ataques automáticos o lancen hechizos sobre aliados que estén en el anillo de paz quedarán desarmados y silenciados durante 3 s. Los efectos de desarme y silenciamiento están sujetos al rendimiento decreciente.

Maestro cervecero

  • Ahora Ofrenda del buey debería activar su efecto con más frecuencia para los monjes con dos armas.

Tejedor de niebla

  • Ahora Reanimación tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.

Viajero del viento

  • Se ha reducido el coste de maná de Legado del Tigre Blanco a un 1%, en vez de un 6%.
  • Ahora Patada del sol naciente provoca que todos los objetivos en un radio de 8 m reciban un 20% de daño aumentado de las habilidades del monje, en vez de un 10%.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se saltasen pulsos de Puños de furia de vez en cuando.
     

Paladín

General

  • El coste de maná de Bendición de reyes se ha reducido a un 5%, en vez de un 22,3%.
  • El coste de maná de Bendición de poderío se ha reducido a un 5%, en vez de un 22,3%.
  • Ahora Aura de devoción elimina todos los efectos de silencio al usarse.
  • Ahora Protección divina puede usarse mientras se está aturdido.

Glifos

  • Ahora Glifo de Sanador de batalla sana a un objetivo amistoso cercano herido un 20% del daño infligido, en vez de un 30%, menos al paladín, mientras Sello de Perspicacia está activo.

Sagrado

  • Ahora Maestría: Sanación iluminada coloca un escudo de absorción que absorbe un 10% de la cantidad sanada, en vez de un 12%.
  • Ahora Amanecer es un efecto acumulable con una duración de 10 s, se acumula hasta 2 veces y provoca que el siguiente Choque Sagrado también sane a otros aliados en un radio de 10 m del objetivo una cantidad igual a un 75%/150% de la sanación original realizada. Amanecer ya no golpea de forma incorrecta al objetivo principal de Choque Sagrado.

Protección

  • Ahora Escudo del honrado reduce el daño físico recibido un 25%, en vez de un 30%.

Reprensión

  • Ahora Espada de Luz aumenta el daño con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 30%, en vez de un 15%.

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas de nivel 14 de paladín Sagrado reduce 1 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado, en vez de 2 s.
     

Sacerdote

General

  • El coste de maná de Palabra de poder: entereza se ha reducido a un 1%, en vez de un 4,4%.
  • Disipación en masa ya no disipa los efectos mágicos que normalmente no se pueden disipar. El tiempo de lanzamiento de los sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 0,5 s, en vez de 1,5 s.
  • El tiempo de reutilización de Relevo del vacío para sacerdotes Disciplina y Sagrado se ha reducido a 5 min, en vez de 6 min. Para los sacerdotes Sombra, el tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 min, en vez de 6 min, y el hechizo ya no se puede usar en arenas o en campos de batalla puntuados.

Glifos

  • Se ha rediseñado el glifo de Disipación en masa y ya no reduce el tiempo de lanzamiento. Ahora el glifo permite que Disipación en masa disipe efectos de magia que normalmente no se pueden disipar.
  • Glifo de Punición ya no provoca que el 20% extra de daño infligido por Punición se transfiera a Contrición.
  • Se ha corregido un error por el que el aumento de la velocidad de movimiento de glifo de Tortura mental no se acumulaba correctamente.

Disciplina

  • Ahora Contrición sana a objetivos amistosos cercanos un 90% del daño realizado, en vez de un 100%.
  • Ahora Tiempo prestado reduce un 15% el tiempo de lanzamiento o canalización del siguiente hechizo de sacerdote después de lanzar Palabra de poder: escudo (en vez de un 15% de bonificación a la celeridad con hechizos).
  • Ahora Penitencia inflige un 10% menos de daño, pero sana un 10% extra.

Sagrado

  • Ahora Himno divino selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.

Sombra

  • Ahora Abrazo vampírico tiene un límite de sanación de 15 miembros de la banda (en vez de 6) cuando se utiliza en una instancia para 25 jugadores.
     

Pícaro

Talentos

  • Ahora Capa y daga requiere que el pícaro esté en modo sigilo. Danza de las Sombras no eliminará el requisito de modo sigilo de Capa y daga.
  • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige un 100% más de daño en el ataque a distancia inicial, el daño ya no se duplica al utilizarlo sobre objetivos que están a más de 10 m de distancia, y se ha aumentado el coste de energía a 40 p., en vez de 20.

Glifos

  • Ahora el glifo de Golpe bajo aumenta 0,5 s la duración de Golpe bajo, en vez de 1 s.
  • Ahora el glifo de Garrote aumenta 1 s la duración del efecto de silenciamiento de Garrote, en vez de 1,5 s.

Combate

  • Ahora el daño de Aluvión de acero a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.
  • Ahora Golpe revelador dura 24 s, en vez de 18 s.

Sutileza

  • Ahora Descubrir debilidad ignora el 100% de la armadura contra objetivos no jugadores e ignora un 50% de la armadura cuando se usa contra otros jugadores (en vez de ignorar un 70% de la armadura de todos los objetivos).
     

Chamán

General

  • Ahora Ráfaga de lava tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s, en vez de 1,5 s, e inflige un 25% más de daño.
  • Ahora Descarga de relámpagos se puede lanzar en movimiento.

Glifos

  • Nuevo glifo: Glifo de Escudo de relámpagos provoca que Escudo de relámpagos reduzca el daño recibido un 10% durante 6 s después de que se active Escudo de relámpagos.
  • Glifo de Relámpago desatado ha sido eliminado y sustituido por Glifo de Escudo de relámpagos.

Mejora

  • Ahora los espíritus de lobo invocados por el espíritu feral son inmunes a los efectos de enraizado y de frenado.
  • Ahora Latigazo de lava inflige un 300% del daño con arma, en vez de un 250%.
  • Ahora Presura mental convierte un 65% del poder de ataque del chamán en poder con hechizos, en vez de un 55%.
  • Ahora Golpe de tormenta inflige un 450% del daño con arma, en vez de un 375%.
     

Brujo

General

  • El coste de maná de Propósito oscuro se ha reducido a un 1%, en vez de un 4%.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Portal demoníaco a 3 s, en vez de 5 s; ahora obtiene su primera carga tras 5 s (en vez de 13 s) y obtiene una nueva carga cada 10 s (en vez de 15 s). Ahora el portal invocado tiene un 100% de la salud del brujo que lo invoca y un 100% del temple del brujo; además los jugadores enemigos pueden atacarlo y destruirlo.
  • Ahora Cauce de salud provoca que la porción Quemar alma del hechizo aumente un 140% la sanación generada con Cauce de salud, en vez de restaurar al instante un 36% de salud.

Talentos

  • Horror sangriento ya no se activa con ataques de las mascotas.

Glifos

  • Se ha rediseñado el glifo de Succionar vida. Ahora el glifo de Succionar vida sana al brujo un 0,5% de su salud máxima cuando Corrupción o Inmolar infligen daño periódico.

Aflicción

  • Ahora Poseer devuelve un fragmento de alma cuando se disipa.

Destrucción

  • Para lanzar Fuego y azufre ya no hace falta una ascua ardiente. En su lugar, el hechizo provoca que al lanzar los hechizos Inmolar, Incinerar, Conflagrar y Maldición se consuma una ascua ardiente y que el efecto permanezca activo mientras al brujo le quede al menos 1 ascua ardiente.

Conjuntos de objetos

  • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 2 piezas de brujo ya no reduce el tiempo de reutilización de Resolución inagotable y se ha reemplazado por el bonus de conjunto anterior de 4 piezas con el que el Resguardo crepuscular del brujo absorbe el daño de todas las escuelas de magia.
  • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas del brujo aumenta un 10% el daño infligido por Agonía, Corrupción, Fatalidad, Inmolar y Aflicción inestable.
     

Guerrero

General

  • Ahora Actitud defensiva reduce un 25% del daño recibido, en vez de un 15%.
  • El tiempo de reutilización de Muro de escudo se ha reducido a 3 min, en vez de 5 min.

Talentos

  • Regeneración iracunda ya no cuesta ira, sana al instante un 5% de la salud total del guerrero y sana un 5% adicional durante 5 s. El uso de la facultad cuando se está enfurecido duplica los efectos de sanación a un 10% de la salud total del guerrero y un 10% adicional durante 5 s.
  • Segundo aliento ya no genera ira cuando el guerrero es alcanzado por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
    • Los guerreros Armas y Furia reciben en el nivel 56 una facultad pasiva que les permite generar ira cuando son alcanzados por un efecto de aturdimiento o de inmovilización.
  • Los hechizos de guardianes y mascotas de los jugadores ya no consumen Reflejo de hechizos.
  • Ahora Vigilancia reinicia el tiempo de reutilización de Provocar, además de sus efectos actuales.

Armas

  • Ahora el daño de Golpes de barrido a objetivos secundarios no debería verse afectado por el temple ni por el poder JcJ si el objetivo principal era un jugador, ya que ambos se habrán tenido ya en cuenta en el calculo del daño inicial.

Protección

  • Ahora Bastión de defensa reduce 1 minuto el tiempo de reutilización de Muro de escudo, en vez de una reducción de 3 min. Para los guerreros Protección, esto no supone ningún cambio en el tiempo de reutilización de Muro de escudo.
  • Ahora Embate con escudo recibe un 50% de bonus del poder de ataque en el daño (en vez de un 100%) para guerreros por debajo del nivel 85.
  • Centinela inquebrantable ya no aumenta un 10% la reducción de daño de Actitud defensiva.
     

Misiones

  • Las misiones diarias del Shadopan y los Augustos Celestiales ya no requieren que el jugador sea venerado con el Loto Dorado para ser desbloqueadas.
  • Prueba tu valía: se ha reducido la cantidad de valor necesaria para este logro a 3.000 p. de valor, en vez de 6.000 p.
  • Llamas del vacío: se ha corregido un error por el que los jugadores no podían montar dragones de guerra.
  • La fuerza de tus enemigos: ahora todos los jefes de las Cámaras Mogu’shan, el Corazón del Miedo y Veranda de la Primavera Eterna tienen la posibilidad de soltar un sigilo de poder o un sigilo de sabiduría.
     

Criaturas

  • Ahora las criaturas que están en exteriores y son de nivel 90 o superior tienen la posibilidad de soltar talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora las criaturas poco comunes de Pandaria (con la excepción de los exploradores de guerra Zandalari y los belisarios Zandalari) y los jefes de Campo de batalla: Los Baldíos siempre sueltan talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora las criaturas poco comunes de Pandaria (excepto las de la Isla del Trueno) tienen la posibilidad de soltar invitaciones a la Hermandad de camorristas que se ligan al recogerlas.
  • Oondasta
    • Ahora Montón de desechos lustrosos tiene la posibilidad de contener un huevo primigenio y una serie de huesos de dinosaurio.
    • Haz escupefuego ya no aumenta su daño con cada salto, inflige 200.000 p. de daño (en vez de 150.000 p.) y salta hasta a 99 objetivos (en vez de 20 objetivos).
  • Ahora los PNJ Zandalari de La Isla del Trueno deberían soltar con más frecuencia los diarios Zandalari necesarios para el logro Tarjeta de biblioteca Zandalari. El valor de venta de los diarios Zandalari para los vendedores se ha reducido para ajustarse al aumento de la probabilidad de caída.
     

Duelos de mascotas

General

  • Se ha añadido un bonus de daño a muchas facultades básicas, a costa de una ligera reducción de la precisión.
  • Ahora es posible batirse en duelos de mascotas en todas las mazmorras y bandas. ¡A disfrutar!
  • Ahora los duelos de mascotas en la naturaleza y contra otros jugadores pueden ser vistos por otros jugadores del mundo.
  • Ahora la probabilidad de golpe se muestra en todas las facultades.
  • Las facultades de mascotas de duelo ya no tienen una probabilidad de fallar base o de que las esquiven las mascotas rivales del mismo nivel.
  • Se ha reducido la probabilidad de fallar al luchar contra rivales de un nivel superior a un 2% por nivel (en vez de un 5%).
  • Se han añadido una serie de nuevos logros y recompensas para los duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador.
  • Ahora las victorias de duelos de mascotas JcJ de máximo nivel del buscador se pueden ver en las estadísticas.
  • Ahora las configuraciones recientes de las casillas de facultades de las mascotas se guardarán cuando se coloquen y se retiren mascotas en las ranuras de duelos.
  • Ahora los suministros de mascota de espíritu pandaren tienen una probabilidad de soltar una piedra de duelo poco común de una familia específica.
  • Ahora las piedras de duelo impecables para especies concretas están ligadas a la cuenta de Battle.net.
  • Ahora Garra negra inflige un 20% menos de daño.
  • Ahora Frío virulento inflige un 100% más de daño.
  • Ahora Corrosión inflige 5 p. de daño por ronda, en vez de 2 p., y aumenta 2 p. el daño recibido, en vez de 5 p.
  • Ahora Contrahechizo inflige 10 p. de daño, además de los efectos anteriores de la facultad.
  • Se ha reducido un 10% la probabilidad de impactar de Congelación profunda.
  • Ahora La furia de mil puños tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Gancho tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas.
  • Ahora Cabezazo tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Grupo de caza a 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Empalar tiene un tiempo de reutilización de 3 rondas, en vez de 5 rondas, inflige un 17% menos de daño y ya no inflige daño equivalente a un porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
  • Ahora Mirada interruptora inflige un 50% más de daño.
  • Ahora Sacudida interruptora tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 5.
  • Ahora Patada inflige un 50% más de daño.
  • Ahora Campo de minas tiene un tiempo de reutilización de 5 rondas y dura 9 rondas, en vez de 10.
  • Ahora Barrizal tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Golpe depredador ya no inflige daño equivalente a un porcentaje de la salud del objetivo. En su lugar, ahora la facultad inflige una cantidad fija de daño de bonus.
  • Ahora Arenas movedizas tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Ataque temerario tiene un tiempo de reutilización de 1 ronda.
  • Ahora Ruptura tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Choque y terror tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Ahora Carga de alma tiene un tiempo de reutilización de 4 rondas, en vez de 3.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las facultades de mascotas que tenían la posibilidad de aturdir no funcionaran correctamente.

Mascotas de duelo

  • Se han añadido varias mascotas de duelo nuevas al Solio del Trueno y a la Isla del Trueno. ¡A cazar se ha dicho!
  • Los susurros de los domadores de mascotas del norte han hecho correr la voz acerca de una nueva y escurridiza mascota de duelo que puede encontrarse en las gélidas tundras de Rasganorte. La Val’kyr nonata os espera.
  • Se han añadido nuevas mascotas de duelo a las bandas de The Burning Crusade. Estas nuevas mascotas pueden obtenerse de los jefes de banda de Karazhan, El Castillo de la Tempestad y la Caverna Santuario Serpiente. La obtención de todas estas nuevas mascotas recompensará a los jugadores con una nueva mascota de duelo: ¡Tito!
  • Ahora la carpa azul diminuta, carpa verde diminuta, carpa roja diminuta y carpa blanca diminuta se pueden comercializar, y pueden cazarse más de una vez.
  • Filomolar electrificado: se han intercambiado las posiciones de las facultades Sangre en el agua y Choque paralizante.
  • El comerciante de almas etéreo ha vuelto a su forma original, que era más grande.
  • La facultad Escudo de caparazón del rebrote de Teldrassil, Marchituelo y el árbol joven rubí se ha sustituido por una facultad nueva: Corteza de hierro.

Misiones de mascotas de duelo

  • Se han añadido un nuevo logro y recompensa para los personajes que completen todas las misiones diarias de duelos de mascotas en un día.
  • Se ha añadido protección contra las rachas de mala suerte a las piedras de duelo de las bolsas de suministros de mascota mascota y de los duelos en el exterior contra criaturas salvajes. Cada bolsa o duelo que no proporcione una piedra dará una probabilidad cada vez mayor de que se otorgue una piedra al jugador.
  • La misión diaria Las bestias de las fábulas se ha dividido en tres capítulos. Ahora los jugadores pueden escoger si hacer un capítulo o los tres cada día. Se han modificado las recompensas para incluir un nuevo consumible que aumenta la experiencia de las mascotas de duelo durante un tiempo limitado.
  • Ahora todas las misiones diarias de los duelos de mascotas de Pandaria, Las bestias de las fábulas y Domador de espíritus otorgarán experiencia, puntos de valor y talismanes inferiores de buena fortuna.
  • Ahora todas las misiones de duelos de mascotas otorgarán experiencia.
  • Se ha aumentado la dificultad de las mascotas de élite en la misión de Las bestias de las fábulas.
  • Se ha añadido una nueva misión semanal para duelos de mascotas JcJ con búsqueda de máximo nivel.
     

Bandas, mazmorras y gestas

Especialización de botín

  • Ahora los jugadores pueden optar por recibir botín para especializaciones que no sean la que está activa en ese momento. Se puede acceder a esta característica haciendo clic con el botón derecho en el retrato del personaje y seleccionando la opción del menú desplegable. La especialización de botín está disponible para tiradas extra, el buscador de bandas, las gestas heroicas y las recompensas por misiones de Mists of Pandaria.

Bandas

  • Ahora las tiradas extra, los tesoros del Rey del Trueno, las faltriqueras del tesoro atrapadas en ámbar, los alijos de riquezas mogu y los dividendos de la primavera eterna tienen una pequeña probabilidad de otorgar una cantidad de oro mayor de lo normal.
  • Tirada extra
    • Se ha añadido a las tiradas extra protección contra rachas de mala suerte. Cada tirada extra que no proporciona botín tiene una probabilidad cada vez mayor de otorgar botín al jugador.
    • Se ha reducido a 50, en vez de 90, el número de talismanes inferiores de buena fortuna necesarios para la misión semanal Runas del destino mogu.
  • Caverna Santuario Serpiente
    • Ahora, en el encuentro con el señor de las profundidades Karathress, Descarga catastrófica inflige 5000 p. de daño más el 10% de la salud máxima del objetivo (en vez de un 50% de la salud), el efecto de aturdimiento puede eliminarse con facultades que liberen al jugador de dicho efecto y el hechizo se puede lanzar a cualquier clase de personaje (en vez de lanzarse solamente a clases con maná).
    • Lady Vashj
      • Ahora la facultad Pánico del zancudo Colmillo Torcido se activa cada 4 s, en vez de cada 2 s.
      • Ahora el efecto de aturdimiento de Explosión de choque puede eliminarse con facultades que liberen al jugador de dicho efecto.
      • Ahora los elementales corruptos desaparecen al cabo de 20 s, en vez de al cabo de 15 s.
  • El Castillo de la Tempestad
    • Ahora, en el encuentro contra el astromante Solarian, el hechizo Dominación del arúspice abisal tiene un tiempo de lanzamiento de 2 s, en vez de un lanzamiento instantáneo, y se puede silenciar.
    • En el encuentro del atracador del vacío, se ha reducido el radio del orbe Arcano a 15 m, en vez de 20 m.
  • Veranda de la Primavera Eterna
    • Los jugadores ya no necesitan haber derrotado a la gran emperatriz Shek’zeer para acceder a la Veranda de la Primavera Eterna en dificultad normal.
  • Solio del Trueno
    • Se otorgan puntos de valor por derrotar a los siguientes tenientes en el Solio del Trueno.
      • Extiendetormentas Draz’kil: 20 puntos de valor
      • Manchu: 10 puntos de valor cada uno
      • Weisheng: 10 puntos de valor cada uno
      • Guardián eterno: 5 puntos de valor cada uno
    • Horridonte
      • El chamán de bestias Amani’shi ya no lanza Cadena de relámpagos cuando está montado en osos de guerra Amani.
    • Primordius
      • Se ha rediseñado el logro Organismo genéticamente inalterado. Ahora requiere que los jugadores derroten a Primordius sin que ninguno de ellos haya recibido una mutación dañina.

Mazmorras

  • ¡Ahora la misión diaria de modo desafío otorga un alijo de tesoros heroico que tiene una probabilidad de contener un objeto épico!
  • Se ha ajustado el requisito de nivel mínimo para acceder mediante el buscador de mazmorras a las siguientes mazmorras y equipar objetos encontrados en ellas.
    • Ahora Puerta del Sol Poniente está disponible en dificultad normal, y es accesible para los jugadores de nivel 89.
    • Ahora Grim Batol es accesible para jugadores de nivel 84, en vez de 85.
    • Ahora Ciudad Perdida de los Tol’vir es accesible para los jugadores de nivel 84, en vez de 85.
    • Ahora Bancal del Magister es accesible para los jugadores de nivel 68, en vez de 70.
    • Ahora El Mechanar es accesible a jugadores de nivel 68, en vez de 70.
  • Zul’Gurub
    • El señor sangriento Mandokir ya no utilizará Decapitar contra su objetivo actual.

Gestas

  • Ahora el eremita Cho permite a los héroes participar en gestas de cualquiera de las facciones, para que los jugadores puedan ver qué ha estado haciendo el otro bando.
  • Cripta de los Reyes Olvidados
    • Se ha corregido un error por el que Ira incontrolada provocaba de forma incorrecta que los personajes perdieran el sigilo.
       

JcJ

  • El artículo titulado “Equipo de JcJ en el parche 5.3” tiene información adicional y explicaciones más detalladas de los cambios en JcJ de 5.3.
  • Ahora todos los personajes tienen un temple base del 65%.
  • Ahora Fatiga de batalla reduce un 45% la cantidad de sanación y absorciones, en vez de un 30%.
  • Se ha modificado de 265 a 400 la tasa de conversión de poder JcJ para obtener un 1% de daño en el nivel 90.
  • Ahora los bonus de poder JcJ a la sanación se basan en la clase y la especialización.
    • El poder JcJ otorga un bonus del 100% a la sanación de las especializaciones sanadoras.
    • El poder JcJ otorga un bonus de un 70% a la sanación de las especializaciones de daño de druidas, monjes, paladines, sacerdotes y chamanes.
    • El poder JcJ otorga un bonus del 40% a la sanación de todas las demás especializaciones y clases (incluidas las de tanque).

Objetos JcJ

  • Se han incrementado los niveles de objeto del equipo tiránico de la temporada 13 a 496, en vez de 493. Las armas y los escudos y objetos de mano izquierda permanecen sin cambios en el nivel de objeto 498.
  • Se han reducido los niveles de objeto del equipo tiránico de élite de la temporada 13 a 496, en vez de 512.
  • Se ha eliminado el temple de la mayoría de equipo de JcJ.
    • Las gemas y los encantamientos de temple seguirán disponibles y no se les aplicará ningún cambio.
    • Ahora el bonus de conjunto JcJ de 4 piezas para todos los conjuntos de armadura de las temporadas 12 y 13 que otorgaban 1000 p. de temple otorgan 1000 p. de poder JcJ.
  • El poder JcJ seguirá siendo exclusivo del equipo JcJ.
  • Se ha reducido un 50% la cantidad de poder JcJ y de temple de las gemas y de engranaje místico.
  • Las armas tiránicas ya no requieren que se haya ganado un mínimo de puntos de conquista para poder comprarlas.
  • Ahora Encantar arma: Tiranía gloriosa otorga 600 p. poder JcJ, en vez de 400 p. de poder JcJ y 200 p. de temple.
  • El nuevo Encantar arma: acero danzante sangrante equivale funcionalmente a Acero danzante, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
  • El nuevo Encantar arma: Espíritu de conquista equivale funcionalmente a Espíritu de jade, cuenta con los mismos efectos visuales que Tiranía gloriosa, cuesta un pergamino del encantamiento base y requiere un índice de 2200 p.
  • El tabardo de Gladiador tiránico y la gran capa de Gladiador tiránico están disponibles como nuevos objetos de prestigio a un índice de 2500 p. por 1000 p. de conquista.
  • Gran Zokk Llave Dinamométrica ha vuelto de su baja.
  • Los intendentes de conquista gloriosos (Acon Penamuerte y Ethan Natice) han vuelto tras poner a punto sus mercancías.
     

Campos de batalla y arenas

  • Ahora los campos de batalla, los campos de batalla puntuados y las arenas tienen un límite de nivel de objeto. Todo el equipo se escalará al nivel de objeto 496.
  • Para facilitar una composición de equipos más equilibrada, ahora los jugadores tendrán que seleccionar su función al hacer cola para un campo de batalla o un campo de batalla puntuado.
  • Ahora, coger la bandera de la Horda o de la Alianza cuando se está en un campo de batalla puntuado, aumenta un 50% el daño recibido para personajes con especialización de tanque activa y aumenta un 20% el daño recibido para personajes sin una especialización de tanque activa.
  • Arena de Dalaran: los canteros de Dalaran han estado trabajando mucho para instalar escaleras en las dos esquinas restantes de la arena.
  • Ojo de la tormenta: se han bajado las plataformas iniciales.
     

Profesiones

  • Ahora los herboristas de habilidad baja pueden recoger hierbas en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un herborista podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.
  • Ahora los mineros de habilidad baja pueden excavar en depósitos de minerales en Pandaria para obtener una pequeña cantidad de material aprovechable. La cantidad que un minero podrá recoger en cada nodo depende del nivel de habilidad.
     

Objetos

  • Los vinculadores del vacío han regresado a santuarios y capitales.
    • Mejoras de objetos JcE
      • Ahora los objetos que se mejoran con valor requieren 250 p. de valor para subir 4 niveles de objeto, hasta un total de 500 p. de valor para 8 niveles de objeto por objeto. Esto es retroactivo para todos los objetos que usan valor.
      • Ahora los objetos que se mejoran con justicia requieren 750 p. de justicia para subir 8 niveles de objeto, hasta un total de 750 p. de justicia para 8 niveles de objeto por objeto. Esto es retroactivo para todos los objetos que usan justicia.
    • Mejoras de objetos JcJ
      • Los objetos de conquista de Gladiador malévolo (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costes originales.
      • Los objetos de honor de Gladiador infame (temporada 12) que tengan mejoras disponibles siguen pudiendo mejorarse con sus costes originales.
      • Ningún otro objeto JcJ se puede mejorar.
  • Ahora los jugadores pueden usar objetos que estén en el banco o en el Depósito del vacío para su transfiguración.
  • Se ha reducido la cantidad de puntos de justicia y de honor, así como de vales la Feria de la Luna Negra necesaria para mejorar las reliquias un 60%.
  • Los jugadores que comiencen con el contenido de Cataclysm pueden comprar equipo de nivel 80 a Iris Tejeluna en Hyjal y a Erunak en Vashj’ir para que les resulte más fácil acceder a las Cavernas Roca Negra y a Fauce Abisal: Trono de las Mareas.
  • Se han añadido dos objetos nuevos que se pueden comprar con talismanes ancestrales de buena fortuna a los intendentes de la Isla del Trueno.
    • Un cajón de suministros vacío que se puede colocar para saltar sobre él en la gesta Los Tesoros del Rey del Trueno.
    • Los talismanes ancestrales de buena fortuna sobrantes se pueden utilizar para comprar un tesoro arcano o una recompensa de los Atracasol.
  • Se ha añadido un nuevo logro y una nueva recompensa por obtener 200 monturas.
  • Ahora hay disponibles contenedores del mercado negro sin reclamar en la Casa de subastas del mercado negro. ¿Que qué hay dentro? ¡Misterio! Cuando se abre, un contenedor puede contener cualquier objeto que pueda estar disponible en la Casa de subastas del mercado negro.
  • Ahora el ojo del Príncipe Negro se puede usar para aplicar una ranura prismática en armas perfeccionadas.
  • Ahora los vendedores de reliquias de justicia tienen escudos reliquia.
  • Ahora las balizas del Kirin Tor y Atracasol pueden usarse en el interior del Solio del Trueno.
  • Ahora, para comprar los cinturones del Asalto del Shadopan, se requiere reputación de amistoso, en vez de venerado.
  • Ahora, para comprar las piezas de pecho del Asalto del Shadopan, se requiere reputación de honorable, en vez de venerado.
  • Ahora los siguientes abalorios JcJ tienen un tiempo de reutilización de 2 min, en vez de 5 min.
    • Insignia legada de la Alianza
    • Insignia legada de la Horda
    • Insignia heredada de la Alianza
    • Insignia heredada de la Horda
    • Marca de Tiranía heredada
    • Insignia de la Alianza
    • Insignia de la Horda
  • Se han reducido un 33% los efectos de uso de los siguientes abalorios, pero tienen un 100% más de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
    • Pluma de fábula de Ji Kun
    • Talismán de alma de Renataki
    • Dije de determinación férrea del Asalto del Shadopan
    • Decisión final de Wushoolay
  • Se han reducido un 75% los efectos de uso de los siguientes abalorios, pero tienen un 400% más de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
    • Vial delicado del Sanguinario
    • Mirada de las Gemelas
    • Dije de ira de Primordius
    • Dije de Ansia de sangre
  • Se han reducido un 50% los efectos de uso de todos los demás abalorios por encima del nivel 502, pero tienen un 100% más de duración cuando se utilizan en campos de batalla o arenas.
  • Se ha cambiado a “Lucidez” el nombre del efecto de lanzamiento libre del diamante primigenio de intrepidez para diferenciarlo de otros hechizos homónimos.
     

Interfaz de usuario

  • Ahora el sistema de asistencia en el juego es un portal directo a la página de asistencia de Battle.net, lo cual permite a los jugadores acceder a la base de conocimiento y al sistema de contacto de la página.
  • Se ha reorganizado la guía de mazmorras. La vista de modelos se ha trasladado a una pestaña y se ha reemplazado con una lista de los jefes de la mazmorra o la banda.
  • Se ha añadido una nueva opción para mostrar a los domadores de mascotas en el mapa del mundo. Esto debería ayudar a los jugadores a buscar misiones diarias de duelos de mascotas desbloqueadas.
  • Ahora se mostrarán barras de lanzamiento para todos los jugadores y criaturas en el área al usar placas de nombre.
     

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error en Arena Liza’gar por el que era posible que los jugadores abordo de La Badea de los Cielos no pudieran presenciar las refriegas que estaban teniendo lugar.