En la época inmediatamente anterior a la Liga, en la siniestra ciudad estado de Noxus había quien no aceptaba las maldades perpetradas por el Alto Mando. Este acababa de sofocar un intento de golpe de estado por parte del autoproclamado príncipe heredero Raschallion y se habían empezado a aplicar medidas severas contra cualquier movimiento que actuara en contra del nuevo gobierno. La Orden Gris, un grupo de marginados políticos y sociales, pretendía dejar en paz a sus vecinos y dedicarse a la búsqueda de oscuros conocimientos arcanos. Los líderes de esta sociedad de parias eran un matrimonio: Gregori Hastur, el Brujo Gris, y su esposa Amoline, la Bruja de las Sombras. Juntos encabezaron el éxodo de los magos y otros intelectuales de Noxus. Sus seguidores volvieron a asentarse al otro lado de la Gran Barrera, en la cuenca norte de las inhóspitas Tierras del Vudú. Aunque en ocasiones sobrevivir suponía un verdadero desafío, la colonia de la Orden Gris logró prosperar en un territorio donde muchos otros hubieran fracasado.
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en darse cuenta de que había algo especial en ella. Con sólo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres de no haber huido estos de antemano.
”Annie podría convertirse en una de las campeonas más poderosas que jamás haya luchado en un Campo de la Justicia. Me aterra pensar en el tremendo poder que tendrá cuando sea mayor”.
— Alto Consejero Kiersta Mandrake.
Hola Gente yo soy Radoos pero como sabrán ya me cambie el nick y ahora estoy como unvicio. Lo que tendremos hoy es Annie la Hija de la Oscuridad, esta guía mostraremos la manera mas viable para jugarlo teniendo en cuenta sus stats, características y sus poderes en la Season3.
Caracteristicas
- Vida:384 (+76 por nivel)
- Maná:250 (+50 por nivel)
- Daño de Ataque:48 (+2.625 por nivel)
- Velocidad de Ataque: 0.579 (+1.36% por nivel)
- Velocidad de Movimiento:335
- Regeneración de Vida:4.5 (+0.55 por nivel)
- Regeneración de Maná:6.9 (+0.6 por nivel)
- Armadura:8.5 (+4 por nivel)
- Resistencia Mágica:30 (+0 por nivel)
Habilidades
Piromanía
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá al objetivo durante 1,75 segundos.
Desintegrar
Costo: 60/65/70/75/80 de Maná
Alcance: 625
Inflige 85/125/165/205/245 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico. El costo de Maná se recupera si Desintegrar mata al objetivo.
Incinerar
Costo: 70/80/90/100/110 de Maná
Alcance: 625
Lanza un cono de fuego, infligiendo 80/130/180/230/280 (+75% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a todos los enemigos de la zona.
Escudo Fundido
Costo: 20 de Maná
Alcance: Propio
La Armadura y la Resistencia Mágica aumentan en 20/30/40/50/60 durante 5 segundo(s). Inflige 20/30/40/50/60 (+20% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a los enemigos que la atacan usando ataques básicos.
Invocar: Tibbers
Costo: 100 de Maná
Alcance: 600
Tibbers aparece en un estallido de llamas e inflige 200/325/450 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos en la zona objetivo.Durante los 45 segundos siguientes, Tibbers persigue a los enemigos e inflige 35 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico cada segundo a los enemigos cercanos.Tibbers puede controlarse también manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando esta habilidad.
RUNAS
x 9 | Greater Mark of Magic (penetracion magica) | |
x 9 | Greater Seal of Scaling ( armadura) | |
x 9 | Greater Glyph of Scaling (Poder de habilidad neto) | |
x 3 | Greater Quintessence (poder de habilidad neto) |
SPELLS
MAESTRIAS
LVL-UP
Disintegrate |
2
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3
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5
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7
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9
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Incinerate |
1
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8
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10
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12
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13
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Molten Shield |
4
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14
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15
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17
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18
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Summon Tibbers |
6
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11
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16
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ITEMS INICIALES
Te sirve para tener mas movilidad dentro de la linea y también poco de Sustain por las pociones de vida.
Sacrificaras el movimiento por mucho Sustain, pero también tendrás visión del ward.
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En tu primer “Shopping” puedes comprar los doren esto te dará mucha vida y regen de mana y combinado con tu pasivo aguantaras mucho en la linea (de matar minioms con tu Q no cuesta mana podas farmear fácilmente y hacer harras al campeon)
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Items en mediados:
ITEMS FINALES:
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items alternativos:
Annie es fuerte contra
Annie es débil contra
COMO JUGARLA
Annie es muy versátil al momento de intimidar al enemigo por su pasiva ya que luego de cuatro poderes tienes un stun que no tiene limite de tiempo (como la carta amarilla de Twisted Fate) lo cual te da una ventaja muy buena para jugar con la mente del enemigo y tampoco es tan complicado volver a tener stun ya que tu Q te regenera el mana si lograste matar al miniom con el poder.
En la fase de lineas en Early game solo trata de farmear lo mas posible (tener un Cs decente) ya que annie saca su verdadero potencial en mid game y last game donde se encuentran con las peleas de equipo, donde podrás usar tu R y con suerte y mucha habilidad podrás tener el stun AOE cargado y tu Tibbers ara de la suyas.
Trata de gankear si ganas tu linea ya que annie con el stun cargado en un gank puede ser un oponente a temer y conjunto con Tibbers podras obtener objetivos mucho mas rapido que otros campeones ejemplo Dragón y torres.
Bueno chicos yo fui unvicio y el Juego esta en mis venas!! [VICTORIA]