Annie la Hija de la Oscuridad

En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.

Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.

”Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor”.
— Alto Consejero Kiersta Mandrake.

Hola Gente yo soy Radoos pero como sabrán ya me cambie el nick y ahora estoy como unvicio. Lo que tendremos hoy es Annie la Hija de la Oscuridad,  esta guía mostraremos la manera mas viable para jugarlo teniendo en cuenta sus stats, características y  sus poderes en la Season3.

Caracteristicas

  • Vida:384 (+76 por nivel)
  • Maná:250 (+50 por nivel)
  • Daño de Ataque:48 (+2.625 por nivel)
  • Velocidad de Ataque: 0.579 (+1.36% por nivel)
  • Velocidad de Movimiento:335
  • Regeneración de Vida:4.5 (+0.55 por nivel)
  • Regeneración de Maná:6.9 (+0.6 por nivel)
  • Armadura:8.5 (+4 por nivel)
  • Resistencia Mágica:30 (+0 por nivel)

Habilidades 

        
 
 
 

Piromanía

Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá al objetivo durante 1,75 segundos.

 

Desintegrar

Costo: 60/65/70/75/80 de Maná 
Alcance: 625

Inflige 85/125/165/205/245 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico. El costo de Maná se recupera si Desintegrar mata al objetivo.

 

Incinerar

Costo: 70/80/90/100/110 de Maná 
Alcance: 625
Lanza un cono de fuego, infligiendo 80/130/180/230/280 (+75% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a todos los enemigos de la zona.

Escudo Fundido

Costo: 20 de Maná 
Alcance: Propio
La Armadura y la Resistencia Mágica aumentan en 20/30/40/50/60 durante 5 segundo(s). Inflige 20/30/40/50/60 (+20% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a los enemigos que la atacan usando ataques básicos.

Invocar: Tibbers

Costo: 100 de Maná 
Alcance: 600
Tibbers aparece en un estallido de llamas e inflige 200/325/450 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo.Durante los 45 segundos siguientes, Tibbers persigue a los enemigos e inflige 35 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos.Tibbers puede controlarse también manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando esta habilidad.

 

RUNAS

 x 9 Greater Mark of Magic (penetracion magica)
 x 9 Greater Seal of Scaling ( armadura)
 x 9 Greater Glyph of Scaling (Poder de habilidad neto)
 x 3 Greater Quintessence (poder de habilidad neto)

 

SPELLS

      

 MAESTRIAS

Sin título

maestriasad

 

LVL-UP

                                                                 
                                 
Disintegrate  
2X
3X
 
5X
 
7X
 
9X
                 
Incinerate
 1
X
           
8X
 
10X
 
12X
13X
         
Molten Shield      
4X
                 
14
X
15
X
 
17
X
18
X
Summon Tibbers          
6X
       
11X
       
16
X
 

 

ITEMS INICIALES

Primera opción 
Te sirve para tener mas movilidad dentro de la linea y también poco de Sustain por las pociones de vida.
 
boots-of-speedhealth-potion3
 
Segunda opción
Sacrificaras el movimiento por mucho Sustain, pero también tendrás visión del ward.
crystalline-flask,sight-ward,mana-potion,health-potion3

 

En tu primer “Shopping” puedes comprar los doren esto te dará mucha vida y regen de mana y combinado con tu pasivo aguantaras mucho en la linea (de matar minioms con tu Q no cuesta mana podas farmear fácilmente y hacer harras al campeon)
 dorans-ring,dorans-ring,sight-ward

 

Items en mediados:

 sorcerers-shoes  rabadons-deathcap abyssal-scepter archangels-staff

 

ITEMS FINALES:

sorcerers-shoes,abyssal-scepter,rabadons-deathcap,rylais-crystal-scepter,zhonyas-hourglass,liandrys-torment enchantment-alacrity

 
 

 

items alternativos:

[items/will-of-the-ancients.png] [items/void-staff.png] [items/banshees-veil.png] deathfire-grasp

Annie es fuerte contra

Ahri obtiene contador elegido por Annie  Katarina obtiene contador elegido por Annie

          Ahri            Katarina

Fizz consigue contador elegido por Annie  Akali consigue contador elegido por Annie

          Fizz               Akali

 

Annie es débil contra

Marca counter selecciones Annie  Orianna contra picos Annie  

 Brand                 Orianna 

Morgana contra picos Annie  Kassadin contra picos Annie

Morgana         Kassadin

COMO JUGARLA

Annie es muy versátil al momento de intimidar al enemigo por su pasiva ya que luego de cuatro poderes tienes un stun que no tiene limite de tiempo (como la carta amarilla de Twisted Fate) lo cual te da una ventaja muy buena para jugar con la mente del enemigo y tampoco es tan complicado volver a tener stun ya que tu Q te regenera el mana si lograste matar al miniom con el poder.

En la fase de lineas en Early game solo trata de farmear lo mas posible (tener un Cs decente) ya que annie saca su verdadero potencial en mid game y last game donde se encuentran con las peleas de equipo, donde podrás usar tu R y con suerte y mucha habilidad podrás tener el stun AOE cargado y tu Tibbers  ara de la suyas.
Trata de gankear si ganas tu linea ya que annie con el stun cargado en un gank puede ser un oponente a temer y conjunto con Tibbers podras obtener objetivos mucho mas rapido que otros campeones ejemplo Dragón y torres.

Bueno chicos yo fui unvicio y el Juego esta en mis venas!! [VICTORIA]

 

 

 

Supports, ¿Una revolución?

Muy buenos días a todos, yo soy Zoth y en esta ocasión estaremos analizando algunas cosas que han ocurrido recientemente en League of Legends. Como ya debe saberse, nuestro tema para hoy serán los Supports, pero lo mas importante es ¿Que pasa con ellos? Pues es muy simple, si se analizan a fondo las partidas competitivas, se darán cuenta de que el meta de los support ya no es lo que era, picks de campeones con un gran daño base como lo son Annie, Nunu o Zyra ya llevan mucho tiempo siendo los favoritos en los equipos con mas experiencia. Esto se debe a que los support no reciben una buena cantidad de oro como para mantener una buena relación entre el daño, resistencia y, por supuesto el wardeo.

La cuestión esta, básicamente en como se ha modificado el meta Support para adaptarse a dicho roll por quienes lo juegan profesionalmente. Antaño se conocía al support como aquel que, aparte de ayudar a su ADC y de wardear la linea en las facetas tempranas del juego para que este pudiese usar su dinero en generar daño temprano, también era aquel personaje capaz de escudar a su aliado, curarlo, otorgarle mana, Tener múltiples CC o que otorgen algún stat extra para erradicar al ADC y support contrarios, ademas de tener un daño relativamente bajo (Y no comprar items de daño) para no llevarse en lo posible las muertes enemigas. Supports como Sona, Nami, Janna, Soraka, etc eran los mas elegidos, sin embargo esto ha venido cambiado hace un tiempo, ahora supports como Annie, Zyra, Nunu, Fiddlesticks o incluso Lux son mas populares. Pero ¿Que pasa con esto? Es sencillo, supports que también puedan llevarse muertes y generar oro de ellas, pero que a su vez escalen mejor en daño aun sin items de daño puro.

Pongamos un ejemplo, en linea uno de los soportes es Janna, y el otro es una Annie o una Zyra, ambos se llevan dos muertes. Aunque el oro que generaran sera similar, Annie o Zyra escalaran mucho mas, mientras que Janna necesitara de items de daño puro, perdiendo así otros items mas importantes como son los Wards, regeneración de mana e incluso items de soporte como el Solari.

El oro en los Support es una de las mayores falencias que tiene League of Legends, y con Support también puede referirse a los Jungler, que en su mayoría de veces funcionan como Supports, haciendo Snowball en las lineas (Snowball: Atacar constantemente cada linea y dejar las muertes a tus compañeros) de forma que estas puedan ganar fácilmente. Pero así como los Support, estos solo generaran un poco de oro en las asistencias, a diferencia de que podrían farmear un poco en la jungla, mas sin embargo no es suficiente, las builds de los Junglers son costosas y necesitan de otra fuente de oro.

Por esta razón, Morello inicio una discusión en los Foros de NA hace un tiempo, en la cual se refiere a los Support y los Junglers, y algunos planes que tiene para la temporada 4, la cual estará comenzando aproximadamente a principios del otro año.

 

Por Morello:

Nosotros vamos a mejorar significativamente el oro que reciben los Junglers y los Soportes. Siento como que esta es el área mas dolorosa en League of Legends, y a su vez una que puede ser corregida. Una de las mayores satisfacciones en LoL es subir tu poder a través del tiempo, obtener items para poder trascender del juego temprano en el que no muchos campeones son fuertes, al juego tardío lleno de items. Cosa que en definitiva 2 de cada 5 jugadores no pueden lograr.

Los cambios de la temporada 4 van a arreglar este problema, nosotros vamos a trabajar realmente duro con los balances durante la Pre-Season, y tener todo listo y preparado para cuando la Temporada 4 comience oficialmente.

Los Wards y el sistema de visión necesitan ser revisados. El oro de los supports sufre en gran medida debido a que no tienen un cargo de oro fijo, a diferencia de las otras lineas que pueden tener una que otra muerte, y ademas de eso el farmeo de los minions. Sumado a esto, no muchas personas participan en el roll de Wardeo, lo cual hace que los Suports pierdan mas dinero aun. Los detalles tendrán que esperar, pero el nuevo sistema se ocupara de estas cuestiones.

Por Xyperous

¿Cuales son los mayores problemas a todo esto?

Soportes

  • Los Soportes están supuestos para no hacer “Last Hit”, perdiendo una gran fuente de oro.
  • Los Soportes están supuestos a gastar gran parte de su oro en Wards.
  • Los Soportes están supuestos a moverse por el mapa constantemente Wardeando absolutamente TODOS los lugares clave.
  • Los Soportes están supuestos a comprar items caros de activación.
  • Los Soportes están supuestos a ser efectivos aun sin una cantidad grande de oro.
  • Los Soportes casi siempre están atados a cuidar a su ADC.
  • Los Soportes no pueden lograr llegar a un buen Late Game debido a su gasto de oro en visión.

Visión

  • Los wards son necesarios para evitar la presión del Jungler o el Mid en la fase de linea.
  • Los wards son indispensables para observar lugares importantes y objetivos.
  • Los wards cuestan oro, lo cual disminuirá significativamente la cantidad de equipo que puedan tener quienes solo compran Wards.
  • Los wards son la única forma de saber a donde moverse o no estando seguros de no recibir un Gank.
  • Los wards tan solo duran 3 minutos, no son eternos.
  • Los wards son muy importantes, y usualmente las personas pretenden tener todo el mapa vigilado sin contribuir en ello

¡WOW! Es un montón 

No nos engañemos, no es un pequeño problema, así que discutamos un poco esto:

  • ¿Cual crees que sea el problema del ingreso en los Soportes?
  • ¿Cuanto oro crees que un Soporte necesitaría para estar a raya con los demás Jugadores al minuto 15?
  • Si diéramos mas oro a los Soportes ¿En que situaciones crees que deberían recibirlo?
  • ¿Como haríamos que otros jugadores reconozcan el poder de la visión en el juego?
  • ¿Ambos Wards son muy OP? ¿O quizás solo los Morados?
  • ¿Es todo esto que queremos hacer con los Soportes muy inalcanzable?

Por otro lado, tan solo queda esperar a la pre temporada, pero a mi en lo personal me tienen muy animado estos cambios, aunque como dicho anteriormente, habrá que esperar, y estaré actualizando la información apenas se sepa mas, tengan un buen día invocadores, GL&HF

 

Protectores caídos – Asedio de Orgrimmar

Protectores caídos

 

Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se encontraron atrapados en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el Valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

 

 

  • Nivel: 93 Jefe
  • Salud: 89.8M–320.2M (245.9M–701.3M Heroico)
  • Tipo: Humanoide
  • Ubicación: Asedio de Orgrimmar, Orgrimmar

 

Encuentro:

 

Botín:

 [tabs tab1=”Buscador de Banda” tab2=”Flex” tab3=”Normal” tab4=”Heroico”]

[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Anillo de poleo petrificado 528 90 Dedo Buscador de bandas
Ballesta de loto mortal 528 90 A distancia (Ballesta) Buscador de bandas
Botines atormentados de Mano Dura 528 90 Pies (Cuero) Buscador de bandas
Brazales de amargura vital 528 90 Muñecas (Tela) Buscador de bandas
Dije de desgracia de Rook 528 90 Abalorio Buscador de bandas
Escarpes de deshonra 528 90 Pies (Malla) Buscador de bandas
Gran capa de envoltura de penumbra 528 90 Espalda Buscador de bandas
Guanteletes de asediador de choque 528 90 Manos (Placas) Buscador de bandas
Guardahombros de meditaciones oscuras 528 90 Hombro (Malla) Buscador de bandas
Hombreras de Caído Oscuro 528 90 Hombro (Placas) Buscador de bandas
Hombreras de Dou Dou Chong 528 90 Hombro (Tela) Buscador de bandas
Jaula de grillos de corazón puro 528 90 Se lleva en mano izq. Buscador de bandas
Mandiletes de angustia inagotable 528 90 Manos (Malla) Buscador de bandas
Mandiletes del consejo caído 528 90 Manos (Placas) Buscador de bandas
Mirada de desesperación resonante 528 90 Cabeza (Placas) Buscador de bandas
Sandalias chamuscadas por el sha 528 90 Pies (Tela) Buscador de bandas
Sello del camino de la pena 528 90 Dedo Buscador de bandas
Sobrehombros del averno turbado 528 90 Hombro (Cuero) Buscador de bandas
Tahalí de vinculador de veneno 528 90 Cintura (Placas) Buscador de bandas
Togas del corazón enternecido 528 90 Toga (Tela) Buscador de bandas
Último recurso de Paso Cauto 528 90 A una mano (Arma de puño) Buscador de bandas

[/tab]
[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Anillo de poleo petrificado 540 90 Dedo Flexible
Ballesta de loto mortal 540 90 A distancia (Ballesta) Flexible
Botines atormentados de Mano Dura 540 90 Pies (Cuero) Flexible
Brazales de amargura vital 540 90 Muñecas (Tela) Flexible
Dije de desgracia de Rook 540 90 Abalorio Flexible
Escarpes de deshonra 540 90 Pies (Malla) Flexible
Gran capa de envoltura de penumbra 540 90 Espalda Flexible
Guanteletes de asediador de choque 540 90 Manos (Placas) Flexible
Guardahombros de meditaciones oscuras 540 90 Hombro (Malla) Flexible
Hombreras de Caído Oscuro 540 90 Hombro (Placas) Flexible
Hombreras de Dou Dou Chong 540 90 Hombro (Tela) Flexible
Jaula de grillos de corazón puro 540 90 Se lleva en mano izq. Flexible
Mandiletes de angustia inagotable 540 90 Manos (Malla) Flexible
Mandiletes del consejo caído 540 90 Manos (Placas) Flexible
Mirada de desesperación resonante 540 90 Cabeza (Placas) Flexible
Sandalias chamuscadas por el sha 540 90 Pies (Tela) Flexible
Sello del camino de la pena 540 90 Dedo Flexible
Sobrehombros del averno turbado 540 90 Hombro (Cuero) Flexible
Tahalí de vinculador de veneno 540 90 Cintura (Placas) Flexible
Togas del corazón enternecido 540 90 Toga (Tela) Flexible
Último recurso de Paso Cauto 540 90 A una mano (Arma de puño) Flexible

[/tab]

[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Anillo de poleo petrificado 553 90 Dedo Normal
Ballesta de loto mortal 553 90 A distancia (Ballesta) Normal
Botines atormentados de Mano Dura 553 90 Pies (Cuero) Normal
Brazales de amargura vital 553 90 Muñecas (Tela) Normal
Dije de desgracia de Rook 553 90 Abalorio Normal
Escarpes de deshonra 553 90 Pies (Malla) Normal
Gran capa de envoltura de penumbra 553 90 Espalda Normal
Guanteletes de asediador de choque 553 90 Manos (Placas) Normal
Guardahombros de meditaciones oscuras 553 90 Hombro (Malla) Normal
Hombreras de Caído Oscuro 553 90 Hombro (Placas) Normal
Hombreras de Dou Dou Chong 553 90 Hombro (Tela) Normal
Jaula de grillos de corazón puro 553 90 Se lleva en mano izq. Normal
Mandiletes de angustia inagotable 553 90 Manos (Malla) Normal
Mandiletes del consejo caído 553 90 Manos (Placas) Normal
Mirada de desesperación resonante 553 90 Cabeza (Placas) Normal
Sandalias chamuscadas por el sha 553 90 Pies (Tela) Normal
Sello del camino de la pena 553 90 Dedo Normal
Sobrehombros del averno turbado 553 90 Hombro (Cuero) Normal
Tahalí de vinculador de veneno 553 90 Cintura (Placas) Normal
Togas del corazón enternecido 553 90 Toga (Tela) Normal
Último recurso de Paso Cauto 553 90 A una mano (Arma de puño) Normal

[/tab]

[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Anillo de poleo petrificado 566 90 Dedo Heroico
Ballesta de loto mortal 566 90 A distancia (Ballesta) Heroico
Botines atormentados de Mano Dura 566 90 Pies (Cuero) Heroico
Brazales de amargura vital 566 90 Muñecas (Tela) Heroico
Dije de desgracia de Rook 566 90 Abalorio Heroico
Escarpes de deshonra 566 90 Pies (Malla) Heroico
Gran capa de envoltura de penumbra 566 90 Espalda Heroico
Guanteletes de asediador de choque 566 90 Manos (Placas) Heroico
Guardahombros de meditaciones oscuras 566 90 Hombro (Malla) Heroico
Hombreras de Caído Oscuro 566 90 Hombro (Placas) Heroico
Hombreras de Dou Dou Chong 566 90 Hombro (Tela) Heroico
Jaula de grillos de corazón puro 566 90 Se lleva en mano izq. Heroico
Mandiletes de angustia inagotable 566 90 Manos (Malla) Heroico
Mandiletes del consejo caído 566 90 Manos (Placas) Heroico
Mirada de desesperación resonante 566 90 Cabeza (Placas) Heroico
Sandalias chamuscadas por el sha 566 90 Pies (Tela) Heroico
Sello del camino de la pena 566 90 Dedo Heroico
Sobrehombros del averno turbado 566 90 Hombro (Cuero) Heroico
Tahalí de vinculador de veneno 566 90 Cintura (Placas) Heroico
Togas del corazón enternecido 566 90 Toga (Tela) Heroico
Último recurso de Paso Cauto 566 90 A una mano (Arma de puño) Heroico

[/tab]

[/tabs]

Valve y Steam Machines a dominar el mundo

Tras el anuncio de SteamOS, Valve anuncia más sobre su nuevo plan de negocios para hacer el salto de nuestros ordenadores y llegar a nuestros televisores. Steam Machines es el nombre del hardware que la compañía de Gabe (Gaben) Newell prepara para acoger a SteamOS y llegar a nuestros salones.

Si bien la “consola de Valve” no es del todo una sorpresa pues es un rumor que ha estado en el medio desde el año pasado, lo que sí es sorpresa es el modelo (o modelos) de negocio que Steam Machines acogerán.  

“Una potente y nueva categoría de hardware para el salón de casa está al llegar.
Únete a la beta de hardware ya.
Elige el modelo adecuado para ti en 2014.”

Ese es el lema que exhibe Valve en su página de Steam. Por el momento no se habla mucho de la, o las, consolas. Sin embargo, muestran una que otra pista. Aparentemente Valve trabajará con varios socios para llevar a cabo la realización de distintos modelos de consolas, las cuales a su vez albergarán distintos modelos de negocio.

Lo que sí queda claro es que Steam Machines será un sistema muy abierto, con incluso la posibilidad de armar el tuyo propio, y si estás emocionado por la noticia, puedes inscribirte en el link de la fuente de esta noticia ya que este año se lanzarán unos prototipos gratis. Sólo 300 afortunados, entre los usuarios de Steam, serán los que recibirán el prototipo propio de Valve y Gaben.

Con una fecha para el 2014 aún queda mucho por ver sobre este salto de Valve a las consolas. El hype armado en torno a los anuncios de Valve es enorme, y, aunque, parece ser que Valve irá por su propio camino y no competirá, con Sony, Nintendo y Microsoft, sólo el futuro nos dirá si la apuesta de Gabe Newell convence más que PS4, Xbox One y Wii-U.

Fuente: Steam Powered

Imagen: DarrenGeers (DeviantArt) 

 

Nueva voz Latina para Garen

El hijo favorito de Demacia se está sacudiendo el polvo y acicalándose las heridas después de tantas batallas, pues se está preparando para recibir una mejora visual completa. Engalanado con sus nuevas armas y armadura, muy acordes a su bravura siempre victoriosa, el nuevo modelo de Garen consolida su imagen como el vivo retrato de lo que debe ser el valor demaciano

Además de estrenar un nuevo modelo, todas las habilidades, animaciones y partículas de Garen han sido mejoradas. Su habilidad definitiva, Justicia Demaciana, brillará ahora con energía propia; mientras que el movimiento del más ganón de los giros de todo Valoran ha sido refinado, lo cual hace que esta técnica tan distintiva de Garen tenga más brillo que sus mismísimas hombreras. Y por si fuera poco, los efectos de sonido y el doblaje del este heroico muchachote también han sido mejorados, con lo que sus gritos de guerra resuenan más claros y precisos que nunca, y desde luego, prediciendo todas las victorias que habrá de obtener. Todos los aspectos de Garen también han sido retocados, a excepción de Garen de la Legión de Acero, el cual fue considerado apto para el servicio por parte del Alto Comando Demaciano.Así que no te sorprenda si, la próxima vez que te pongas a buscar lo que no se te perdió en un arbusto, te encuentras de frente con un rostro más galán y peligroso de lo acostumbrado. Ah, qué heroico muchachote. ¡DEMACIA!

 GaScl4j2a

                                                               

Se ha actualizado el Soundcloud de Riot Games Latino para que todos puedan probar la nueva voz de un campeón bastante representativo para League of Legends como lo es Garen, pueden oír su nueva voz aqui

 

 

LoL: Premio por ser una fuerza positiva

Por: Mr. Candanga

Los jugadores positivos pueden ser una fuerza de cambio en League of Legends. No sólo resulta una mejor experiencia de juego ser parte de un equipo en el que sus miembros confían en que el compañerismo gana partidas, sino que cuando analizamos estadísticas, efectivamente vemos que existe un patrón de mayor cantidad de victorias en equipos que trabajan en conjunto en comparación a equipos que no lo hacen.

Hoy hemos decidido darle un reconocimiento a los jugadores más positivos de los servidores de Latinoamérica por ser ejemplos de esta fuerza positiva. Estos jugadores son los que inaugurarán el evento “Por ser una fuerza positiva”, recibiendo al campeón Syndra más su aspecto de Justiciera. En los casos de jugadores que ya poseían a Syndra Justiciera, han recibido en sus cuentas el equivalente en RP.

Pero ustedes dirán: ¿bueno, en qué consiste ser un jugador positivo? Recientemente les pregunté eso mismo a ustedes en los foros y estas son algunas de las respuestas que nos dieron:

  • Respeto, actitud positiva y espíritu de equipo
  • Son humildes en la victoria y pacientes en la derrota.
  • Jamás insulta ni a su equipo ni al contrario.
  • Se mantienen serenos en cualquier situación.
  • Tolerante y respetuoso a las críticas. 
  • Sabe controlar sus emociones.
  • Se comunica.
  • Si alguien tiene problemas en su carril, lo ayuda.
  • Optimista. Llegando a contagiar la actitud.
  • Cortés
  • Constantemente resaltan las buenas jugadas
  • Es flexible a las decisiones y opiniones de los demás.
  • Dan lo mejor de sí.
  • Se divierte mientras juegan, gane o pierda la partida.

Los jugadores que se han llevado esta recompensa han demostrado respeto por el Código del Invocador. De hecho, constantemente son reconocidos por otros jugadores con honor debido a su influencia positiva.

Me gustaría mencionar que en LoL el 90% de los jugadores son positivos o neutros. Con este evento buscamos reconocer a esos jugadores que hacen esto posible, y son una fuerza positiva de cambio en el juego y una inspiración para otros jugadores. No será la última vez que reconozcamos su esfuerzo.

Gracias por hacer nuestra comunidad mejor todos los días y recuerden: ¡Compañerismo OP!

 

Immerseus – Asedio de Orgrimmar

Immerseus

Lágrimas del Valle

Los ancestrales habitantes de Pandaria reconocieron la importancia vital de las vivificantes Pozas de Poder y construyeron un sistema subterráneo de acueductos para salvaguardar las aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la corrupción ha revuelto estas aguas y, ahora, Immerseus se erige como una encarnación antinatural de la pena del Valle.

 

 

  • Nivel: 93 Jefe
  • Salud: 46.7M–217.6M (91.6M–267.8M Heroico)
  • Tipo: Elemental
  • Ubicación: Asedio de Orgrimmar, Orgrimmar

 

Encuentro:

 

Botín:

[tabs tab1=”Buscador de Banda” tab2=”Flex” tab3=”Normal” tab4=”Heroico”]

[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Ataduras purificadas de Immerseus 528 90 Abalorio Buscador de bandas
Botines de odio desencadenado 528 90 Pies (Placas) Buscador de bandas
Brazales de espíritu purificado 528 90 Muñecas (Cuero) Buscador de bandas
Brazales de rompeburbujas 528 90 Muñecas (Placas) Buscador de bandas
Brazales de sueño sórdido 528 90 Muñecas (Placas) Buscador de bandas
Capa de poder deshonesto 528 90 Espalda Buscador de bandas
Caperuza de lágrimas ennegrecidas 528 90 Cabeza (Cuero) Buscador de bandas
Caperuza de sentidos arremolinantes 528 90 Cabeza (Tela) Buscador de bandas
Castigadoras de charco 528 90 Pies (Malla) Buscador de bandas
Esencia confinada de Immerseus 528 90 A una mano (Maza) Buscador de bandas
Espaldares de erupción violenta 528 90 Hombro (Placas) Buscador de bandas
Gran cinturón de agua viviente 528 90 Cintura (Placas) Buscador de bandas
Grandes botas de caminante del agua 528 90 Pies (Placas) Buscador de bandas
Guanteletes de corrupción podrida 528 90 Manos (Placas) Buscador de bandas
Guantes imbuidos de almas 528 90 Manos (Malla) Buscador de bandas
Hombreras chorreantes de icor 528 90 Hombro (Tela) Buscador de bandas
Mandiletes de revientadescargas 528 90 Manos (Tela) Buscador de bandas
Ojo cristalino de Immerseus 528 90 Cuello Buscador de bandas
Peto de corrosión cuajada 528 90 Pecho (Placas) Buscador de bandas
Sandalias de agua salada 528 90 Pies (Cuero) Buscador de bandas
Sello de pena eterna 528 90 Dedo Buscador de bandas
Tridente de aguas corruptas 528 90 A dos manos (Bastón) Buscador de bandas

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[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Ataduras purificadas de Immerseus 540 90 Abalorio Flexible
Botines de odio desencadenado 540 90 Pies (Placas) Flexible
Brazales de espíritu purificado 540 90 Muñecas (Cuero) Flexible
Brazales de rompeburbujas 540 90 Muñecas (Placas) Flexible
Brazales de sueño sórdido 540 90 Muñecas (Placas) Flexible
Capa de poder deshonesto 540 90 Espalda Flexible
Caperuza de lágrimas ennegrecidas 540 90 Cabeza (Cuero) Flexible
Caperuza de sentidos arremolinantes 540 90 Cabeza (Tela) Flexible
Castigadoras de charco 540 90 Pies (Malla) Flexible
Esencia confinada de Immerseus 540 90 A una mano (Maza) Flexible
Espaldares de erupción violenta 540 90 Hombro (Placas) Flexible
Gran cinturón de agua viviente 540 90 Cintura (Placas) Flexible
Grandes botas de caminante del agua 540 90 Pies (Placas) Flexible
Guanteletes de corrupción podrida 540 90 Manos (Placas) Flexible
Guantes imbuidos de almas 540 90 Manos (Malla) Flexible
Hombreras chorreantes de icor 540 90 Hombro (Tela) Flexible
Mandiletes de revientadescargas 540 90 Manos (Tela) Flexible
Ojo cristalino de Immerseus 540 90 Cuello Flexible
Peto de corrosión cuajada 540 90 Pecho (Placas) Flexible
Sandalias de agua salada 540 90 Pies (Cuero) Flexible
Sello de pena eterna 540 90 Dedo Flexible
Tridente de aguas corruptas 540 90 A dos manos (Bastón) Flexible

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Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Ataduras purificadas de Immerseus 553 90 Abalorio Normal
Botines de odio desencadenado 553 90 Pies (Placas) Normal
Brazales de espíritu purificado 553 90 Muñecas (Cuero) Normal
Brazales de rompeburbujas 553 90 Muñecas (Placas) Normal
Brazales de sueño sórdido 553 90 Muñecas (Placas) Normal
Capa de poder deshonesto 553 90 Espalda Normal
Caperuza de lágrimas ennegrecidas 553 90 Cabeza (Cuero) Normal
Caperuza de sentidos arremolinantes 553 90 Cabeza (Tela) Normal
Castigadoras de charco 553 90 Pies (Malla) Normal
Esencia confinada de Immerseus 553 90 A una mano (Maza) Normal
Espaldares de erupción violenta 553 90 Hombro (Placas) Normal
Gran cinturón de agua viviente 553 90 Cintura (Placas) Normal
Grandes botas de caminante del agua 553 90 Pies (Placas) Normal
Guanteletes de corrupción podrida 553 90 Manos (Placas) Normal
Guantes imbuidos de almas 553 90 Manos (Malla) Normal
Hombreras chorreantes de icor 553 90 Hombro (Tela) Normal
Mandiletes de revientadescargas 553 90 Manos (Tela) Normal
Ojo cristalino de Immerseus 553 90 Cuello Normal
Peto de corrosión cuajada 553 90 Pecho (Placas) Normal
Sandalias de agua salada 553 90 Pies (Cuero) Normal
Sello de pena eterna 553 90 Dedo Normal
Tridente de aguas corruptas 553 90 A dos manos (Bastón) Normal

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[tab]

Nombre Nivel Requerido Tipo Modo
Ataduras purificadas de Immerseus 566 90 Abalorio Heroico
Botines de odio desencadenado 566 90 Pies (Placas) Heroico
Brazales de espíritu purificado 566 90 Muñecas (Cuero) Heroico
Brazales de rompeburbujas 566 90 Muñecas (Placas) Heroico
Brazales de sueño sórdido 566 90 Muñecas (Placas) Heroico
Capa de poder deshonesto 566 90 Espalda Heroico
Caperuza de lágrimas ennegrecidas 566 90 Cabeza (Cuero) Heroico
Caperuza de sentidos arremolinantes 566 90 Cabeza (Tela) Heroico
Castigadoras de charco 566 90 Pies (Malla) Heroico
Esencia confinada de Immerseus 566 90 A una mano (Maza) Heroico
Espaldares de erupción violenta 566 90 Hombro (Placas) Heroico
Gran cinturón de agua viviente 566 90 Cintura (Placas) Heroico
Grandes botas de caminante del agua 566 90 Pies (Placas) Heroico
Guanteletes de corrupción podrida 566 90 Manos (Placas) Heroico
Guantes imbuidos de almas 566 90 Manos (Malla) Heroico
Hombreras chorreantes de icor 566 90 Hombro (Tela) Heroico
Mandiletes de revientadescargas 566 90 Manos (Tela) Heroico
Ojo cristalino de Immerseus 566 90 Cuello Heroico
Peto de corrosión cuajada 566 90 Pecho (Placas) Heroico
Sandalias de agua salada 566 90 Pies (Cuero) Heroico
Sello de pena eterna 566 90 Dedo Heroico
Tridente de aguas corruptas 566 90 A dos manos (Bastón) Heroico

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Pokémon: de Red/Blue a X/Y

¡Hola a todos!

No me gustaria que una presentación cursi sea mi carta de presentación mas que mis pensamientos y conocimientos acerca de Pokémon. Pues toda mi vida he pasado jugando este videojuego, siendo competidor o un organizador de torneos de Pokémon (tanto videojuegos como TCG).

La mayoría de niños tenía la ilusión Pokémon. Aquella ilusión de atraparlos todos, conseguir medallas, irse de aventura. La primera generación ofreció exactamente lo que publicitaba, a pesar de los poco bits y colores que impedian un juego mas extenso. Las mismas limitaciones fueron una fortaleza. A la final, la primera generación de Pokémon es un referente de los RPG de una manera que no se concebía (o si hubo juegos similares pero fueron un fracaso) anteriormente. Eso mas una estrategia de marketing y en general de conceptos como la portabilidad, el intercambio, la batalla y aventura-exito de todo videojuego.

La propia franquicia se le exigio la evolución al paso de la tecnología portatil, siendo así, salió a la luz la segunda generación a color, brindando una aventura mas larga que la anterior, nuevas especies, el concepto de “breeding” para obtener otros Pokemon. El objetivo del juego era poder desarrollar algunos tipos y la dualidad de tipos.

pkmngold

La primera gran ruptura del juego se dio en tercera generación. Una generación polémica y que dividió a los jugadores en dos tipos, aquellos “tradicionalistas” que ven en Pokémon en una línea de “catch and hit” en donde el Pokémon es aceptado tal y como fue atrapado, y los “competitivos” quienes buscan un Pokémon quienes cumplan las características competitivas de la forma mas perfecta para ello. La incorporación de habilidades y naturalezas que determinan aspectos y “comportamientos” dentro de batalla hicieron que muchos dejen el juego por su nuevo grado de complejidad, además que Ruby y Sapphire no brindaron aspectos innovadores mayores y estos aspectos son considerados como perifericos.

Fue esta, la tercera generación que causó que en Ecuador, así como algunos países latinoamericanos el interés de la franquicia disminuyera. En general, el jugador no solo busca una innovación gráfica sino en un trama mas elaborado y mejor interconectividad. La generación sufrió el fracaso de Nintendo con respecto del Game Cube, así como un concepto que no fue adecuado (Pokémon Colliseum vs. Pokémon Stadium). De esa forma repercutió en toda la franquicia (incluyendo TCG -trading card game-) y el juego termino siendo jugado por una pequeñisima fanbase.

Para la cuarta generación, la Nintendo DS otorgó mejor facilidad y productividad al juego. La segunda pantalla de la portatil dio facilidades de jugabilidad a algunas franquicias de Nintendo, en su mayoría RPG o de estrategia que tenía limitaciones en la Game Boy Advance. Esta generación (Diamond y Pearl) dio al concepto de mitología mucho mas fuerte con la incorporación de un dios supremo y de semidioses que intervinieron en la creación del mundo. Algo que hubiera sido un tabú incorporarlo en la primera generación (aún así la franquicia tuvo problemas incluso con la iglesia católica -sin tener nada de mitología, casi nada-). El mayor cambio tecnológico de esta generación fue gracias a la GTS (Global Trade Station) donde el jugador intercambia Pokémon a nivel mundial y con la conexión Nintendo Wi-Fi, el jugador comenzó a batallar vía Internet.

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Para la siguiente generación, la primera vez que no hay una “mudanza” de una consola a otra se perfeccionaron algunos esquemas de la conexión de Internet, así como nuevos servicios en línea. La GTS paso a ser Pokémon Global Link brindando de estadisticas mundiales con respecto al intercambio Pokémon y de modificación de ciertos aspectos estéticos menores del juego (pantalla inferior y pokedex) y el Pokémon Dream World como un portal de interacción para conseguir Pokémon con características especiales a través de minijuegos en un mundo paralelo en los sueños.

Ahora, la franquicia se encuentra a pocos días de presentar su mayor transformación gráfica, cosa que no ha ocurrido por mucho tiempo. Esta transformación hacia un mundo 3D, sin frames ni sprites, se postergó por alrededor de 15 años, cuando estaba en proyecto Pokémon 64 para la Nintendo 64. Game Freak definió una postura en ese momento: Pokémon es portatil por lo que la línea principal debe estar en consolas portátiles. Pokémon 64 se lo abandonó totalmente y de allí que la compañía se enfoque hacía otro tipo de concepto para las consolas de mesa de Nintendo, siendo el primero al estilo: Stadium/ Stadium 2, seguido por Collisseum/ XD y volviendo con Battle Revolution.

Hablar de Pokémon X & Y en este post sería de hablar de una decena de atributos que aún no experimento. Nintendo, estrategicamente ha puesto sus demos en mercados potencialmente atractivos y yo me remito únicamente a los videos oficiales y a un par de reseñas previas del juego. Mas que un cambio de 2D a 3D, la sexta generación presenta una “flexibilización” a favor del jugador, como la personalización del personaje principal, nuevos tipos de batallas, nuevos tipos de entrenamiento, las mega-evoluciones. En el aspecto netamente conectivo son el Pokémon Bank para el almacenamiento y transferencia, estando tus Pokémon en la nube y el PSS (Player Search System) de conectividad competitiva.

Creo que hablar de Pokémon no toma una simple entrada. Teniendo en cuenta que estamos a menos de dos semanas del lanzamiento mundial, existen dos cosas importantes que hablar: la primera, que presenta a profundidad Pokémon X & Y y que se podría esperar del juego y la segunda, que cambios profundos ha tenido el juego competitivamente, desde la segunda generación. He visto que mucha gente esta volviendo a Pokémon por lo atractivo del 3D, pero no saben que el juego ha tenido una transformación dentro de las batallas, volviendose mas estratégico y atractivamente competitivo. Ya no es el juego de “levelear” y pegar, sino que ya implcia una serie de pasos, y conocimientos nuevos que aparecieron durante la primera ruptura del juego. Y esta generación de Pokémon hace que sea mas fácil entenderlos.

¡Arceus, Patria y Pokémon!

Dante 

“Steam-OS” El sistema operativo gratuito de valve

Steam está llegando a un nuevo sistema operativo

A la par que trabajábamos en poder llevar Steam al salón de tu casa, llegamos a la conclusión que el entorno más idóneo para transmitir calidad a los clientes es un sistema operativo construido con los mismos pilares que Steam.
SteamOS combina la sólida arquitectura de Linux con una experiencia de juego creada para la gran pantalla.
Estará disponible pronto como un sistema operativo independiente y de forma gratuita para las máquinas del salón de casa.

 

Salón y Steam

Por último, no tienes que renunciar a tus juegos favoritos, tus amigos online ni a todas esas características que tanto amas para jugar en la gran pantalla. SteamOS, desde cualquier máquina de salón, proporcionará acceso a los mejores juegos y contenidos generados por los usuarios.

Avance rápido

Con SteamOS, hemos logrado unas mejoras significativas en el rendimiento del procesamiento de gráficos y ahora estamos centrando nuestros esfuerzos en el rendimiento del sonido y en la reducción de la latencia en la entrada de datos al nivel del sistema operativo. Los desarrolladores de juegos ya están disfrutando de estas ventajas enfoncando SteamOS en sus nuevos productos.

Sistema cooperativo

Steam no es un canal de retransmisión en un solo sentido, es una plataforma de entretenimiento donde muchos colaboran, en donde cada participante es parte del engranaje que hace funcionar la buena experiencia de todo el resto. En SteamOS, “amplitud de miras” significa que la industria del hardware puede interactuar en el salón de casa de un modo mucho más rápido de lo que han sido capaz anteriormente. Los creadores de contenido podrán conectar directamente con sus clientes. Los usuarios serán capaces de modificar o reemplazar cualquier parte del software o del hardware a su antojo. Los jugadores podrán participar en el desarrollo de los juegos que aman. SteamOS seguirá evolucionando pero siempre mantendrá un entorno diseñado para fomentar este tipo de innovación.

 

Cuatro nuevas características de Steam enfocadas al salón de casa.

1.-Retransmisión en casa

Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer – seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!

Disponibles pronto tanto en SteamOS como en el cliente de Steam.

2.-Música, TV, Películas

 Estamos trabajando con muchos de los servicios media que ya conoces y amas. Pronto, empezaremos a integrarlos en línea permitiéndote así acceder a tu música y vídeos favoritos con Steam y SteamOS.

3.-Compartir con la familia

 En el pasado, compartir juegos con los miembros de tu familia era complicado. Ahora puedes compartir los juegos que amas con la gente que amas. Family Sharing te permite jugar en turnos a los juegos de otros al mismo tiempo que puedes ganar tus propios logros y guardar tus progresos en Steam Cloud.

4.-Opciones de Familia

 El salón es territorio familiar. Eso es genial, pero tú no quieres ver los juegos de tus padres en tu biblioteca. Pronto, las familias podrán tener más control sobre qué títulos se pueden ver y por quién así como más características para permitir a cualquiera de la casa sacar el máximo partido a sus bibliotecas de Steam.

En el corazón de SteamOS está todo lo que ya amas de Steam.

Todos los juegos que amas

Cientos de juegos geniales están funcionando ya de forma nativa en SteamOS. Permanece atento a los anuncios en las próximas semanas acerca de los títulos AAA que llegarán de forma nativa a Steam en 2014. Accede al catálogo completo de Steam con casi 3000 juegos y software de escritorio a través de la retransmisión desde casa.

Más de 50 millones de amigos

Los usuarios de Steam son los que hacen que jugar en Steam sea divertido. Conoce a gente nueva, únete a grupos de juegos, forma clanes, chatea en los juegos y sumérgete en los puntos de encuentro de los juegos, el centro de actividad de todos tus juegos favoritos.

 

Workshop

El poder creativo de los usuarios de Steam cobra vida en el Workshop – tu mejor opción para hacerte con los mejores add-ons disponibles. Aquí podrás crear, descubrir y descargar un suministro casi infinito de contenido de gran calidad creado por los usuarios.

Una nube multiplataforma

Entrega de contenido sin fisuras, almacenamiento por el que no tienes que quebrarte la cabeza y actualizaciones automáticas en todo. Cambia de máquina en máquina y despreocúpate de dónde dejaste tu juego o de guardar tus preferencias. Todo está en Steam Cloud.

 

En constante evolución

Steam ha sido un servicio en constante evolución desde su debut en 2003. SteamOS continuará no sólo llevando a los usuarios valiosas actualizaciones de juegos directamente de los creadores de contenido, sino también nuevas características de forma regular al Sistema Operativo en sí.

En todo el mundo

Steam está presente en 185 países y ha sido traducido a 25 idiomas. Como una plataforma totalmente global, Steam, y ahora su SteamOS, ofrece entretenimiento al público sin conocer fronteras.

 “Cada juego un mundo nuevo para jugar ,soñar ,vivir” Kenzey

 

Nueva rotación de campeones: Temporada 3 Semana 33

Esta semana, Temporada 3 semana 33, los campeones  serán: Ryze, Maestro Yi, Malphite, Miss Fortune, Blitzcrank, Akali, Caitlyn, Taric, Phanteon y Zed

 

A continuación dejare una lista con los precios en IP/RP para quienes estén interesados en comprar alguno posterior a su semana gratuita

  • Ryze– 450 IP / 260 RP
  • Maestro Yi – 450 IP / 260 RP
  • Miss Fortune – 4800 IP / 880 RP
  • Blitzcrank – 3150 IP / 790 RP
  • Akali – 3150 IP / 790 RP
  • Caitlyn – 4800 IP / 880 RP
  • Taric – 1350 IP / 585 RP 
  • Panteon  – 3150 IP / 790 RP
  • Zed – 6300 IP / 975 RP
  • Malphite – 1350 IP / 585 RP

No olviden seguirme en twitter @solidsquall donde siempre escribo noticias, rumores y cosas de mi vida que a nadie le interesa.

A WINNER IS YOU!!!