LoL: Live Action ‘Blind Ambition’

Durante las festividades del PAX prime, y con estos ánimos en la cabeza, un grupo de editores de Machinima tienen en mente crear una serie de 3 vídeos fan made al estilo Live Action. Una de ellas ‘Live Ambition’ Contara la historia de Lee Sin durante su pasado y cuando se unió a la liga. Luego se realizaran otros dos vídeos titulados ‘Shadowfall” en los cuales se narrara la historia de dos hermanos, Shen y Zed, entrenados para ser ninjas. La ambición de Zed lo lleva a buscar técnicas y poderes oscuros prohibidos lo cual crea una gran confrontación entre los dos ninjas.

La producción corre a cargo de George y Harry Kirby, dos hermanos londinenses de la productor K8K productions, conocidos por su interpretación Live Action del universo de Dragon Ball

 

Review: Soul Sacrifice para PS Vita

Soul Sacrifice es una de las propuestas más ambiciones de Sony para la portátil PS Vita. El desarrollo del juego fue realizado por Japan Studio y Marvelous AQL, sin embargo, nombre clave detrás de este juego está en Keiji Inafune (famoso por co-diseñar a Megaman). El juego se lo catalogaría como un Action-RPG.

Historia (Sin Spoilers)

El juego comienza con la historia de un prisionero sin nombre que se encuentra atrapado por un terrible hechicero llamado: Magusar. Te encuentras en un mundo post-apocalípticos y con un destino incierto hasta que otro prisionero es ejecutado y cae en tus manos un libro parlante llamado: Librom. Este libro te dirá que sólo reviviendo las memorias contenidas en él podrás ganar la fuerza suficiente como para escapar y derrotar a Magusar. Como prisionero no podrás salir de la jaula así que tu única alternativa es revivir los recuerdos del libro. A no ser que quieras enfrentarte tempranamente a Magusar, pero eso sólo terminaría en una terrible derrota.

Básicamente la premisa del juego es que los pecados de la humanidad llegan a tal punto que personas y animales se transforman en seres monstruosos. Es así pues que deben intervenir los Hechiceros quienes deben cazar y exterminar estos seres por el bien de la humanidad. Poco a poco, sin embargo, aprenderás el verdadero rol de los hechiceros dentro de la humanidad, y como se llegó a ese mundo post-apocalíptico.  

Revivir Recuerdos

La forma de manejar los menús del juego es sencilla y hasta intuitiva. Básicamente lo que tienes que hacer recorrer las páginas del libro para revivir los recuerdos de este. A parte de los recuerdos que se relacionan con el modo historia, se dispone de una gran cantidad de misiones adicionales agrupadas en dos secciones. La una se llama: “Compañeros Hechiceros” y la otra “Pactos de Avalón”. La primera sólo se puede completar en modo off-line, mientras que la segunda puede completar tanto en modo off-line como on-line.

Ahora yo cometí el error de empezar con “Pactos de Avalón”, sin embargo, recomiendo que se empiece por “Compañeros Hechiceros”. Digo esto no sólo porque son misiones fáciles, sino porque ahí encontrarás hechiceros que serán de ayuda para pasar los “Pactos de Avalón” en caso de que decidas completar estos últimos en modo off-line.        

Las misiones más interesantes y divertidas son en las que combates contra los jefes finales. Aparte de esas, las demás son casi relleno y a veces tediosas o aburridas.

Gráficos y Banda Sonora

Los gráficos son buenos, pero sin duda no son algo que revolucione a los videojuegos portátiles. El juego fue creado con el motor gráfico Havok y realmente corre bien. El juego en general no sorprende mucho en los detalles de los enemigos, hechiceros o escenarios. Sin embargo, al final de las misiones del modo historia se llega a apreciar el verdadero poder del motor gráfico en el Vita mediante escenas en tiempo real (aunque parezcan CGI’s), y el resultado es impresionante.  Lastimosamente estas escenas en tiempo real son pocas, y eso, junto con muchos otros detalles, se debe al poco presupuesto que fue asignado al desarrollo del juego.

La banda sonora es buena, pero muy limitada, y realmente a veces es molesto escuchar una y otra vez las mismas pistas de sonido.

 

Jugabilidad

Pasemos a la jugabilidad. Los sacrificios y los salvamientos son el pilar sobre el cual se creó el juego. Todo gira en torno a hacerte elegir entre salvar o sacrificar a un individuo. Y dentro de estas posibilidades entran todos los seres del juego: enemigos pequeños, Jefes, Hechiceros Enemigos, Aliados, e incluso tu propio Hechicero. Si eliges salvar a un individuo aumentará el nivel de tu vida, pero si eliges sacrificar aumentará el nivel de tu magia.

Sin duda alguna el punto fuerte del juego es la jugabilidad. Pero antes de pasar a jugar podremos personalizar nuestro hechicero con una buena variedad de opciones, las cuales crecerán a medida que completes misiones. Aunque no lo parezcan a primera vista, pero las opciones de personalización son suficientes como para que no te encuentres a otro hechicero igual al tuyo cuando juegas en línea.

Como hechicero obviamente necesitas hechizos para combatir, y para luchar también podrás personalizar los hechizos que vas a usar antes de una misión. Así pues se dispone de sólo seis ranuras para escoger entre decenas de conjuros. Sin embargo, esta selección no siempre será al azar debido a la gran variedad de Jefes (Bosses).  Para derrotarlos tendrás que aplicar diferentes estrategias en cada uno por lo que siempre te verás obligado de cambiar o rotar hechizos. Pero cuidado que estos son de uso limitado y si los agotas no podrás volver a usarlos. Claro que puedes recargarlos matando enemigos menores y sacrificándolos.

Arte Conceptual de los Rituales Negros

Pero eso no es todo, ya que si la batalla es muy difícil dispones de una ayuda extra. Si eres herido lo suficiente puedes usar un “Ritual Negro”. Estos son mega hechizos que causarán gran daño a tu oponente, pero a un gran precio. Son 7 los Rituales Negros que puedes equipar a tu hechicero, y cada uno debe pagar un precio. Por ejemplo, luego de usar el ritual “Excálibur”, tu vida bajará lentamente el resto de la misión. Así que sí no vences a tu oponente con el ritual negro, las consecuencias pueden ser contraproducentes.    

Ahora que ya tenemos nuestros hechiceros y sus magias, es hora del combate. Las magias se asignan a Cuadrado, Triángulo o Círculo en dos hileras, y para alternar entre las hileras aplastas “R”. Corres al mantener aplastado “X” y si sólo lo aplastas tu hechicero rodará en el piso.

El juego dispone de 32 jefes, muy variados, y este es otro de los puntos fuertes del juego. 32 Jefes significa que la mitad del tiempo estarás combatiendo Jefes (Tanto en el modo historia como en las misiones adicionales). Pero no hay nada de qué asustarse puesto que al comienzo la dificultad de estos es baja, y no será muy difícil derrotarlos.  Por el contrario al final habrá algunos recontra difíciles.

 

Escenarios

Ahora pasemos a los escenarios en los que se desarrolla el juego. En total son 16 escenarios, lo cual en papel suena bien, pero no es así. Los escenarios son el punto más débil del juego. Casi todos los escenarios se sienten igual, y la única diferencia es el fondo. Por ejemplo, en un escenario estarás en una plaza de un pueblo en ruinas, mientras que en otro estarás dentro de una cueva, pero realmente son pequeños, planos, con poco detalle, y en la gran mayoría se siente que lo único que cambia es el fondo. 

Modo Multijugador

El juego en línea es uno de los puntos más fuertes del juego (también puede ser jugado en modo Ad-Hoc). Un buen factor es que jamás encontrarás a un hechicero igual al tuyo, y la experiencia en cada misión es siempre diferente. Podrás completar las misiones (Pactos de Avalón) hasta con otros 3 hechiceros. 

Es súper divertido, variado y nunca sentirás igual cada combate así pelees contra el mismo Jefe. Sin duda completar los “Pactos de Avalón” para aplastar a Jefes es lo mejor del juego, y si bien los escenarios son medio frustrantes, eso poco o nada se percibe el rato del combate.

Conclusiones

El juego tiene aspectos negativos como el poco detalle y acabado, escenarios repetitivos, el poco aprovechamiento del motor gráfico, la banda sonora es buena pero limitada, hay muchas misiones relleno y que son aburridas. En el internet hay una gran cantidad de arte conceptual que se liberó para promocionar el juego, sin embargo, este no está disponible en el juego en sí.  

Por otro lado tiene aspectos muy positivos: la jugabilidad es muy buena, hay una enorme variedad de Jefes y hechizos, la historia es buena, la estética del juego es buena, aunque no aprovechada, ofrece decenas de horas de juego, tiene DLC’s y soporte gratuito, y el multijugador en línea es totalmente divertido y adictivo.

Mi veredicto es que este juego es muy bueno, incluso si ignoramos el limitado presupuesto que tuvo. Es un juego imprescindible en el catálogo de una Playstation Vita. Sin duda creo que Sony encontró en este juego una buena franquicia digna de reemplazar a Monster Hunter.   

 Eternity of Play!

Prohíben personajes femeninos de League of legends en WCG.Iran2013

Este año en el festival de vídeo juegos WCG.Iran2013, se prohibirán muchos campeones de aspecto femenino (ignorando a ezreal).

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Los campeones bloqueado son: Ahri , Akali , Ashe , Caitlyn , cassiopia , Diana , Elise , Evelyn , Fiora , Irelia , Janna , Karma , Katarina , Kayle , Leblanc , Leona , Lissandra , Lulu , Lux , Miss fortune , Morgana , Nami , Nidalee , Oriana , Quinn , Riven , Sejuani , Shyvana , Sivir , Sona , Soraka , Syndra , Tristana , Vayne , Vi y Zyra.

Y los únicos personajes femeninos disponibles seran: Diana , Fiora , Karma(solo con el skin tradicional) 

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El bloqueo de los campeones en el torneo de League of legends no oficial por Riot games se debe a las leyes del Pais que se realizara el torneo, Lo cual los organizadores del torneo al recibir tantas quejas internacionales en su Fanpage de Facebook supo responder lo siguiente: 

Dear foreigner friends, I see lots of you are complaining about the situation that we have with LoL and its really appreciated to the gaming community that you all care. I call it the power of e-sports people.
I have to clarify the things:

Firstly, we’re a private organization who are in charge of holding e-sport events including WCG2013 in Iran. As you know in every country you have to obey the laws and if we want to have LoL in our event we have to obey the Iranian minister of culture laws. The laws didn’t designated by us and its on government side, so don’t regret us.

And we are working hard to handle this event for more than 3 months now, its not fair to judge us without knowing the situation that we have with Iranian government, although we had much effort and negotiations to remove the restrictions it didn’t happen yet, but we are still on it.

We need all Iranian gamers and also our international e-sports fans to support us on this mission: “to remove the restrictions that made by the government to this game and also many more titles.”
If you guys can’t support us and the Iranian gaming community, at least don’t spam our channels and let us do it solo.

Thanks for understanding.Reza – Iran SP

En Resumen dice: Al realizar un torneo de League of legends o cualquier otro juego tienen que regirse a las leyes actuales de cada País. Lo cual en el caso de Iran vienen trabajando duramente 3 meses y han intentado negociar con el gobierno de Irán para que quiten estas restricciones en varios titulos pero han fallado, por lo tanto que no les juzguen sin saber antes su situación y que si no pueden apoyar como comunidad de jugadores iranies o extranjeros que por favor paren de spamear en los canales y dejarles a ellos hacer su trabajo.

Bueno yo fui Radoos y estoy listo para jugar!… [VICTORIA]

 

La destrucción del valle de la flor eterna – 5.4

Estamos muy cerca de que salga el 5.4 y antes de eso me parecio importante enseñarles cual sera el cambio brusco que sufrirá el Valle de la Flor Eterna.

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Cerrado a forasteros durante muchos años, el Valle de la Flor Eterna ha sido el centro físico y espiritual de Pandaria y un lugar de gran belleza y veneración… pero algo terrible ha ocurrido, y esta tierra, antaño hermosa y aparentemente intocable, ha quedado marcada de forma profunda e irremediable.

Con la guerra entre la Alianza y la Horda en pleno apogeo, el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal ordenó a un equipo de excavación goblin que buscara un artefacto enterrado en las profundidades del corazón del valle. Haciendo caso omiso a las advertencias de Taran Zhu, se pusieron a perforar en la Excavación de la Gran Flor. Lo que allí encontraron fue, quizás, más de lo que esperaban.

En lo más profundo del yacimiento, dentro de una cámara secreta creada por los titanes y largo tiempo enterrada, Garrosh descubrió un poder que desde hacía mucho tiempo se creía encerrado e inalcanzable: el corazón de Y’Shaarj. La historia de lo que ocurre a continuación se revela en la próxima actualización de contenido, el parche 5.4: El Asedio de Orgrimmar.

 

Tal vez no tan eterna

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Los eventos provocados por el hallazgo del artefacto han cambiado el valle de un modo drástico y dramático. Donde antes el Lago Pétalo Níveo refulgía como una joya, ahora tan solo queda una cáscara reseca y polvorienta. Con muchos de los lagos y ríos desprovistos ahora de agua, incluso los danios enjoyados han desaparecido. (¡Pero no temas! Los diligentes dragones nimbos los han rescatado y reubicado en la Isla Intemporal, donde pueden volver a prosperar.).

 

Estudiando el terreno

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Tras esta destrucción, el proceso para acceder por primera vez al Valle de la Flor Eterna sigue siendo básicamente el mismo, si bien se ha actualizado ligeramente la misión que lleva hasta allí para reflejar los cambios producidos. Los aventureros ya no serán conducidos al absoluto esplendor del valle, como solía ser, sino que serán testigos del paisaje mancillado que la guerra entre la Alianza y la Horda ha dejado a su paso.

Más allá de la mera apariencia física del cambio en dicho paisaje, nuevos habitantes se han instalado en el valle, y algunos de los antiguos moradores han ganado más terreno. En los Campos Estivales, la Excavación de la Gran Flor y la Vía del Emperador, los vestigios de orgullo brotan y se deslizan por doquier.

En las Ruinas de Guo-Lai, las manifestaciones del orgullo se enfrentan a los mogu. Incluso la Escalera Dorada yace en ruinas humeantes, y los mogu se han desplazado por el norte hacia Alto de las Ruinas y el Claro Brote Invernal, echando a los duendes y las arañas que antaño estaban al acecho. (Felicidades aracnofóbicos, las arañas ya no están, salvo una… y bien gorda. ¿A poco creiste que te habías librado de ella? A la Matriarca Telaceniza Picasangre no se le echa así como así).

La Aldea Bruma Otoñal sigue en pie al sudoeste, y los espíritus de los monjes pandaren y los mogu continúan con su eterna batalla en el Cementerio Tu Shen al sur, sin haber sido afectados aparentemente por los eventos que las maquinaciones de Garrosh han desencadenado en el Valle de la Flor Eterna.

 

Las misiones en el valle

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Para quienes prosigan con sus aventuras en el valle, apenas quedan restos de la gran pagoda donde antaño el Loto Dorado encomendaba tareas a los héroes. Ya no montan guardia frente a los mogu, y sus enemigos se han adentrado aún más en el valle. Pero existe una forma de seguir ganando reputación con estos defensores incondicionales. Si matas muchas de las criaturas del valle y te enfrentas a monstruos poco comunes (raros), seguirás ganando reputación y llaves del alijo de Guo-Lai para desbloquear cofres en el interior de las ruinas.

Para quienes todavía no hayan obtenido el logro “Érase una vez en un valle“, ¡el tiempo se acaba! Una vez hayamos lanzado el parche 5.4, este logro se convertirá en una proeza de fuerza y ya no se podrá ganar. Esta es asimismo tu última oportunidad de disfrutar la historia de la reputación del Loto Dorado, avanzada a Honorable, Venerado y Exaltado.

Seguirá habiendo misiones diarias disponibles en el Baluarte del Sol Poniente, aunque serán menos porque los Shadopan siguen entrenándose y combatiendo a los mántides en el muro, como es su deber.

Lo que ha sucedido en el valle ha dejado huella, pero la amenaza que reside en el descubrimiento de Garrosh se propagará más allá de las tierras de Pandaria. Mantente atento para no perderte el tráiler del Asedio de Orgrimmar, que podrás disfrutar “próximamente”.

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Top 7 – Juegos anunciados de PS3 que nunca saldrán

Frecuentemente pasa que vemos el tráiler de un juego interesante –especialmente en dispositivos nuevos-, sin embargo, la única noticia que se vuelve a tener es que ha sido cancelado o detenido su desarrollo.

Bien, pues aquí les hago una lista de 7 juegos que se anunciaron para la PS3 y que probablemente nunca saldrán.

7. Killing Day  

      

Este es uno de los ejemplos de demos técnicas que nunca se convierten en vídeo juegos y que sólo sirven para levantar el hype. Este juego se anunció en 2005 como una exclusiva de Ubisoft para el PS3. El tráiler era brutal pues nos mostraba un manejo impresionante de nuestro alrededor con el manejo de dos pistolas.

Lastimosamente, luego de su anuncio no se supo nada más y los rumores de su cancelación, pues Ubisoft nunca ha aclarado el estado del juego, siempre siguen a este título.  

6. Agent

Muy poco se sabe de este juego. Fue anunciado por Jack Tretton en el E3 de 2009. En principio fue una gran sorpresa porque se anunció como una exclusiva que estaba preparando Rockstar North para Sony. Aun así, lo más sorprendente, y no en buen sentido, fue que junto con el anuncio del juego no hubo ningún vídeo. Tan sólo se mostró el logo del juego y nada más.

Lo poco que se sabe es que estaría ambientado en la guerra fría, y nada más. A pesar de que han pasado 4 años, Rockstar sigue diciendo que el juego está en desarrollo. Sea como fuere en muy dudable que este juego salga, si alguna vez ve la luz, en el PS3 sino más bien en las consolas de nueva generación.

5. Eyedentify

Antes de Milo (proyecto cancelado para Xbox 360) existió otro vídeo juego que prometió una interacción realista con una Inteligencia Artificial. A través del Playstation Eye se prometió un juego en el que seríamos capaces de dialogar e interactuar con los personajes de un juego. El juego en sí nos ponía en el papel de “Gran Hermano” con el objetivo de proteger y ayudar a un par de chicas (Agentes en cubiertas) mientras ellas avanzan por la historia.

Este interesante, pero poco realista proyecto, no ha sido cancelado oficialmente, pero no sólo debido a la falta de noticias, sino a  la naturaleza de este juego, podemos estar seguros que fue cancelado.   

4. Eight Days

Muchas veces ocurre que cuando una compañía anuncia una consola –o periférico-, lo hace junto con una gran variedad juegos. Sin embargo, algunos no pasan de ser demos técnicas y son cancelados antes de iniciar su desarrollo, mientras que otros son detenidos o cancelados con un desarrollo  avanzado.

Eight Days es del segundo grupo. Este juego de disparos en tercera persona (Third-Person Shooter) fue anunciado para la PS3 en el año 2005. Nos mostraron una espectacular secuencia de acción en donde las cinemáticas, la cobertura, y las explosiones se robaban el protagonismo. Sin embargo, fue lo único que se supo de este genial juego. Lo único que se supo en 2008, tres años después, es que fue cancelado, aunque en 2009 se anunció que no había sido cancelado sino detenido su desarrollo.

3. The Getaway 3

Esta saga comenzó su periplo en el PS2. En dicha plataforma tuvo dos entregas, y se mostraban como el acercamiento de Sony a un juego con un mundo abierto al más puro estilo de Grand Theft Auto.

Junto con el anuncio del PS3 vino una oleada de anuncio de juegos que nunca salieron, y entre esos estuvo The Getaway 3. La demo técnica que se presentó en la conferencia de 2005, y nos mostraba un Londres con unos muy espectaculares gráficos. A pesar de la gran expectación que levantó, su desarrolló fue detenido y no se ha vuelto a saber nada de él con excepción de un vídeo lanzado en 2011 por un extrabajdor de Sony.

2. The Agency: Cover Ops

Sin tener nada que ver con Agent, este proyecto fue anunciado como Multijugador Masivo en Línea basado en Disparos en Primera y Tercera Persona. A diferencia de los juegos de arriba, este juego estaba ya en un desarrollo avanzado cuando Sony decidió cancelarlo -debido al cierre del estudio que lo desarrollaba-.

Este interesante proyecto nos mostraba un mundo en el que jugábamos como agentes lo cuales podían ser de dos facciones. Interesantemente este juego permitía pasar de primera a tercera persona, y aparte de tener los típicos elementos de un juego de disparos, su objetivo se basaba en realizar Operaciones en Cubierto (Cover Ops).

1. The Last Guardian

Así es. Este es quizás uno de los juegos más sonados de los últimos años del PS3. Desde su anuncio este juego causó mucha expectación puesto que se trataba de un nuevo proyecto de Fumito Ueda y el Team Ico. De lo visto en su tráiler, su estética, su ambientación, y su música se mostraban excepcionales y a la par de lo visto en Ico y Shadow of the Colossus. Así mismo su protagonista recordaba mucho a Ico y Wander.

El hype que levantó el juego fue enorme, sin embargo, este se fue desinflando por las pocas noticias del desarrollo del juego y la eventual salida de Fumito Ueda de Sony. Esto último prácticamente terminó por enterrar las esperanzas de alguna vez ver el título, aunque una y otra vez Sony ha repetido que el juego no ha sido cancelado sino que su desarrollo se ha detenido.

Si bien Fumito Ueda salió de Sony, él continúa como consejero en el desarrollo del juego, y hace unas semanas reveló que el desarrollo del título está estancado debido a que Japan Studio está dando prioridad a otros proyectos como Puppeteer (PS3) y Knack (PS4). ¿Acaso sería este cambio de prioridades lo que indignó a Fumito Ueda para salir de Sony? Es probable. En todo caso es posible que este juego termine saliendo al mercado, aunque no en PS3 sino en PS4. 

May the videogames be with you!

Preview: Un vistazo a Tales of Xillia

Acabo de conseguir este juego, que por ser un JRPG, me costó encontrar… Al ser un género poco popular es difícil que las tiendas tengan a la venta un juego de rol japonés que no sea Final Fantasy y luego de haber metido un par de horas jugándolo esto es lo que les puedo contar.

Project Xillia

Primeramente voy a mencionarles que Tales of Xillia siempre mantiene la esencia de la serie. Posee los elementos básicos de las iteraciones anteriores: Una party con varios personajes de diferente raza, sexo, complexión y personalidad; ataques normales y especiales (artes, para los familiarizados con otros Tales); también, los sonidos del menú y otros igualmente siguen siendo parte en este nuevo juego; tampoco faltan los skits (escenas) que las fans gozamos; el mismo combate dinámico que diferencia a esta saga de otros JRPG famosos. Como les dije, Xillia sigue siendo un Tales of.

¿Qué lo hace diferente?

El apartado gráfico es el primer cambio que se nota. En la actual gen de consolas (XBOX 360, Wii y PS3) habíamos visto entregas distintas, Tales of Symphonia: Dawn of the New World, Tales of Vesperia, Tales of Graces y Tales of Graces F y entre todos mantienen un estilo gráfico semejante al de una serie anime, sin detallar mucho en los que es el entorno, efectos de luz, agua, superficies.

Personajes

Namco nunca se había esmerado por mostrar un alto nivel sobre esto. Con ToX es todo lo opuesto, se han ido para arriba y me encanta. No solamente han llegado a detallar distintos elementos visuales, sino que también la fluidez con la que cada elemento, en la pantalla, logra moverme es muy impresionante. Adiós a aquellas escenas lentas, que no permitían a los personajes moverse mucho y hablar simultáneamente. Hasta la vista a los colores pálidos. Sayonara al aspecto infantil y caricaturesco que solamente le quitó fuerza a los juegos anteriores.

Hola ambicioso y optimizado Tales of Xillia.

Otro aspecto único de ToX es que no hay un solo personaje principal, y un mismo punto de vista sin importar las veces que se juegue. En esta ocasión, tenemos dos protagonistas. Jude Mathis, un joven que pelea cuerpo a cuerpo, con puños y patadas. Milla Maxwell, Femme Fatale que utiliza los cuatro elementos y una espada para desenvolverse en el campo de batalla. Al principio del juego se nos da la opción de elegir el punto de vista desde el cual nos enteraremos del desarrollo del juego, me refiero a que dependiendo de qué personaje elijamos, así serán algunas escenas y partes de la historia que veremos. Un excelente replay value.

El sistema de combate ahora nos obliga a vincular habilidades con los demás miembros del grupo para salir victoriosos. El trabajo en equipo se vuelve esencial. Combinar artes y combos es básico en el juego, y además es muy divertido. Mediante el uso de mana para llevar acabo artes, y puntos tácticos para poder atacar, se crean combos distintos que a la vez pueden ser entrelazados con los ataques que otro compañero esté llevando a cabo para así infligir más daño. Algo así como el Unison Attack de Tales of Symphonia, ¡pero a cada rato durante de la pelea y sin detenerse a observar largas animaciones!

Skit

La compra y venta de ítems también ha sido mejorada. Ahora no sólo existen esas dos posibilidades básicas, sino también la de mejorar las tiendas mediante donaciones de dinero o ítems que encuentras después de batallas o tiradas a lo largo del mapa, para conseguir que se vendan nuevos y mejores productos, o para que te hagan descuentos en los precios de otros.

Subir niveles ya no es lo mismo, ahora se aplica otro sistema muy parecido, casi igual, al Crystarium de Final Fantasy XIII. No es mi favorito, pero bueno. Siempre se van adquiriendo niveles, y por medio de este desarrollo se ganan puntos para después gastarlos en stats y habilidades contenidas en nodos, que a la vez están desplegados en un tipo tablero que más parece maraña de cables. Repito, no es mi sistema favorito.

Las introducciones cuentan

Si son como yo, y probablemente los que me estén leyendo lo son, una de las principales características que nos importan en un JRPG son las introducciones. El opening en este juego es excelente, y lo mejor es que no tiene uno, ¡sino dos! Dependiendo del protagonista que se elija, así será la introducción que veremos. La música es la misma, la duración es igual, pero algunas de las escenas cambian.

La elección de Ayumi Hamasaki, para aportar con la canción introductoria (Progress) fue una idea bárbara. Perfecta, por su ritmo rápido, para mostrar que el juego en sí será épico.

¿Todo es perfecto?

No, pues algo que me decepcionó en un principio fue la pésima expresividad facial de los personajes. Hay una clara discordia entre el nuevo nivel gráfico alcanzado por el estudio que desarrolló el juego, y las expresiones faciales que lograron crear. Simple y sencillamente no pegan, y muchas veces fallan cuando la sincronización de voz.

Success!

Recalcando que, no habiendo jugado más que un par de horas, esto es lo que puedo comentar. Posteriormente haré un análisis más profundo del juego para Uds. Sin embargo, espero que al menos esto haya sido suficiente para captar el interés de algún gamer y que decida darle una oportunidad a esta serie de JRPG que me gusta.

 

 Would you kindly? –Voltekka