Guía HearthStone, Cazador.

Hola, hoy expondré una corta guía básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el Cazador, se expondrá un Deck básico, varios Decks de nivel competitivo y tips para jugar en la arena con el Cazador.

Rexxar

Rexxar

Poder de héroe: 

Disparo firme; Inflige 2 puntos de daño al héroe enemigo.

Costo: 2 cristales de mana. 

Cartas Indispensables básicas de Cazador:

A continuación se mostraran las cartas casi indispensables para cualquier combinación de un deck de cazador, estas son llamadas indispensables debido a su gran utilidad y breve adaptabilidad a casi cualquier combinación.

Maestro de canes:

maestro

Teniendo en cuenta que un deck de cazador debe estar repleto de bestias, esta es una carta que no puede faltar, prácticamente es un 6/5 por 4 cristales de mana.

Matar:

matar

Es una carta perfecta para limpiar casi cualquier carta o finiquitar al héroe enemigo. la posibilidad de infligir 5 de daños por tan solo 3 manas hacen de esta carta indispensable para nuestra baraja. 

Compañero animal:

1

Esta caerta nos permire invocara  una bestia muy fuerte por un ridiculo costo de mana. Podrías invocar a Misha, Leokk o Bufar.

  • Misha: un 4/4 con provocar.

2

  • Leokk: un 2/4 que le otorga +1 de ataque a todos tus esbirros.

3

Y definitivamente el que todos esperamos al jugar esta carta:

  • Bufar: un 4/2 que puede atacar al ser convocado.

4

 

Deck básico Recomendado:

A continuación mostrare un mazo conformado por cartas básicas (Todas las que se consiguen por subir un héroe a nivel 10

Sin título

Recomendaciones:

  • El consejo mas importante para esta baraja, es pensar en ir directamente por la cabeza de nuestro oponente, el poder del cazador nos obliga a intentar acabar con nuestro oponente tan pronto podamos, a pesar de ser una baraja que fácilmente resiste un late game es totalmente recomendable jugar lo mas agresivo posible, por supuesto siendo inteligente en cada jugada que hagamos. 
  • Recordemos no usar inmediatamente al lobo gris o al águila ratonera, son cartas para potenciar, el no realizar un combo con ellas seria desperdiciarlas.

 

Decks Competitivos:

Epofisis:

12

Trump:

trump

Guía HearthStone, Mago.

Hola, hoy expondré una corta guía básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el Mago, se expondrá un Deck básico, varios Decks de nivel competitivo y tips para jugar en la arena con el Mago.

Jaina Valiente:

 

 Jaina_Proudmoore

 

Poder de héroe: 

Explosión de Fuego; Inflige 1 punto de daño a cualquier objetivo.

Costo: 2 cristales de mana. 

Cartas Indispensables básicas de mago:

A continuación se mostraran las cartas casi indispensables para cualquier combinación de un deck de mago, estas son llamadas indispensables debido a su gran utilidad y breve adaptabilidad a casi cualquier combinación.

Control:

control

Cartas como Descarga de escarcha (Frostbolt) y misiles arcanos son esenciales para el mago a inicios de cualquier partida, estas le permitirán controlar por completo la mesa de juego, recordemos nuestro poder de héroe mas estas cartas a inicios de la partida simbolizan un campo vació para nuestro oponente.

Polimorfia, es una carta importantisima, esta si es jugada de manera correcta y en el momento preciso regala partidas y que por tan solo 4 manas se deshace de cualquier carta enemiga sin efecto alguno. 

Bola de Fuego:

Una de las cartas mas fuertes del juego y definitivamente la mas fuerte del mazo de mago; Bola de fuego nos permite causar 6 de daño por el costo de 4 mana a cualquier objetivo. 

Esbirro:

Un ezbirro 3/6 con una excelente habilidad, nos permitirá controlar la meza y mantener presencia en esta misma a inicios de la partida, recordemos al atacar su objetivo sera congelado y por tal no podrá hacer nada el siguiente turno, esto también sirve en caso de atacar al héroe contrario, al cual le impediría atacar el siguiente turno.

Limpiar mesa:

Es una carta que puede cambiar el destino de una partida debido a su gran daño en área; Recomiendo llevar solo un fogonazo en cada deck debido a su alto costo.

 

Deck básico Recomendado:

A continuación mostrare un mazo conformado por cartas básicas (Todas las que se consiguen por subir un héroe a nivel 10).

basico

 Recomendaciones:

  • Usar los misiles arcanos con el Geomántico nos dará un golpe mas lo cual puede ser importante en cuestión de limpiar la mesa a inicios de la partida.
  • El moco del pantano ácido es ideal guardarlo para destruir el arma de nuestro oponente, en caso de ser un héroe que pueda poseer alguna.
  • Si es posible limpia con tu poder de héroe los monstruos del enemigo, guardar cartas es importante para ganar la partida.
  • Usar reflejo exacto junto con las Clerigas te proporcionara un monstruo moderadamente fuerte por poca mana.

 

Decks Competitivos:

Desde el nerfeo a la Piro Explosión, el mago no es un héroe muy usado, por tal jugadores de rango legendario no han optado por usar alguna combinación con este héroe, así que siendo mi Main deseo compartir mi mazo con el cual he logrado llegar hasta rango 7 en Ranked.

 

Epofisis:

profesional

Como podrán ver falta una carta debido a la limitación de la pantalla de juego, esta ultima carta es Ysera de coste 9.

También es util cambiar a Ysera y al Acólito del dolor por el combo Bloque de hielo y Alexstrasza.

 

Arena:

La arena es la modalidad de juego mas importante de HearthStone, esto debido a que es el lugar en donde si contamos con buena habilidad podremos farmear oro mas rápido. Es complicado dar un tutorial exacto de como jugar en Arenas, pero lo que si es fácil definir es las cartas que deberemos escoger, esto lo explicare dándole un nivel de importancia al momento de escoger cada carta.

Prioritario:

prio

 Alto:

alto

 

Historia de Jaina Valiente en el mundo de WOW (Solo para quien le interese):

Jaina Valiente es la hija menor del almirante Daelin Proudmoore de Kul’Tiras. Desde muy pequeña Jaina demostró sus dotes como maga, por la cual fue llevada al Kirin Tor en Dalaran. Poco después Jaina sobresalió en sus estudios, convirtiéndose en la mejor discipula de Antonidas.

Por la situación de Jaina en el Kirin Tor, fue inevitable que se vuelva a reunir con el príncipe y amigo de la infancia, Arthas. Poco a poco ambos se frecuentaron con regularidad, llegando a establecer una relación amorosa. Pero esto llegó a tal punto de que todo Lordaeron estaba pendiente de la relación del príncipe con la joven maga, que ambos decidieron seguir caminos diferentes.

Muchos años después, una plaga comenzó a expandirse en el norte de Lordaeron, sumado a esto un misterioso profeta advirtió a Antonidas sobre la vuelta de la Legión de Fuego y los demonios, fue entonces cuando Jaina fue enviada junto conArthas a investigar las tierras norteñas del reino.

En Brill, Jaina junto a Arthas, descubrieron un culto liderado por un nigromante llamado Kel’Thuzad, el cual era el causante de la plaga. El nigromante partió hacia Andorhal, Jaina y Arthas le siguieron los pasos, y en esa ciudad le hicieron frente, muriendo el nigromante y a la vez profetizando sobre “El Azote de Lordaeron”.

Jaina y Arthas, ya en Hearthglen, se dieron cuenta que los granos infectados habían sido repartidos entre la población y sería cuestión de tiempo que un ejercito de no-muertos ataque la ciudad, por lo cual Arthas mandó a Jaina hacia la ciudad Capital a dar aviso a Uther Lightbringer y a sus paladines de la mano de plata. Para mala suerte del príncipe, un ejercito de zombies infestados también se dirigían a atacar la ciudad.

Jaina llegó donde el paladín e inmediatamente se pusieron en marcha hacía Hearthglen en socorro de Arthas y sus tropas. Al llegar, el príncipe casi había caído ante las inmensas tropas del Azote. Derrotados los no-muertos, Arthas contó a Uther todo lo sucedidó , de que el señor de toda esa plaga de no-muertos era un demonio llamado Mal’Ganis y lo había retado a buscarlo en Stratholme.

Jaina y Uther no tuvieron otra opción que seguir a Arthas, al llegar al poblado de Stratholme, se dieron con que los pobladores ya habían sido infectados por la plaga, por lo que Arthas decidió purgar la ciudad. Ante esto Jaina y Uther, reclamaron horrorizados las ideas del príncipe, y este acusó de traidor a Uther. El paladín y Jaina decidieron irse, para no ver la carnicería que se avecinaba. A los tres días, Jaina y Uther regresan y se encuentran con un panorama desolador, el poblado de Stratholme, había sido destruido, presa de la ira del príncipe y el terror de Mal’Ganis. En Stratholme Lord Uther le reclama a Jaina sobre los planes de Arthas, y la maga le dice a Uther que Arthas se fue hacia Northrend a dar caza a Mal’Ganis. Tras la conversación con el paladin, Medivh decide aparecer ante Jaina, advirtiendole sobre el terror que esta a punto de caer sobre Lordaeron, el guardian emplaza a Jaina a que conduzca a su pueblo hacia Kalimdor, porque de otra manera la humanidad estaría perdida. Jaina convencida por las palabras del guardian, comenzó los preparativos y a poco tiempo enrrumbó hacia el oeste, dejando atrás su patria. Poco después el Azote inició la invasión del reino.

Guía HearthStone, Sacerdote.

Hola, hoy expondré una corta guía básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el Sacerdote, se expondrá un Deck básico, varios Decks de nivel competitivo y tips para jugar en la arena con el Sacerdote.

Anduin Wrynn 

Anduin

Poder de héroe:

Sanación inferior, restaura 2 puntos de salud a cualquier objetivo, recuerden que solo cura y no aumenta la vida a ningún esbirro es decir al ser usada en Anduin teniendo como vida 29 solo curara 1 punto ya que su vida máxima es 30.

Costo: 2 cristales de mana. 

 

CARTAS INDISPENSABLES BÁSICAS DE SACERDOTE:

Teniendo las cartas básicas mas poderosas de todo el deck aquí van cartas de sacerdote que no deben faltar en ninguno de sus mazos.

Control:

control

 

Estas 3 cartas son lo que hacen tan fuerte al sacerdote, permiten llevar un control de mesa impecable por un costo bajo.

Aceleración de baraja:

mesa

 

 

La Clériga de Villanorte es una de las cartas que te pueden dar la partida debido a su molesta habilidad, bien usada y combinada con la Palabra de poder: escudo a inicios de la partida puede llenar por completo tu mano de cartas, y recordemos en este juego generalmente gana quien mas cartas tenga en su mano.

En ocasiones es mejor no tirar la carta de  Clériga de Villanorte, a veces es mas rentable usarla junto a una curación, recordemos solo tiene de costo 1 de mana.

Control Mental:

control

 

La carta mas odiada del sacerdote, y con mucha razón, esta carta te permite librarte de algún esbirro muy molesto y muy fuerte del enemigo contrario y no solo con esto lo cambia a tu favor, dando un ejemplo, supongamos que tu enemigo gasta 9 cristales de mana en convocar a un Ysera, dio su turno por convocar un monstruo fuerte, tu darás el tuyo no solo para destruirlo si no para quedarte con el.

Deck Básico Recomendado:

Este es a mi parecer el Deck mas fuerte de cartas básicas entre todos los héroes de Hearth Stone.

basico

Recomendaciones:

  • Solo recomiendo llevar 1 control mental debido a su alto costo, si se conoce la baraja enemiga debe usarse en u esbirro mas fuerte.
  • El Rabioso Gurubashi, es una carta neutral que va perfectamente bien con el poder de nuestro héroe, ademas combinado con espíritu divino lo hará una carta temible para tu oponente.

DECKS COMPETITIVOS:

EggY:

eggy

 

 Trump:

trump 

OxPia:

ox

 

 

ARENA:

La arena es la modalidad de juego mas importante de HearthStone, esto debido a que es el lugar en donde si contamos con buena habilidad podremos farmear oro mas rápido. Es complicado dar un tutorial exacto de como jugar en Arenas, pero lo que si es fácil definir es las cartas que deberemos escoger, esto lo explicare dándole un nivel de importancia al momento de escoger cada carta.

Prioritario:

prioritario

Alto:

alto

Bajo:

A partir de aquí toda carta a la que no me halla referido antes, la considero de prioridad baja.

HISTORIA DE ANDUIN EN EL MUNDO DE WOW (SOLO PARA QUIEN LE INTERESE):

Durante los años de paz que siguieron al final de la Segunda Guerra, el Rey Varian Wrynn se casó con una bella joven llamada Tiffin y concibieron un hijo, Anduin, llamado así en honor a Lothar. Tras los turbios años de la Tercera Guerra, Varian viajó a la Isla de Theramore para hablar con Lady Jaina para normalizar las relaciones entre la Horda y la Alianza pero durante la travesía fue emboscado por los Defias que habían sido avisados de su viaje diplomático desde las altas esferas de la corte de Ventormenta. Nada más conocerse la noticia de que el Rey Varian había sido secuestrado, Bolvar Fordragón se convirtió en el Regente de Ventormenta, jurando que encontraría y rescataría al Rey Varian a cualquier precio. Lady Prestor fue elegida como la consejera real y convenció a Bolvar de que Anduin, que por entonces contaba con 10 años, fuera coronado como Rey de Ventormenta pero que el poder siguiera residiendo en Fordragón hasta que Varian regresara o Anduin llegara a la Edad de la Ascensión.

Una gran ceremonia sirvió para dar la bienvenida de nuevo al Rey en Ventormenta (más tarde se demostró que era un impostor que Lady Prestor usaba como marioneta para tener el control del mando). Sin embargo, el Varian que regresó era arrogante, frívolo y muy interesado en Katrana Prestor. La gente de Ventormenta solo sabía que los Defias habían pedido un rescate por el Rey, un rescate pagado con un elevado impuesto. Tras su regreso, Varian solo parecía interesado en gastarse el dinero de su pueblo, dejando de lado los asuntos de estado. Anduin Wrynn se sintió bastante afligido por el cambio que había dado su padre.

Pocos días después, Magni Barbabronce llegó a Ventormenta de visita con la intención de planear una ofensiva contra los orcos y los enanos Hierro Negro. La reunión con Varian y Bolvar resultó aciaga para el rey de los enanos ya que Varian, con el consenso de Lady Prestor, denegó a su homólogo de Forjaz el enviar tropas para ayudar a sus aliados. Magni se mostró disgustado por el servilismo que su amigo mostraba hacia los deseos de Lady Prestor y su miserable comportamiento. Mientras volvía en el Tren Subterráneo de vuelta a Forjaz, Magni se encontró con el joven príncipe Anduin y le confesó que sospechaba de que algo pasaba con su ‘padre’.

Tiempo después, cuando Anduin practicaba el tiro con arco con su ‘padre’ le preguntó cómo había sido capturado por los Defias y como llegó a manos de los naga a lo que su padre respondió que tenía la mente en blanco cuando trataba de recordar esa parte. Más tarde Anduin, Varian, Bolvar y Lady Prestor cabalgaban por los alrededores de Ventormenta cuando Anduin imploró a su padre que escuchara los problemas de la ciudad pero antes de que pudiera decir mucho más, su caballo fue espoleado por un desconocido asaltante haciendo que perdiera el control del caballo y cayera de costado. Varian rápidamente agarró a su Anduin y tras el contacto físico, se vio envuelto en un flashback de todo lo que le había sucedido en el pasado. Anduin, en brazos de su padre, perdió toda sospecha acerca de que su padre fuera un impostor. Varian comenzó a contarle a Bolvar, Anduin y Lady Prestor sus visiones hasta que Lady Prestor lo tocó y le confesó lo anonadada que estaba de su nobleza. Bolvar estaba asombrado de la forma en que Varian se ofuscaba cuando se encontraba cerca de ella y perdía su honor y respeto por los demás de manera que, aún a sabiendas de que podría ocasionarle problemas, trató de descubrir el secreto del secuestro de Varian y de su repentino regreso.

Un día, el otro Varian – Lo’Gosh – y sus amigos atravesaron las puertas de Ventormenta. Katrana Prestor ordenó rápidamente a los soldados que lo apresaran desobedeciendo la cadena de mando tras tratarse de una orden que no provenía del Rey. Cuando Lo’Gosh entró en la Fortaleza de Ventormenta y acabó con la farsa de Katrana llamándola por su verdadero nombre: Onyxia.

Tras ser descubierta, Onyxia mostró su verdadera forma a la vez que numerosos soldados que se transformaron en dragauros. Lo’Gosh y sus aliados iniciaron entonces una pelea en el salón principal de la fortaleza de Ventormenta. La llegada de Bolvar Fordragón junto con Anduin ayudó enormemente a asegurar la fortaleza aunque no pudieron evitar que Reginald Windsor cayera a manos de Onyxia. Anduin, se sorprendió de ver a dos Varian y les espetó que dejaran de luchar entre ellos para enfrentarse a la verdadera amenaza, la reina de los dragones negros. Fue entonces cuando Onyxia agarró a Anduin y se teletransportó a su guarida obligando a Varian a hacer lo mismo. Tras reagrupar a sus amigos, Varian lloró la pérdida de su hijo y los conminó para la batalla final en la Guarida de Onyxia.

Tras liderar el asalto, ambos Varian se enfrentaron a Onyxia. Armas y magia se mezclaron en una batalla contra los dragonantes. Desesperada por acabar la lucha, Onyxia comenzó a invocar el hechizo que iba a usar en la Isla de Alcaz para matar a Lo’Gosh, pero el doble de Varian quiso interponerse aduciendo que Lo’Gosh era el verdadero Varian y él no por lo que debería morir. Lo’Gosh no iba a permitir que su doble muriera. Finalmente el hechizo resultó fallido debido a la existencia de los dos Varian y, tras un momento de silencio, un solo Varian con ambas mitades fusionadas emergió. Onyxia trató de alcanzarle con su aliento de fuego desesperadamente, pero Varian se encaramó ágilmente a la cabeza de la dragona negra y la empaló. Con la muerte de Onyxia, Varian se reunió con su hijo y amigos, prometéndoles que sus nobles actos serían recompensadas y que Ventormenta renacería con la esperanza de un nuevo futuro.

Guía HearthStone, Paladin.

Hola, hoy expondré una corta guía básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el Paladin, se expondrá un Deck básico, varios Decks de nivel competitivo y tips para jugar en la arena con el druida.

Uther el iluminado

UtherLightbringer_1

Poder de héroe: 

Refuerzo, Invoca a un recluta mano de plata (Esbirro) con ataque 1 y vida 1, se invoca uno por turno y se puede tener cuantos quepan en la mesa de juego.

Es una ventaja debido a que nos otorga presencia permanente en la mesa, combinados con las cartas buff de paladín estos pequeños esbirros podrían llegar a ser mas que una molestia.

Costo: 2 cristales de mana. 

CARTAS INDISPENSABLES BÁSICAS DE PALADÍN:

Siendo indispensables en casi cualquier combinación de Paladin, se ilustraran las cartas básicas que no pueden faltar en ningún Deck de este mismo.

Control:

controlSiendo en mi opinión las mejores cartas de control de un deck básico entre todos las de todos los héroes; esto sumado a la permanente presencia de esbirros en nuestra mesa y su curación hará del paladín un tipo duro de matar y difícil de controlar.

Martillo de Cólera, excelente a inicios del juego, ademas de hacer un daño de 3 que nos sirve para controlar mesa al principio de juego acelera nuestra baraja otorgándonos una carta de mas.

Campeón de veraplata, a mi parecer es una carta de mid-game (Turno 6-9) debido a su capacidad de limpiar esbirros moderadamente grandes, ademas nos cura 2 antes de atacar.

Consagración, Siendo la carta que mas combinaciones tiene junto a cartas Comunes y poco Comunes, no debe faltar en una baraja de Paladín, es esencial para limpiar mesa, recuerden que su daño también afecta al héroe enemigo.

Heal:

heal

 

Que es de un paladín que no se puede curar? pues sencillamente no es un paladín y Uther si que lo es, no por nada tiene la mayor curación por el menor costo del juego Luz sagrada una carta que definitivamente no debe sobrar en cualquier deck de paladín.

Guardián de los reyes, de esta carta tener un costo de un solo cristal menos de mana y tengan por seguro que blizzard la hubiera destinado a ser legendaria, en su lugar tenemos una basica que nos cura 6 y nos deja en mesa la presencia de un fuerte esbirro 5/6.

 

Deck Básico Recomendado:

A continuación mostrare un mazo conformado por cartas básicas (Todas las que se consiguen por subir un héroe a nivel 10).

paladin

Recomendaciones:

  • Recuerda que el paladín tiene el poder de generar presencia en la mesa por un bajo costo, hay que aprovechar esta ventaja y buffar esta presencia con otras cartas, por tal el deck básico recomendado se basa en mejorar esas pequeñas presencias que tendremos en la mesa del juego. 

DECKS COMPETITIVOS:

Eggy:

eggy

 

zRusheR:

Primero en llegar a leyenda usando al paladín:

rz

 

Trump: 

 trump

Arena:

La arena es la modalidad de juego mas importante de HearthStone, esto debido a que es el lugar en donde si contamos con buena habilidad podremos farmear oro mas rápido. Es complicado dar un tutorial exacto de como jugar en Arenas, pero lo que si es fácil definir es las cartas que deberemos escoger, esto lo explicare dándole un nivel de importancia al momento de escoger cada carta.

Prioritario:

prioritario

Alto:

 

alto

 

Medio:

medio

Bajo:

A partir de aquí toda carta a la que no me halla referido antes, la considero de prioridad baja.

 

HISTORIA DE UTHER EN EL MUNDO DE WOW (SOLO PARA QUIEN LE INTERESE):

Uther fue un caballero y un clérigo aprendiz del Arzobispo Alonsus Faol en la Primera Guerra[4][5] y ha adorado a la Luz Sagrada desde su juventud. Uther conoció al arzobispo cuando era simplemente el Obispo Faol, quien sirvió a Uther como asesor espiritual y mentor. La caída de Azeroth hizo que Faol se dé cuenta que la fe no es suficiente para luchar contra las fuerzas del mal mundiales. Decidió crear una nueva orden que pudiera luchar contra el mal uniendo al don de la Luz y las proezas de la guerra. Ofreció a Uther un lugar entre ellos, los Caballeros de la Mano de Plata, los paladines habían nacido. En la Capilla de Alonsus en Stratholme, Uther se convirtió en el primero de la nueva orden, y su líder. Fue un momento glorioso para la Alianza y para los creyentes de la Luz Sagrada.

BETA ABIERTA!! – HearthStone

Así es, se acabó la espera. ¡Ya está disponible la prueba beta abierta de Hearthstone en las Américas! Si todavía no has tenido la oportunidad de disfrutar de este divertido juego, ahora es el momento perfecto para lanzar poderosos hechizos, invocar poderosos esbirros y retar a tus amigos en este juego de cartas estratégico que todos pueden disfrutar.

Estos meses han sido bastantes ajetreados para todos nosotros que formamos parte del equipo de Hearthstone. En marzo anunciamos el juego durante PAX East; en agosto comenzamos la prueba beta cerrada; en la BlizzCon tuvimos una gran experiencia con el “Innkeeper’s Invitational” junto al anuncio de la versión para Android y iPhone; ¡y ahora estamos listos para desatar la maravilla de Hearthstone con la prueba beta abierta!

¿Qué significa esto para ti? Que si no tuviste la oportunidad de participar en la prueba beta cerrada de Hearthstone, ahora podrás descargar el juego. Haz clic aquí para descargarlo o puedes usar el botón “Juega Gratis” que aparece en la parte superior de playhearthstone.com. Además, ya no tenemos planeado ningún reinicio de cuentas de Hearthstone, así que siéntete con la libertad de amasar tu colección y jugar contra tus amigos.

¿Qué pasa si no juegas en la región de las Américas? No te preocupes; tenemos planeado lanzar la prueba beta abierta en todas las demás regiones durante los siguientes días, así que mantente atento.

Dado que la beta abierta sigue siendo una prueba beta, seguiremos de cerca muchos de los aspectos del juego para asegurar que todos tengan una experiencia de juego positiva. Ten en mente que si vemos que empieza a salir humo de nuestros servidores, quizá tengamos que deshabilitar temporalmente la activación de cuentas para la prueba beta abierta hasta que estemos listos para darle la bienvenida a más jugadores.

¡Descarga, juega y disfruta de Hearthstone!

Guía HearthStone, Druida.

Hola, hoy expondré una corta guía básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el Druida, se expondrá un Deck básico, varios Decks de nivel competitivo y tips para jugar en la arena con el druida.

Malfurion Tempestira

621

Poder de héroe: 

Otorga a nuestro héroe 1 punto de armadura que escala, es decir podremos acumularlos todo lo que deseemos siempre y cuando nuestro héroe no reciba daño, y 1 punto de daño el cual solo durara un turno, es decir no se acumulara.

Es totalmente útil para el control de mesa, nos permitirá acabar con monstruos de vida 1 sin necesidad de gastar una carta (Recibir 2 o 3 de daño en lugar de usar una carta gana partidas). 

Costo: 2 cristales de mana. 

 

CARTAS INDISPENSABLES BÁSICAS DE DRUIDA:

Siendo indispensables en casi cualquier combinación de Druida, se ilustraran las cartas básicas que no pueden faltar en ningún Deck de este mismo.

Aceleración:

crecimiento

El druida se destaca por tener Cartas de monstruo fuerte, por tal es importante tener cartas que nos permita llegar a ellos mas rápido, por tal estas cartas nos permiten acelerar la partida.

Estimular, es muy recomendable usarlo para invocar un monstruo grande no para vaciar nuestra mano.

Crecimiento Salvaje, Indispensable usarlo a inicios de la partida. En caso de que ya tengamos los 10 cristales de mana, al activar esta carta se convertirá en otra carta que por cero de mana nos permitirá robar una carta.

 

Control de mesa:

Debido a que la baraja de Druida llega a su máximo potencial a turnos altos, es necesario no darle ventaja temprana a nuestro oponente, por tal hay cartas de costo bajo que nos permiten controlar la mesa.

control

Zarpa, los 2 puntos de armadura se acumularan en caso de no perderse al atacar los de ataque no. 

Flagelo, en ocasiones sera mas útil usarla en el héroe contrario ya que ocasionara 1 de daño a todos las cartas enemigas jugadas.

 

Defensor cortesaférrea:

Un 8/8 con provocar, sera una molestia total para tu oponente, gastara recursos valiosos para quitárselo de encima. Hay que tener cuidado al jugarlo contra mazos de mago y Chaman, quienes son los únicos que se lo pueden quitar de encima con facilidad.

arbol

Deck Básico Recomendado:

A continuación mostrare un mazo conformado por cartas básicas (Todas las que se consiguen por subir un héroe a nivel 10).

basico

Recomendaciones:

  • Recuerda que esta es una baraja con potencial en turnos altos por tal hay que intentar tener entre nuestras primeras cartas crecimiento salvaje y zarpa.
  • La ingeniera novata es una excelente carta a principio de la partida, ya que acelera nuestra mano y nos da presencia en la mesa.
  • Nuestro poder de héroe es muy útil a principios de la partida para llevar control de mesa, pero recuerda no regalar mucho daño.

 

DECKS COMPETITIVOS:

TRUMP:

Trump

EGGY:

Eggy

ARENA:

Esta es mi clase favorita en arena y con la que mejor resultados he tenido, mi promedio con esta clase es alrededor de 7-8 wins en arena.

La arena es la modalidad de juego mas importante de HearthStone, esto debido a que es el lugar en donde si contamos con buena habilidad podremos farmear oro mas rápido. Es complicado dar un tutorial exacto de como jugar en Arenas, pero lo que si es fácil definir es las cartas que deberemos escoger, esto lo explicare dándole un nivel de importancia al momento de escoger cada carta.

Prioritario:

alto

Alto:

medio

Medio:

 bajo

Bajo:

A partir de aquí toda carta a la que no me halla referido antes, la considero de prioridad baja.

Legendarias:

legendaria 

Siendo estas las que considero en pick prioritario para arenas.

 

HISTORIA DE MALFURION EN EL MUNDO DE WOW (SOLO PARA QUIEN LE INTERESE):

Malfurion fue el más dedicado de los discípulos de Cenarius. En el mundo antiguo antes del Gran Cataclismo, Malfurion fue un respetado erudito leal a su admirada, Reina Azshara. Fue uno de los primeros en notar la distancia que Azshara y sus seguidores mantenían de su pueblo, lo que le llevó a sospechar que los poderes que otorgaba el Pozo de la Eternidad no eran tan puros como se creían. Aunque no podía entender lo que estaba por venir, Malfurion supo que los Kaldorei cambiarían para siempre.

Azshara y sus Altonatos, la nobleza elfa fiel a la reina, estaban tan interesados en el Pozo que ordenaron recopilar todo lo que se supiera sobre él. El tiempo pasó, y los altonatos aprendieron a extraer poder del pozo y a manipular sus energías. Sin embargo los descuidos de la Reina Azshara a la hora de usar la magia del pozo captó la atención del titán oscuro Sargeras, enemigo de toda forma de vida y señor de la Legión Ardiente. Tras abrir un portal en el palacio de las hechiceras de Azshara, y con la colaboración del noble consejero Xavius transformado ahora en sátiro, se permitió que llegaran a Kalimdor hordas de demonios entre los que se encontraban los comandantes más importantes de la Legión Ardiente – Archimonde, Mannoroth y Hakkar the Houndmaster — que rápidamente empezaron a arrasar todo aquello por donde pasaban asesinando a los que se oponían a ellos. Los elfos de la noche lucharon desesperadamente para hacerles retroceder pero demasiados de ellos caían bajo su embrujo y acabaron cambiándose de bando. La Legión Ardiente iba ganando terreno y los altonatos empezaron a conjurar un gran portal sobre el Pozo de la Eternidad para invocar al mismísimo Sargeras.

Sin embargo desde las filas de los desesperados Kaldorei, surgió la figura de Malfurion. Tras convencer a su hermano gemelo Illidan, miembro de los Altonatos, para que abandonara la magia, Malfurion y su amada Tyrande, alta sacerdotisa de Elune, se embarcaron rápidamente en la búsqueda del semidiós Cenarius con la esperanza de que él pudiera ayudar a los sufridos Kaldorei que aún resistían.

Incluso contando con la ayuda de Cenarius y Alexstrasza, la Reina de los Dragones, Malfurion sabía que su pueblo no podía resistir el constante bombardeo de los invasores demoníacos. Creyendo que el Pozo de la Eternidad era la entrada de todos ellos, planeó destruirlo. Sabiendo que ello los convertiría en seres mortales privándoles de cualquier tipo de magia, los elfos de la noche aceptaron de mala gana asaltar el fuerte de Azshara y poner fin a la invasión.

Sin embargo, Illidan, estimulado por su adicción a la magia y su amor frustrado por Tyrande, rehusó perder su poder y abandonó la resistencia para a advertir a los altonatos. Urgido por la prisa, Malfurion atacó inmediatamente antes de que su hermano pudiera dar la alarma.

Cuando llegó, Azshara y sus acólitos los estaban esperando preparados para recibirlos con sus magias del caos que destrozaron a las fuerzas de Malfurion. Pero no fue sino la mirada de Tyrande siendo apresada por los sátiros sirvientes de Azshara, lo que le dio a Malfurion la fuerza para asestar el golpe final.

Sabiendo que la guerra de Azshara contra Malfurion había alejado el portal de su alineamiento mágico y el vórtice se había vuelto inestable, Malfurion conjuró un hechizo para crear un enorme huracán que barriera a los demonios y los enviara directos al Pozo y luego al Vacío Abisal. Tras esto, el Pozo de la Eternidad se colapsó y explotó atrayendo hacia sí el palacio de Azshara y la ciudad en ruinas de Zin-Azshari. Por otro lado, aunque Sargeras sabía que el Portal se estaba cerrando, intentó hacer lo imposible por atravesarlo desde el otro lado y llegar a Azeroth pero finalmente la explosión atrapó dentro al titán oscuro originando una catastrófica fuerza natural que cambió el aspecto del mundo para siempre. Más tarde se le bautizó como el Gran Cataclismo.

A pesar de todo, Malfurion sobrevivió. Su gente construyó barcos y navegaron hacia lo que podría ser Kalimdor, Malfurion, Tyrande y Cenarius tomaron el papel de guias de su pueblo hacia un nuevo hogar.

Pero para su desgracia, un lago en la cumbre del Monte Hyjal empezó a emitir extrañamente las mismas energías mágicas que el Pozo de la Eternidad, que creían que había desaparecido para siempre. La explicación es que Illidan, buscando preservar la magia arcana a la que era adicto, había rellenado siete viales de las aguas del Pozo de la eternidad antes de que explotara y vertió tres de ellos en ese lago, creando un nuevo Pozo. Sabiendo que la adicción de Illidan a la magia sería siempre una amenaza a la seguridad del mundo, Malfurion encerró a su hermano en las cavernas bajo Hyjal; conocidas como Barrow Deeps. Con el cataclismo fresco en sus mentes, Malfurion y los elfos de la noche no se atrevieron a intentar destruir el nuevo Pozo.

Buscando el consejo de los Aspectos, de los vuelos de dragón, Malfurion se reunió con Alexstrasza del vuelo rojo, Ysera del vuelo verde y con Nozdormu del vuelo de bronce, que regresaron de sus escondites, y a los que les afectó la noticia de la creación de un nuevo Pozo. Todos estuvieron de acuerdo en que la Legión Ardiente podría percibir de nuevo sus energías y encontrar Azeroth por segunda vez con el peligro que eso representaba.

Malfurion acordó con ellos una alianza para proteger el Pozo. Para este fin, crearon el Árbol del Mundo, Nordrassil, al que moldearon para proteger tanto al Pozo, como a los elfos de la noche. Alexstrasza, la Protectora de la Vida, hizo crecer al árbol de una semilla de G’Hanir. Nozdormu, el Imperecedero, conjuró un encatamiento que se mantendría siempre que el árbol se mantuviera de pie y que otorgaba a los elfos de la noche el don de evitar la muerte de vejez o enfermedad. Ysera, la Soñadora, enlazó a Nordrassil con el Sueño Esmeralda, el plano de existencia que muestra el mundo tal y como sería si no se destruyera la naturaleza, lo que permitiría a la dragona reconstruir poco a poco el mundo de las consecuencias del cataclismo a través del árbol. Sin embargo, para mantener el Sueño Esmeralda, necesitaba una gran fuente de conocimiento para vagar por sus senderos eternos. Para sustentarlo, todos los druidas aceptaron dormir conjuntamente durante siglos, y a pesar de los años que perderían, estarían vinculados a ese plano de existencia para siempre.

Malfurion y Tyrande ayudaron a su pueblo a reconstruir su sociedad entre los bosques de Vallefresno que rodeaban Hyjal. Cenarius les enseñó los caminos de la madera y Malfurion adquirió un considerable poder, a la vez que aprendía los caminos del arte de los druidas, hasta llegar a convertirse en Archidruida, el primero entre su gente.

A pesar de los deseos de Malfurion por permanecer junto a Tyrande, él junto a sus druidas tuvieron que dormir pacíficamente durante muchos años hasta que fueron despertados por un ataque deDath’Remar Sunstrider y los altonatos supervivientes. Su líder fue rápidamente atrapado, pero los druidas rehusaron acabar con ellos viendo la gran cantidad de vidas que se habían perdido ya, de modo que Malfurion decidió desterrar a los altonatos. Dath’Remar y sus seguidores se convirtieron tiempo después en los elfos nobles. Con un gran sentimiento de tristeza en su corazón Malfurion dejó por segunda vez a Tyrande para volver al Sueño Esmeralda, retornando a su largo sueño en los túmulos de Claro de la Luna.

Guía HearthStone, Guerrero.

A continuación expondré una corta guía muy básica para aquellos que empiezan a jugar HearthStone y deseen hacerlo con el guerrero, este deck estará compuesto totalmente por cartas básicas, es decir aquellas que no tienen costo y se ganaran al tener a nuestro héroe a nivel 10.

Garrosh grito infernal:

 

Poder de héroe: 

Otorga a nuestro héroe 2 puntos de armadura que escalan, es decir podremos acumularlos todo lo que deseemos siempre y cuando nuestro héroe no reciba daño.

Costo: 2 cristales de mana. 

Cartas Indispensables básicas de guerrero:

A continuación se mostraran las cartas casi indispensables para cualquier combinación de un deck de guerrero, estas son llamadas indispensables debido a su gran utilidad y breve adaptabilidad a casi cualquier combinación.

Control:

control

Estas 3 cartas nos permiten controlar fácilmente la mesa durante los primeros turnos por costos muy bajos y hacen muy aprovechable nuestra habilidad de héroe.

Daño:

 controlmid

Un monstruo de 4/3 con cargar con un costo de 4 y un arma de 5 de daño con 2 usos también con un costo de 4 cristales, hablan por si mismo, estas cartas nos permitirán realizar gran daño y son perfectas para futuras combinaciones.

Defensa:

bloquear

Bloquear es nuestra habilidad de héroe mejorada, por un cristal mas nos otorga 3 mas de armadura y nos permite robar una carta.

 

Deck básico Recomendado:

A continuación mostrare un mazo conformado por cartas básicas (Todas las que se consiguen por subir un héroe a nivel 10).

deck basicoRecomendaciones:

  • Intenta empezar con cartas de costo bajo como la ingeniera novata o el moco toxico, tener cartas de control como las ya mencionada es primordial para controlar la partida; todo esto es posible lograrlo descartando cartas de costo alto al iniciar la partida.
  • Combina al comandante grito de guerra con cartas altas, esto permitirá sorpresa y te permitirán controlar la mesa en cuanto entren a la mesa.
  • Bloquear con escudo es una excelente carta para tener a inicios de la partida no la descartes es una excelente combinación con un arma.

Decks Competitivos:

Epofisis:

 

Sin título

 Reynad27:

RgyFlT4

Arena:

La arena es la modalidad de juego mas importante de HearthStone, esto debido a que es el lugar en donde si contamos con buena habilidad podremos farmear oro mas rápido. Es complicado dar un tutorial exacto de como jugar en Arenas, pero lo que si es fácil definir es las cartas que deberemos escoger, esto lo explicare dándole un nivel de importancia al momento de escoger cada carta.

Prioritario:

prioritario

Alto:

alto

Medio:

media

Bajo:

A partir de aquí toda carta a la que no me halla referido antes, la considero de prioridad baja.

Legendarias:

legendario

Siendo estas las que considero en pick prioritario para arenas.

 

Historia de Garrosh grito infernal en el mundo de WOW (Solo para quien le interese):

Las ciudadelas fortificadas yacen en ruinas; los otrora bosques verdes arden brillantemente bajo el crepúsculo de la puesta del sol; y las extensiones áridas de desierto, conocidos por atraer incluso a los viajeros más resistentes, albergan oasis llenos de nuevas especies de flora.

La devastación de Azeroth ha cambiado una gran cantidad de cosas. Aunque los paisajes alterados de los Reinos del Este y Kalimdor pueden ser la evidencia más notable del violento regreso de Alamuerte, muchos de los héroes de Azeroth también han sido objeto de drásticas transformaciones físicas y mentales.

Algunos han cuestionado la decision de Thrall de poner a Garrosh Grito Infernal en la ardiente encrucijada de liderar la Horda, pero nadie puede negar que este orco Mag’har de Terrallende ha trazado un curso para su gente que cambiará la faz misma de Azeroth.

Como hijo del orco al que se le atribuye la redención de su gente, Garrosh Grito Infernal siempre ha cargado con un amargo manto de deber para con los suyos. Antes de conocer las últimas acciones de su padre contra la Legión Ardiente, Garrosh vivía con la vergüenza de la corrupción de Grom Grito Infernal y temía que dicha debilidad también estuviera presente en sí mismo. Cuando Thrall llegó a Nagrand y le mostró a Garrosh la verdad sobre el martirio de su padre, el Mag’har se transformó. Lleno de una renovada sensación de fuerza y seguridad, regresó con el Jefe de Guerra a Azeroth en calidad de consejero. Muy pronto fue nombrado Señor supremo de la Ofensiva Grito de Guerra y Garrosh dio tal prueba de valor, tenacidad y fervor que impresionó y preocupó a los demás miembros de la Horda. Tales inquietudes aumentaron cuando lo nombraron Jefe de Guerra pues Garrosh hacía caso omiso de las opiniones que se originaran fuera de su raza.

La mayoría de los orcos han aplaudido el ascenso de Grito Infernal porque piensan que sus insolentes instintos de guerrero y su negativa a la hora de negociar para obtener recursos necesarios van más del mano de la verdadera naturaleza orca. Aunque Garrosh aprecia el reconocimiento público, e incluso saborea la aceptación de esos orcos de piel verde, no tiene tiempo ni paciencia para exhibiciones ostentosas de liderazgo. Ahora su atención está centrada en fortalecer las murallas de Orgrimmar y conseguir suministros vitales para su pueblo: comida, madera y otros productos esenciales que son cada vez más escasos desde la última sequía. Si éstos sólo se pueden conseguir derramando la sangre de esos perros egoístas de la Alianza, que así sea.

Garrosh ya recelaba de las otras razas de la Horda y ahora sabe que los distintos líderes de esas facciones son más poderosos de lo que se imaginaba. El duelo (y eventual asesinato) con el gran jefe Cairne Pezuña de Sangre le costó muy caro, pues desencadenó una guerra civil entre los tauren. El éxodo de los trols Lanza Negra de Orgrimmar, liderado por el insatisfecho Vol’jin, ha menguado de forma considerable el otrora concentrado poder militar de la Horda. Y Sylvanas Brisaveloz, la Dama Oscura de los Renegados, no ha disimulado la baja opinión que tiene del nuevo Jefe de Guerra. A Garrosh no se le da bien la diplomacia, ni con la Alianza ni con los propios miembros de la Horda, y ahora se está dando cuenta del precio de su testarudez. Todavía está por verse si podrá poner eso por encima de su visión de una Horda fortalecida y purificada. Al final, algunos creen que los ideales de Garrosh Grito Infernal serán la salvación de la Horda, mientras que otros piensan que la llevará a la ruina.

 

Hearthstone: Top 100 de los mejores jugadores Europa

Aqui la lista de los 100 mejores jugadores de la beta cerrada en Europa. Muchos de ustedes han estado compitiendo en el modo Jugar y aportando sus valiosos comentarios sobre Hearthstone, pero estos jugadores se han esforzado al máximo para escalar hacia lo más alto en el sistema de jerarquías y convertirse en los mejores jugadores de Hearthstone en Europa.

Esta información no está actualmente disponible en el juego, así que la ofrecemos aquí como muestra de aprecio a todos aquellos que continúan probando, participando y compitiendo en nuestro nuevo sistema de juego con rango.

Ten presente que esta lista solo incluye a los jugadores que están en el rango de Leyenda. Si no hay suficientes jugadores en el rango de Leyenda, la lista mostrará a los mejores jugadores según su rango y número de estrellas. 

¡Uníos a nosotros en nuestra más sincera enhorabuena a los 100 mejores jugadores de esta semana de la beta cerrada de Hearthstone en Europa!

Clasificación BattleTag Rango
1 Darkwonyx L
2 Kerber L
3 Ekop L
4 Деамонда L
5 Kalle L
6 Xixo L
7 Via L
8 KhayN L
9 Ascan L
10 Gnimsh L
11 Anssi L
12 Asharita L
13 Marlu L
14 KALACHIQUES L
15 Yliajo L
16 Kaor L
17 Hcrush L
18 Mottschi L
19 Req L
20 Schlitzer L
21 Suezay L
22 Hupra L
23 Krashnak L
24 Pyr0man L
25 bkbgrnrjefek L
26 Allanon L
27 Olinho L
28 Enukii L
29 Bazookas L
30 Cipher L
31 Blooddragon L
32 Imbajimba L
33 Madrac00n L
34 Falcon L
35 Wargos L
36 Bestmarmotte L
37 Stylo L
38 Zadkiel L
39 julsn L
40 StarSh1ne L
41 Rain L
42 Wampie L
43 Savjz L
44 Lockas L
45 GeneraL L
46 SensoR L
47 Vadorin L
48 Rekako L
49 Medivh L
50 Shibe L
51 c3m L
52 JohnCooper L
53 Nyhx L
54 Unikat L
55 Vampyr L
56 Szityek L
57 solow L
58 Lythgul L
59 Alebo L
60 Portex L
61 Kirtar L
62 RageKhv L
63 wtk300 L
64 Ostkaka L
65 Omglolqqmore L
66 Airbrushed L
67 Baldufo L
68 Sanan L
69 Mandros L
70 Druuf L
71 Broccoli L
72 AeriaGloris L
73 Dai L
74 Bibilicious L
75 scarrr L
76 DWNS L
77 Kolori L
78 Vyrtyx L
79 Rand L
80 Abraham L
81 Leps L
82 pkpewpew L
83 Jenova L
84 Twilight L
85 Arirmind L
86 TheDna L
87 Vault L
88 Wuaschtsemme L
89 Izs L
90 zhen1394 L
91 Setzer L
92 Elvez L
93 Sfayne L
94 Buch L
95 adEvil L
96 TikkiTavi L
97 gnumme L
98 Orsm L
99 Syfer L
100 Antero L

Fuente

Hearthstone: Top 100 de los mejores jugadores América

Aquí esta la lista de los mejores jugadores de la beta cerrada en América en general. Muchos han estado compitiendo en el modo Jugar y aportando sus valiosos comentarios sobre Hearthstone, pero estos jugadores se han esforzado al máximo para escalar hacia lo más alto en el sistema de jerarquías y convertirse en los mejores jugadores de Hearthstone.

Esta clasificación aún no está disponible en el juego y queremos considerarla como un gesto de reconocimiento a quienes continúan probando, participando y compitiendo en el nuevo sistema de partidas con rango.

Ten en cuenta que esta lista solo incluye a los jugadores que actualmente se encuentran en el rango leyenda. Si no hay suficiente jugadores en el rango leyenda para demostrar aquí, esta lista mostrara a jugadores maestros en la orden que acumularon las estrellas. 

¡Únete con nosotros en reconocer a los mejores jugadores de esta semana de la beta cerrada de Hearthstone en América!

 

Rating Rank Battle Tag Rank
1 StrifeCro L
2 Savjz L
3 Razor L
4 rushwizard L
5 puffin L
6 Bounds L
7 kitkatz L
8 Phantiks L
9 Exactable L
10 monk L
11 Snuss L
12 XzaM L
13 Sockem L
14 Grindstone L
15 Iksar L
16 Evermore L
17 Chappers L
18 curi L
19 zRusheR L
20 Rotspanier L
21 Puree L
22 HummyHero L
23 reynad L
24 LuigEzz L
25 Vylo L
26 weet L
27 SuperSB L
28 Captain L
29 ErA L
30 Jez L
31 hyped L
32 Amaz L
33 adyb L
34 burrz L
35 GarbageMan L
36 BoLiN L
37 Ramalama L
38 Lens L
39 FireSale L
40 Freshca L
41 doomdg L
42 Yellowflash L
43 Grumpherys L
44 PatrickliN L
45 Rngezus L
46 Snig L
47 Kisstafer L
48 Kier L
49 reasno L
50 Apollow L
51 Admirable L
52 DanBrooks L
53 Rooftrellen L
54 phrenik L
55 BeastMode L
56 Xctu L
57 YOLO L
58 DustDevil L
59 wilder12 L
60 oatmealent L
61 SPeCiaLiST L
62 AWice L
63 Misterpink L
64 Picklz L
65 ZwikHD L
66 kulenych L
67 Popzap L
68 Dracore L
69 Futna L
70 JimbozGrapes L
71 Zhou L
72 Yagachu L
73 OpTiKzErO L
74 madtimmy L
75 AkibaTECH L
76 Bryan L
77 Jiao L
78 TrentD L
79 mitjdw L
80 postman L
81 apDrop L
82 Unjust L
83 Artosis L
84 Narchon L
85 koyuki L
86 dengxu L
87 Serbitar L
88 kersh L
89 zykon L
90 Rugger L
91 Shades L
92 zShock L
93 Sephra L
94 bpi L
95 Cloak L
96 reckful L
97 WhatAmI L
98 AquileS L
99 Jaden L
100 letters L

Fuente

DECK MÚRLOC COMPETITIVO

Hoy les traigo una guía de un deck de HearthStone de brujo subestimado por algunos, pero en mi opinión al igual que la de muchos es altamente eficaz.

Este deck es altamente ofensivo y tiene como objetivo el intentar ganar antes del turno 6 ya que a partir de ahí este pierde todo su potencial; es muy jugado para ranked, muchísimos jugadores lo usan debido a su eficacia y facilidad de uso.

The Murloc´s Deck.

murloc

Antes de continuar deseo aclarar, que no recomiendo estropear un deck ya conformado  desencantando cartas solo para armar este deck.

Este Deck es barato y fácil de conseguir, lo recomiendo para farmear oro e ir armando nuestra baraja principal, ya que este deck nos permitirá enfrentarnos a decks ya conformados.

 

Conformación del deck:

  • Básicas: 12
  • Comunes: 8
  • Poco comunes: 7
  • Épicas: 2
  • Legendarias:

2

Hay que recordar que el murloc legendario se consigue teniendo al menos una vez cada uno de los murlocs restantes.

Este deck cuenta con dos spells de costo 0,  17 monstruos de costo de mana 1, seis monstruos de costo de mana 2, cuatro monstruos de costo de mana 3 y un monstruo de coste 4.

Es decir un Deck formado para ser totalmente agresivo.

Recomendaciones:

  • Las spells es recomendable guardarlas contra monstruos que tengan provocación o sean muy fuertes.
  • Convoca los monstruos que puedas por turno y se totalmente agresivo en contra de tu oponente, ya que entre más tardes en ganar más se te dificultara hacerlo con esta baraja.

Costo de polvo arcano:

Para la creación de este deck, suponiéndose que no se cuente con ninguna de las cartas ya nombradas, se necesitaría un total de 1820 polvo arcano, es decir casi el costo de una carta legendaria a cambio de un deck muy completo y funcional.

5

 

Cartas Secundarias o Complementarias:

A continuación se mostrara cartas que pueden ser incluidas en el deck sin que este cambie su propósito ni su eficacia, pueden ser incluidas ya sea para completar el deck mientras este siga incompleto o en el caso de las de costo alto, se recomiendan para el late game de una partida, debido a que el deck recomendado en esta guía es funcional únicamente hasta el level 6, a partir de ahí tendrá serias dificultades para ganar.

4